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楼主: comhai889

为什么现在ARPG一般都做成第3人称视角而不做成暗黑破坏神那种俯视的

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骑士

捎带脚FS

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发表于 2009-4-3 16:24  ·  日本 | 显示全部楼层
靠,这都能比出高低。。。按照这个理论,FPS在战略性上输TPS是板上钉钉了~~

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发表于 2009-4-3 16:39  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用nerox2于2009-04-03 15:53发表的:
没有水平的公司只能做第3人称的,因为这样可以让画面表现的更好,让人多注意画面,不去想什么游戏性的问题。
只有水平的公司才会去做府视的,特别是现在很多BLZ的游戏还能调视角。因为你拉的远了以后,那你必然更关心整体,比如游戏的玩法,场景设计,关卡设计等等。
另外,如果用府视的话,就会有一个战术问题,第一或第3人称的游戏,一般战术就是见BOSS就打。(最多左右跳一下开个机关什么的)

你这就是说暴雪现在也是没水平的公司咯?否则WOW干嘛要用追尾视角?

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发表于 2009-4-3 16:41  ·  上海 | 显示全部楼层
以前用斜45度角只不过是机能限制罢了,又要同屏显示一堆怪,又要有很炫的魔法效果,机能不够怎么办呢?只能做斜45度角,因为这样可以做出3D渲染2D贴图的画面。现在主机性能强了,像无双系列就完全可以实现同屏XXX人作战,而且是真正的3D渲染画面。

以前的3D技术和硬件性能不够强劲,所以3D画面往往不如2D的精细,只有少数像FF系列这种肯砸钱的游戏的3D画面才比较好。现在3D已经不稀奇了,显卡也足够强劲,纯2D的游戏也越来越少了,即使是2D游戏也会或多或少结合3D元素。

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发表于 2009-4-3 16:42  ·  广东 | 显示全部楼层
这只能说游戏进化造成的,  以前暗黑出的时候紧接着多少个游戏模仿暗黑俯视啊。。。 看都看腻了
没看到现在即时战略也在摆脱俯视吗。。
nds

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发表于 2009-4-3 16:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
做什么视角还体现水平.水准啊==神奇啊....
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发表于 2009-4-3 16:46  ·  四川 | 显示全部楼层
毛,俯视视角看起来有魄力吗?第三人称比俯视视角有魄力。

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发表于 2009-4-3 16:54  ·  上海 | 显示全部楼层
DIABLO LIKE就是DIABLO LIKE,这个视角是其标志性视角,PC上的ARPG尤其DIABLO LIKE游戏基本上都是如此,而且更利于点鼠标

ARPG本来就是有很多种视角的,各有各的特点,觉得和机能和技术没什么很大关系(但肯定是存在的)

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发表于 2009-4-3 16:56  ·  吉林 | 显示全部楼层
第三人称我乐于接受,老美放着那么多好的故事题材不做第三人称游戏反而做第一人称游戏我才不理解,老美可以fps一切!说实话不是很喜欢。我当初买360就是因为觉得美国人做的机器应该美式rpg、avg游戏多一些,像早先的博德之门或恶魔之石,没想到啥都做成主视角的,没意思,时间长容易审美疲劳。
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发表于 2009-4-3 16:57  ·  四川 | 显示全部楼层
LZ你是不是不知道在美式RPG的早期有一种叫做桌面RPG的游戏,暗黑就是这中类型的佼佼者。
但是个人认为第三人称比较有好感
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发表于 2009-4-3 17:09  ·  天津 | 显示全部楼层
俯视视角是当年2D时代的遗留物了,当时做不出3D,又想让游戏有立体感,当然是俯视视角了,现在3D技术那么先进了,肯定是第一人称或第3人称更真实,更大魄力,更有带入感,以前的很多RPG也是俯视的,现在已经没人那么做了。
至于暗黑3,就因为他还是俯视的,所以有人叫他伪3D  暗黑2~~~~
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