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楼主: qwsswq

[讨论]你对SF4最不满的地方是啥?43楼更新

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发表于 2009-4-4 23:50  ·  日本 | 显示全部楼层
GGXX每次改版都出怪物。

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发表于 2009-4-5 02:27  ·  上海 | 显示全部楼层
EXSA2格能量~~还无责任了~~能量太多了要么~~拆投一次换2格能量,对方一直这么干真的要么脑子坏了,反应快点一个升龙就打回去了~~又不是只能拆,对有指令投的人那就更简单了,更别说N多对投无敌技了~只所以选择投技只是最安全最有效罢了,又不是唯一,当你知道对手要做什么的时候选择就多了~~

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 楼主| 发表于 2009-4-5 08:00  ·  上海 | 显示全部楼层
呵呵~昨天没上 这帖还在  我来说一下所谓的“相对有利”吧
街霸4倒地后 对手有太多手段可以攻你 以对手RYU为例

1蹲下轻拳
2升龙
3原地跳HK压制
4投
5逆向
6UC
7死蹲

等等

SF4对付每种都需要不同对策
对付1 可以升龙破
对付2 可以UC破
对付3 可以升龙(看个别角色判定 有的很苦手..比如叉子)
对付4 拆投 或升龙
对付5 反方向防御(这个我确实有点不明白 比如古烈用28K的时候 有时候是正发 有时候是反发 可能和对手的位置帧数有关系 但这个绝对不是掌握在我手里的 可以说古烈28K没办法破逆向 UC也是 )
对付6 跳过 或者拼UC(也需要看角色判定)
对付7 不动 寻找破绽

几乎对手每一种进攻手段 都需要你用不同的方式破解...那么我们来比较KOF系列 以对手八神为例

1蹲下轻拳
2升龙
3原地跳HK压制
4投
5逆向
6UC(超杀)
7死蹲

对付1 翻滚 升龙
对付2 翻滚
对付3 翻滚
对付4 翻滚
对付5 反发升龙或者前翻翻滚
对付6 翻滚 或者用能量CD翻滚掉
对付7 向后翻 拉出空间

这样一比较就可以看出了 SF4倒地后防御选择太多了....当然有些人会认识这是优点..格斗游戏要鼓励进攻.. 但我觉得出于平衡考虑还是希望SF4可以改进一下...

比较其他格斗游戏比如VF TK等 进攻者也没有如此多的倒地后攻击手段
基本上靠防御 拆投 起身后的扫堂腿 可以破解大多数进攻

综上所述 我想表明的是SF4 倒地后的 守方“择”难度比一般游戏大..

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发表于 2009-4-5 09:01  ·  上海 | 显示全部楼层
正逆起上升方向的问题完全是出升指令时机的问题,也与正/背向倒地有关,跟你输入指令的方法无关
如果SF IV真有两面升的话,正面倒地出两面升应该会自动跟踪,自己没练过起上两面升,脚刀等蓄力招的方向问题都差不多

再有SF IV有嘎多EX技和SA保命,给防御方的
GUILE嘎多对空技不会用啊,只想保脚刀是打不好的
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发表于 2009-4-5 09:11  ·  日本 | 显示全部楼层
说了半天,对付升龙〉EXSA还是要升龙。特殊投有快慢的,ABEL的比普通投。而且用升龙的本来EX能量比起别的角色来,本来能过多地用于EX SA。而靠ex无敌技能,大部分角色来说就是搏一次。

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发表于 2009-4-5 10:26  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2009-04-04 23:35发表的:
择什么,他反正闭着眼睛一个升龙EX SA,打中打不中他都没事儿。打中了UC,打不中我除非360能反,否则就基本上只能拆背包,连跳都危险。这个东西又SA不掉,连向后快跑都可能被打到。
有多少EX 够你这样浪费  一局也就2个左右

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发表于 2009-4-5 10:27  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2009-04-05 09:11发表的:
说了半天,对付升龙〉EXSA还是要升龙。特殊投有快慢的,ABEL的比普通投。而且用升龙的本来EX能量比起别的角色来,本来能过多地用于EX SA。而靠ex无敌技能,大部分角色来说就是搏一次。
ABEL的特殊投不是比普通投快  而是1-6帧对投无敌  所以不会被普通投抓
指令投轻重中EX都是发生5帧
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发表于 2009-4-5 10:53  ·  日本 | 显示全部楼层
平那个时少发两个EX技能,本身有升龙的人除了拼波透波以外不需要什么EX技。

升龙 EXSA以后向后快跑,一样可以追打。

而特殊投防御升龙以后,直接就在距离之外。

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发表于 2009-4-5 13:56  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用qwsswq于2009-04-05 08:00发表的:
呵呵~昨天没上 这帖还在  我来说一下所谓的“相对有利”吧
街霸4倒地后 对手有太多手段可以攻你 以对手RYU为例

1蹲下轻拳
2升龙
.......

看到楼主说的情况,我有点想笑,看来楼主真的不太善于打格斗游戏。

你举例的几个情况,我说一下自己的看法吧:

进攻方选择:
1蹲下轻拳
2升龙
3原地跳HK压制
4投
5逆向
6UC
7死蹲

防守方选择:
1蹲防
2蹲防
3站防
4拆投(这个看反应或者经验)
5站防
6随便防
7随便

其实我想说的是,你被压制了,老实待着就行,稳固好防守,适时点个轻拳轻脚的,注意拆投,虽然被压制,但选择绝不复杂,你光想起来就给对手来那么一下,那不是找死吗,被压制还想揍人,还得要求选择简单,哪个游戏有这种好事?

你说的复杂不是被压制的选择复杂,而是被压制中的反击,那就看运气了。
起身切忌乱插动,除非你血够多,否则就是找死。防守还“择”什么,“择”是给进攻方选择的

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发表于 2009-4-5 15:05  ·  北京 | 显示全部楼层
如果单纯就游戏平衡性来说,目前sf4或多或少都有些问题。玩的时间越长,越深入这个问题也就越发的凸显出来。同样时一流高手的前提下,s级角色打败d级角色基本可以时板上订钉的事情。角色之间的性能差异还是有些明显。就拿逆择来说,一些角色可以依靠简单低廉的方法就可以高机率的摆脱压制,但有些角色可能就需要付出很大的代价,而摆脱压制的机率也多半只是55开。这是很无奈的事情。但作为sf4的第一作,有这样的水平已经不错了。期待下一作能够大幅度进化。guile稍微强化一下吧,我至今想不通为什么exsa后guile什么都接不上。目押连技的回报率又那么低。
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