悟道者
My girl
下面是引用miniboy123于2009-04-05 13:56发表的: 其实看到楼主的表述,我有点想笑,看来楼主真的不太善于打格斗游戏。 你举例的几个情况,我说一下自己的看法吧: .......
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平民
公民
下面是引用qwsswq于2009-04-05 08:00发表的: 街霸4倒地后 对手有太多手段可以攻你 以对手RYU为例 1蹲下轻拳 2升龙 3原地跳HK压制 4投 5逆向 6UC 7死蹲 等等 SF4对付每种都需要不同对策 对付1 可以升龙破 对付2 可以UC破 对付3 可以升龙(看个别角色判定 有的很苦手..比如叉子) 对付4 拆投 或升龙 对付5 反方向防御(这个我确实有点不明白 比如古烈用28K的时候 有时候是正发 有时候是反发 可能和对手的位置帧数有关系 但这个绝对不是掌握在我手里的 可以说古烈28K没办法破逆向 UC也是 ) 对付6 跳过 或者拼UC(也需要看角色判定) 对付7 不动 寻找破绽 几乎对手每一种进攻手段 都需要你用不同的方式破解...那么我们来比较KOF系列 以对手八神为例 1蹲下轻拳 2升龙 3原地跳HK压制 4投 5逆向 6UC(超杀) 7死蹲 对付1 翻滚 升龙 对付2 翻滚 对付3 翻滚 对付4 翻滚 对付5 反发升龙或者前翻翻滚 对付6 翻滚 或者用能量CD翻滚掉 对付7 向后翻 拉出空间 这样一比较就可以看出了 SF4倒地后防御选择太多了....当然有些人会认识这是优点..格斗游戏要鼓励进攻.. 但我觉得出于平衡考虑还是希望SF4可以改进一下... 比较其他格斗游戏比如VF TK等 进攻者也没有如此多的倒地后攻击手段 基本上靠防御 拆投 起身后的扫堂腿 可以破解大多数进攻 综上所述 我想表明的是SF4 倒地后的 守方“择”难度比一般游戏大.. .......
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战士
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