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楼主: benny1985125

[原创] 个人感觉玩了忍龙、战神、DMC系列3大ACT之后的感想,个人~转帖请注明

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发表于 2009-4-6 23:48  ·  上海 | 显示全部楼层
顶LZ,写得很好,很搞笑,很忠恳,这3个我都挺喜欢的,虽然心中有排名。

别理那些说要你通了高难度再来说感想的人……难道写测评的人都要全难度暴机才能写?IGS打分的人都爆了全难度吗?难道一定要拿到博士学位才能谈谈对学习的感触吗……
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 楼主| 发表于 2009-4-6 23:57  ·  广东 | 显示全部楼层
别理那些说要你通了高难度再来说感想的人……难道写测评的人都要全难度暴机才能写?IGS打分的人都爆了全难度吗?难道一定要拿到博士学位才能谈谈对学习的感触吗……

呵呵,谢谢你的理解。不过有些同学的确有那种韧劲,我觉得是对游戏的爱很深,我很佩服他们。对于某些很有爱的游戏,我也会尽力去通最高难度的,那成就感非常不一般,语言是很难表达的。谢谢你的鼓励,呵呵
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发表于 2009-4-7 00:09  ·  北京 | 显示全部楼层
lz说了这只是个人感想,所以完全不具有权威机构所有的权威性,在坐各位也完全可以像楼主一样有自由发言权,但不要互相责骂。

其实从游戏性角度来说,我个人认为还是忍龙要高的多(本人也喜欢战神、dmc1)。不过忍龙是属于act核心向玩家玩家易于融入的游戏,对于act苦手和新手是有个入门的门槛,但过了这个门槛你就意识到act居然可以做的这么好玩,居然有这么高的深度,难怪可以让这么多人沉迷上百小时甚至玩了2年的人大有人在,这点也只有忍龙能做到。

战神和dmc1其实也相当不错,但与忍龙是完全不同的路线,对大多数人说拿到盘爽过几遍再也不会有继续通关的动力了(甚至很多人只完整的通了一遍)。简单来说,dmc1和战神是那种很爽,贴近act苦手的游戏,而忍龙是给act 核心玩家准备的游戏。打个比较相似的比喻,就像ps3和wii,其实从整体上来说大多游戏玩家会觉得wii比ps3好玩,是因为wii不会那么复杂,很容易上手,能让没有太多游戏经验和游戏技巧的人很快体验到游戏乐趣,由此对比ps3就显的太复杂了,上面的游戏相对也太复杂了,只有那些有一定游戏经验和游戏技巧的人才会体验到ps3上面的乐趣。不过事实上就是没有太多游戏经验与技巧的玩家总数肯定总是远远多于那些有一定游戏经验与技巧、理解的玩家数量,这也就是wii成功的原因,算是老任比较会“投机”。
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 楼主| 发表于 2009-4-7 00:25  ·  广东 | 显示全部楼层
LS的朋友说的对。战神相对来说是三者门槛最低的,但是他的娱乐性、还有在动作游戏里面的意义(指剧情、人物刻画和关卡上、观赏性上)无可否认的确有独到之处。对我来说,这个游戏无论看和玩都是一种享受,就是重复性差了点。
而DMC系列,我觉得相对来说是代表了ACT的有爱玩家的选择,上手不难,但是有很强的重复挑战性,还有很强的娱乐性,新手入门容易,高手也有很大的研究空间,这点平衡做的不错。
最后的忍龙,正如您所说,门槛很高,当初我玩的时候,硫酸脸的父母成了我重点问候对象,感觉根本不是人玩的。不过到了自己能发出饭刚落,用处UT连击的时候,感觉,硫酸脸,我服了!呵呵!忍龙的确是个上手难度很高的游戏,针对的就是比较核心的玩家了。估计现在能这么制作一个游戏而不向大众玩家妥协的制作人,不多了。
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 楼主| 发表于 2009-4-7 00:28  ·  广东 | 显示全部楼层
LS的朋友很认真啊...呵呵。话说我到现在还没能遇上WII上能真正吸引我的游戏。XB是战争机器和忍龙,PS3是MGS4,船长还有KZ2,这些落下了我都觉得很可惜。但是WII,暂时没有一个能让我很冲动的游戏,可能我就是所说的那种比较传统的玩家吧,呵呵。
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发表于 2009-4-7 00:36  ·  广东 | 显示全部楼层
这个一定要顶, 

弱弱问句,原创的吗?
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 楼主| 发表于 2009-4-7 00:40  ·  广东 | 显示全部楼层
这个一定要顶, 

弱弱问句,原创的吗?
才子
谢谢你,是原创的,不过我在友论坛也发了一遍。呵呵转载请注明好了

骑士

A FOR WHAT?

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发表于 2009-4-7 01:46  ·  香港 | 显示全部楼层
文字上倒是流畅。对于此间的见解,也就是那样,评论三大ACT,
来来去去都是这些。至少目前我看过的都是如此。

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发表于 2009-4-7 02:52  ·  加拿大 | 显示全部楼层
那啥。。。我觉得dmc1。。只是1.。。。的通关动力不比忍龙差。。。可惜我hard难度第一关也不第二关就被卡死了-,-
nds

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水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2009-4-7 09:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
各有特色.==.............
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