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楼主: shinginger

[原创]PS2超级机器人大战Z男主角路线效能型攻略

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发表于 2009-10-19 18:52  ·  未知 | 显示全部楼层
两魔神分开的:
优点:
1.可以多利用一次魔神力+热血+fds,游戏最强伤害
2.小队其他僚机精神要求相对低

缺点:
1.缺乏对杂兵输出,合体技常常第一人先冲上去占位,第二人用。
2.两魔神如果想每回合热血+其他命中回避方面精神,可能sp不够

两魔神组队:
优点:
1.移动all实力强大
2.甲尔对杂兵,铁也对boss,sp的分配更好

缺点:
1.浪费了强大的魔神力+fds的伤害
2.甲尔铁也精神重复,对第三人精神要求比较高


可见最好的方法是,甲尔铁也分开,但都练成boss killer,杂兵由小队其他机体对付
甲尔铁也一组,是比较省事的做法

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发表于 2009-10-19 19:09  ·  上海 | 显示全部楼层
我找不到该编1组的理由 理由前面说了n多
你的理由是建立在你的习惯的基础上 但你有你的打法 我不反驳
但我不觉得你的个人习惯能成为事实的论据 所以这在我看来完全不成为理由

我从没说过忽悠不好 反正2春花&骡我都是各带1队的....都挺好用的 又不是2选1只能用1个..
我还没蛋痛到 偏要分个高下只能其中一个 的程度orz...
您一定要这般痛的话 您慢慢痛着去 我不干涉……
下面是引用404076406于2009-10-19 18:44发表的:
我说错了,我的意思是合起来编好,已经编辑了。

我问马春花的tri比牛高的all好哪,我没看见什么理由。

讨论游戏就不要动不动搬出“这是个人爱好,你管不着”之类的话,这一点意义都没
又下定义了
膜拜神
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发表于 2009-10-19 19:22  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用wave4ever于2009-10-19 18:52发表的:
两魔神分开的:
优点:
1.可以多利用一次魔神力+热血+fds,游戏最强伤害
2.小队其他僚机精神要求相对低

.......
就像你说的分开编没法两次双火焰,同样分开编也没有两次fds的机会,先动的那个是没法fds的,除非你故意在boss面前停一个回合。

下面是引用ksac于2009-10-19 19:09发表的:
我找不到该编1组的理由 理由前面说了n多
你的理由是建立在你的习惯的基础上 但你有你的打法 我不反驳
但我不觉得你的个人习惯能成为事实的论据 所以这在我看来完全不成为理由

我从没说过忽悠不好 反正2春花&骡我都是各带1队的....都挺好用的 又不是2选1只能用1个..
.......


因为甲儿和铁也单体都没很好的全体攻击武器,如果分开来编就会有一个人会拖后腿。

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发表于 2009-10-19 20:11  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用404076406于2009-10-19 15:43发表的:
我不改僚机的,有钱就应该优先改满所有队长机的攻击力和en,然后再考虑其他的。
残弹型tri你能用几发,还需要tri队型。


all好用不好用不是只由可否p决定的,还要看威力,en消耗,气力要求等等。牛的all当然比马春花的可p tri强。
.......
所以说,你连一些很基础的东西都没搞明白.

你自己习惯如何也先不管.4000+的TRI是没改僚机武器的情况.你以为3机都改了武器还只有4000+啊?黑也不是这样黑的吧?

Z有个系统叫"回收",我2发残弹可以从头用到尾你信不?况且还有个精神叫"补给".

看气力要求?牛的浮游炮还不是要气力125以上才发挥最大威力?
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发表于 2009-10-19 20:34  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
改满才5000威力,残弹2的tri武器就因为有个魔神力就变成不用就可惜的主力武器不成?
编了一队就可以一路双火焰下去的,发2次回收一次你不嫌烦啊,而且甲儿回收了,铁也怎么办。
你前面还说反击,残弹2的武器你能反几次?何况团队作战你根本就没法保证敌人会攻击你那有tri的小队,而不是攻击你有all的小队。

把甲儿铁也编一队,无论是发双火焰还是fds都更方便,不需要考虑走位,不需要考虑补给,我也搞不懂有省事的方法不用,为什么一定要用麻烦的。

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发表于 2009-10-19 20:47  ·  加拿大 | 显示全部楼层
那牛就有个不可P的ALL就变成不用就可惜的主力武器?可以别再双重标准了吗?

回收嫌烦啊?其实考虑编队考虑搭配想这想那的打这游戏本来就烦,你怎么没觉得呢?

甲儿回收了铁也怎么办?你不会等两个都行动了再回收啊?

我什么时候说过反击?在Z的修正系统下主动攻击效果要高太多了好不?所以才说不可P的吃亏.

僚机可以补足精神,补足攻击力,补足罩子等等等等——编一队?嗯,是很方便,很方便地把各方面的搭配全限死了,很方便地把兄弟技的使用次数减1.
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发表于 2009-10-19 21:00  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
牛的all比马春花的tri强的多了,何来双重标准之说。
马春花要是有个像牛高这样的all,分开来编队我举双手赞成。

可p并不一定就比不可p强,尤其是双火焰这种短距离可p跟浮游的长距离不可p只能说各有用处。
队伍里面有几个像阿姆罗,女主角这样的all根本不会影响什么。
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发表于 2009-10-19 21:27  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
短距离可p打离自己近的敌人没法走完全部的移动力,就不如长距离不可p的。
长距离不可p的也可以打完一个敌人走另一个方向。
有不少情况不是完全由攻击范围决定好坏的。

拿牛的all跟马春花的tri比本来就是搞笑,我已经闲得蛋疼说了那么几个理由,你还要我证明,证明什么?
如果你从来不把牛高达,女主角当队长机那我们真没什么可说的了。
好吧,你高手,把两人分开来编,能够利用补给和回收把一个那么烂的tri用得出神入化,用得比牛高的all还厉害。
我编一起只是菜鸟的做法,行了吧。

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发表于 2009-10-19 21:52  ·  加拿大 | 显示全部楼层
不可P的只能自己跑,可P的可以打完回收空投.比移动速度不可P的更惨.

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发表于 2009-10-23 14:45  ·  山东 | 显示全部楼层
可P的all总的来说比不可p的要好,因为不可P的all可能打不到人,但牛高是例外,射程太远了,几乎不可能打不到。
tri在普通模式下意义不大,因为受tri受僚机影响严重,不但如此,all比起tri武器来还有个优点就是阵型灵活,可以根据敌人的阵型来灵活变阵从而获得10%的伤害加成。z最麻烦的就是wide阵了,tri武器攻击力本来就比all低,又同样要减少50%的攻击力,由于必须使用tri阵型无法获得10%的伤害加成,根本没办法跟all比。
马春花的tri没有多大意义,作为后期武器不够格,作为过渡武器,前面又没有钱改僚机,攻击力很低。
没有魔神力,单机马春花做不了队长机,中前期没有加气力的精神,敌人也少,130的气力一般要三四回合才能到,这时候基本上已经清光杂兵了,满了也没什么可打了。
后期牛机众多,就不是我方没有足够清兵的队长机了,而是我方可攻击范围内没有足够的杂兵杀,用map就不用说了,不用map,起手加速热血直击努力幸运,一队就死光了。很多排在后面的队伍第一回合都找不到兵杀,只能装在战舰上往前冲。有必要把双魔神分开放去放tri吗?而且这tri还打不死wide阵。
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