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楼主: 天山小仙

[感想]游戏业需要更多的“任天堂”精神

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审判者

说好的游戏性呢?

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发表于 2009-10-20 14:50  ·  上海 | 显示全部楼层
攻壳怎么样,那种灰暗深邃的世界观
--
看不太明白,就觉得打得很火爆

感觉和空之境界是一类型的,虽然形式不同

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发表于 2009-10-20 14:51  ·  上海 | 显示全部楼层
避开那种煽情的主观渲染,用娱乐的心态去对待一个游戏。
--
大神了。。。

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发表于 2009-10-20 14:53  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用lalaphin于2009-10-20 14:50发表的:
攻壳怎么样,那种灰暗深邃的世界观
--
看不太明白,就觉得打得很火爆

感觉和空之境界是一类型的,虽然形式不同
围绕的主题就是肉体和灵魂,道德和伦理

主题曲傀儡谣三部曲的歌词也是充满神道精神

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发表于 2009-10-20 14:53  ·  上海 | 显示全部楼层
其实,MGS这类剧情做出来就是为了感人而感人的。。。我觉得他好玩不是因为剧情。

我比较震撼的是分裂细胞2还是3里面上电梯后Lambert让Sam立刻处决电梯外给他带路的联络的女的,不要问原因立刻处决。处不处决玩家自己选,动作慢了电梯就下去了。我当时赶紧听话一枪爆了女的头。完了Sam问为啥,Lambert说不要多问他没时间给大叔解释伦理问题,执行任务。

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发表于 2009-10-20 14:54  ·  上海 | 显示全部楼层
围绕的主题就是肉体和灵魂,伦理

主题曲傀儡谣三部曲的歌词也是充满神道精神
--
攻壳打得太火爆了。。。

我不太爱看打得厉害的

喜欢对白和场景丰富的

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发表于 2009-10-20 14:54  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用lalaphin于2009-10-20 14:51发表的:
避开那种煽情的主观渲染,用娱乐的心态去对待一个游戏。
--
大神了。。。
看不懂

悟道者

tifa,永远的嫁

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发表于 2009-10-20 14:55  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用lalaphin于2009-10-20 14:53发表的:
其实,MGS这类剧情做出来就是为了感人而感人的。。。我觉得他好玩不是因为剧情。

我比较震撼的是分裂细胞2还是3里面上电梯后Lambert让Sam立刻处决电梯外联络的女的,不要问原因立刻处决。处不处决玩家自己选,动作慢了电梯就下去了。我当时赶紧听话一枪爆了女的头。完了Sam问为啥,Lambert说不要多问他没时间给大叔解释伦理问题,执行任务。
这个。。只看L的话对分裂细胞的那个理解不能。。=  =!!!

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发表于 2009-10-20 14:55  ·  上海 | 显示全部楼层
看不懂
--
叫你去玩大神

娱乐度满点

从头恶搞到尾

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发表于 2009-10-20 14:56  ·  上海 | 显示全部楼层
这个。。只看L的话对分裂细胞的那个理解不能。。= =!!!
--
很震撼啊

伦理被挑战了,留给玩家自己选择

二战游戏伦理问题没啥大问题,只有***度

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发表于 2009-10-20 14:58  ·  日本 | 显示全部楼层
像DOOM,QUAKE这种游戏剧情都是一笔带过,而历史和体育题材游戏根本不需要剧情,因为都是现实中发生过或正在发生的,如果内容足够写实。
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