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楼主: 天山小仙

[感想]游戏业需要更多的“任天堂”精神

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发表于 2009-10-20 14:31  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用lalaphin于2009-10-20 14:11发表的:
MGS系列就非常有创意,开辟了潜入题材游戏,也和小岛的兴趣爱好与年幼经历有关
--
和创作人世界观有关系的

像小岛,三上,神谷,了解的杂七杂八的东西多,塞到游戏里就能创造出一个复杂的背景
.......
小岛年幼生活在冷战时代,谍报活动很发达,他自己也非常爱好军事历史,而且很留心观察周围的环境。做出的游戏,也是通过剧情角色的对话,说教来传播他的世界观。

审判者

说好的游戏性呢?

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发表于 2009-10-20 14:31  ·  上海 | 显示全部楼层
太有个性的制作人做出来的游戏都是那么有个性,像硫酸脸的桀骜不驯,小岛的内敛深邃。宫本茂不好评价,从作品可以看出他童心不灭。
--
最后一句我同意

我喜欢玩深沉的。。。

审判者

说好的游戏性呢?

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发表于 2009-10-20 14:32  ·  上海 | 显示全部楼层
做出的游戏,也是通过剧情角色的对话,说教来传播他的世界观。
--
心跳呢?。。。

宇宙骑警的剧情才是最高的。。。

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发表于 2009-10-20 14:35  ·  日本 | 显示全部楼层
不是所有人都能接受太沉重太内涵的题材~~

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发表于 2009-10-20 14:37  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用lalaphin于2009-10-20 14:32发表的:
做出的游戏,也是通过剧情角色的对话,说教来传播他的世界观。
--
心跳呢?。。。

宇宙骑警的剧情才是最高的。。。
攻壳怎么样,那种灰暗深邃的世界观

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说好的游戏性呢?

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发表于 2009-10-20 14:37  ·  上海 | 显示全部楼层
不是所有人都能接受太沉重太内涵的题材~~
--
这个我理解。

我看电影都看这样的
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发表于 2009-10-20 14:38  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用lalaphin于2009-10-20 14:32发表的:
做出的游戏,也是通过剧情角色的对话,说教来传播他的世界观。
--
心跳呢?。。。

宇宙骑警的剧情才是最高的。。。

PC98的都出来了= =

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发表于 2009-10-20 14:43  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用lalaphin于2009-10-20 14:37发表的:
不是所有人都能接受太沉重太内涵的题材~~
--
这个我理解。

我看电影都看这样的
想起了德国拍的《***格勒》,美国拍的《野战排》,都是无比沉重的写实题材。COD系列也很好表达了这种主题。不是说这种游戏题材不好,只是我想换一种感受,避开那种煽情的主观渲染,用娱乐的心态去对待一个游戏。
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创世天宙·佐迪

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发表于 2009-10-20 14:46  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用帝王于2009-10-20 14:43发表的:

想起了德国拍的《***格勒》,美国拍的《野战排》,都是无比沉重的写实题材。COD系列也很好表达了这种主题。不是说这种游戏题材不好,只是我想换一种感受,避开那种主观渲染,用娱乐的心态去对待一个游戏。

这种题材不知道帝王喜欢不,对于我来说可以接受,本人是个喜欢历史的人,别看我喜欢ACG,另一面我对于写实题材也很看重的。虽然沉重,但真实感带来的冲击是其他题材所做不到的。

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发表于 2009-10-20 14:49  ·  日本 | 显示全部楼层
悲剧永远比喜剧更深入人心,世界名著和影视作品都是如此。我玩游戏看动画重娱乐,看电视电影重内涵。
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