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[讨论] [讨论]看不下去了,说生化是站桩游戏的进

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 楼主| 发表于 2009-4-10 19:34  ·  贵州 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家玩过CS没?CS上,真正追求秒杀,几乎都是站桩,至少在开枪的时候,如果想追求高命中,没人会一边动一边打的。
而CS上一边动一边打只有一种情况,那就是牺牲命中换取回避,但是问题出来了,CS可以用大量的子弹来提高命中率,那么生化危机这个游戏在回避大增的时候,通过什么来补偿命中呢?生化危机可是很缺子弹的,没人想自己玩生化危机本来3发子弹干掉的僵尸(打头),要10发子弹干掉吧?要知道,移动打击目标,在不用外挂,不调脚本的情况下,爆头率真的很低。
这也是为什么生化危机站桩的原因,试问谁会去制作一个鸡肋的移动攻击system呢?真要做了也会被骂鸡肋,子弹是关键问题。而一个系统要二周目才能有感觉,何必制作呢?
像CS上那种M4见人就扫是不可能的,而且AK的点射也是移动之后站桩射击,再移动,再站桩。
所以生化危机里面站桩才是王道,是合理的,是改革,是进步的。.
LZ说得在理,支持 LZ胡说八道,BS
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圣骑士

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发表于 2009-4-10 19:37  ·  山东 | 显示全部楼层
楼主啊,你还是回家玩你的CS去吧,不送了~!听游侠的SB说有个什么僵尸版,那个很适合你~!

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 楼主| 发表于 2009-4-10 19:39  ·  贵州 | 显示全部楼层
玩过的,昨天刚刚下来玩,csoL,还可以无聊的时候可以解闷。

骑士

捎带脚FS

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发表于 2009-4-10 19:42  ·  日本 | 显示全部楼层
扼杀了玩家一种选择,牺牲了真实情况的表现,这是***是进步?可以站桩和只能站桩完全就是两个概念,这点事儿还用别人告诉你吗?LZ早点睡吧~

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 楼主| 发表于 2009-4-10 19:44  ·  贵州 | 显示全部楼层
现在才8:44,我不。

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 楼主| 发表于 2009-4-10 19:45  ·  贵州 | 显示全部楼层
哦是19:44,我不。

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发表于 2009-4-10 19:45  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
站着不爽, 但游戏还是很好玩

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 楼主| 发表于 2009-4-10 19:45  ·  贵州 | 显示全部楼层
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发表于 2009-4-10 19:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
我也觉的生化5不好,站的打不说,场景看起来宏大,其实就这么地图上的几条路,其他地方都是“画”出来的。日本厂商是不死遇到技术瓶颈了。

骑士

捎带脚FS

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发表于 2009-4-10 19:53  ·  日本 | 显示全部楼层
其实BIO的前几作站桩我一点意见没有,毕竟那好歹还是一个追求恐怖感和解谜的系列。4代已经是在不破坏这个框架下对动作性的最大妥协了。结果5呢,摆明了是要彻底转型“阳光开朗射击”,结果就站桩保留得死死的。这算啥?所以我说像竹内这种管编成(没错,不是编程)的人就是死脑筋没灵性。而从游戏系统初露端倪到最后定型的过程也能看出本作在冲破前作经典时的不自信。最初BIO5号称要利用场景明暗切换时的视觉差制造恐怖感,这在初期的trailer中也有表现,结果成品全给舍弃了。可见竹内折腾完自己都觉得可笑。偌大的非洲大陆结果还是要搞夜景,钻空洞,转地下遗迹来施加压抑感,这不是才穷是啥?
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