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骑士
下面是引用yugolou于2009-04-10 19:53发表的: 其实BIO的前几作站桩我一点意见没有,毕竟那好歹还是一个追求恐怖感和解谜的系列。4代已经是在不破坏这个框架下对动作性的最大妥协了。结果5呢,摆明了是要彻底转型“阳光开朗射击”,结果就站桩保留得死死的。这算啥?所以我说像竹内这种管编成(没错,不是编程)的人就是死脑筋没灵性。而从游戏系统初露端倪到最后定型的过程也能看出本作在冲破前作经典时的不自信。最初BIO5号称要利用场景明暗切换时的视觉差制造恐怖感,这在初期的trailer中也有表现,结果成品全给舍弃了。可见竹内折腾完自己都觉得可笑。偌大的非洲大陆结果还是要搞夜景,钻空洞,转地下遗迹来施加压抑感,这不是才穷是啥?
佣兵
捎带脚FS
下面是引用emperorj于2009-04-10 20:59发表的: 倒过来想想, 可以边走边打, 迂回战术不就无敌了... pro难度的生化5, 好不容易变得有难度了, 但如果一动... ,平衡好象又没有了. .......
征服者
真龙逆鳞斩
战士
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