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楼主: lfrx0079

[讨论] [讨论]看不下去了,说生化是站桩游戏的进

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发表于 2009-4-10 21:21  ·  福建 | 显示全部楼层
楼主,滚回家***吧

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发表于 2009-4-10 21:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
四代就没把生化当恐怖游戏,3代还有点追踪者的紧迫感。
现在生化就是个不伦不类的两难境界,如果没合作模式真没兴趣玩。

征服者

只玩RPG

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发表于 2009-4-10 22:03  ·  美国 | 显示全部楼层
生化危机都和反恐精英比上了!?
以后是不是还要和最终幻想,梦幻之星,暗黑破坏神比啊

战士

哇咔咔

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发表于 2009-4-10 22:08  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用yugolou于2009-04-10 19:53发表的:
其实BIO的前几作站桩我一点意见没有,毕竟那好歹还是一个追求恐怖感和解谜的系列。4代已经是在不破坏这个框架下对动作性的最大妥协了。结果5呢,摆明了是要彻底转型“阳光开朗射击”,结果就站桩保留得死死的。这算啥?所以我说像竹内这种管编成(没错,不是编程)的人就是死脑筋没灵性。而从游戏系统初露端倪到最后定型的过程也能看出本作在冲破前作经典时的不自信。最初BIO5号称要利用场景明暗切换时的视觉差制造恐怖感,这在初期的trailer中也有表现,结果成品全给舍弃了。可见竹内折腾完自己都觉得可笑。偌大的非洲大陆结果还是要搞夜景,钻空洞,转地下遗迹来施加压抑感,这不是才穷是啥?
虽然仁兄说的和我想的基本一致,但我还是很佩服如果那是仁兄的真人照片的话...

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发表于 2009-4-10 22:22  ·  四川 | 显示全部楼层
站桩+割草,前提是无限子弹模式。认死理不是么

骑士

捎带脚FS

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发表于 2009-4-10 22:35  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用ryowong007于2009-04-10 22:08发表的:

虽然仁兄说的和我想的基本一致,但我还是很佩服如果那是仁兄的真人照片的话...
草,我有那么丑吗............ 伤自尊了,我换成自己画的joker说,哼呼~~
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发表于 2009-4-10 22:42  ·  广东 | 显示全部楼层
看LZ对CS的评论就知道你玩CS菜的一B。。。站桩蹲点是最无耻的打法。。。估计你浩方打多了发此神论。。

CS比赛5V5你要能见到站着对射才***见鬼了。。

生化5操作渣不要辩解了。。。死亡空间这么成功的例子在前,还有人认为站桩射击好真是脑抽了。。
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FIFA菜鸟党

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发表于 2009-4-10 23:01  ·  辽宁 | 显示全部楼层
楼主你知道当一个游戏它开枪的时候
主角不能动
不是由于要“秒杀”而不想动
是不能多

玩家是
多么痛苦吗

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发表于 2009-4-10 23:28  ·  重庆 | 显示全部楼层
你们都没有说到点子上啊!!
直观地说,觉得站桩麻烦是因为瞄准经常要靠平移微调的。
但是,影响瞄准速度的根源不是站桩,而是生化为了追求激光瞄准的真实,使得瞄准点随敌人的远近而变化!!
和生化视角一样的战争机器,不管敌人远近,瞄准点都是固定在屏幕中心的,你只需要控制这个点去套敌人就行了。
生化就不行!每次举枪都要找瞄准点在哪里。
如果不把瞄准点固定,就算不站桩,也一样打起来不爽快!

圣骑士

好久没上账号了……

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发表于 2009-4-10 23:45  ·  北京 | 显示全部楼层
Cs啊- -
我看CS战队比赛,好像没见过几个真正蹲着不动的- -
都在晃- -
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