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z里的气力限界突破感觉是个很鸡肋的技能。

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 楼主| 发表于 2009-4-12 21:19  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
我觉得150的气力和170的气力实在是差不了多少,最有用的气力提升应该是开场的气力到130气力这个过程,等到了150了,已经所有技能,武器都发动了。多20点气力就是增加点伤害而已,与花500pp学这个,还不如增加10点射击或者格斗。
当然20点气力还有20点防御的效果,不过这点我觉得可以忽略不计了。.

终结者

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发表于 2009-4-12 21:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
那得看是什么人用~~~~~~~~~~~

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发表于 2009-4-12 21:54  ·  北京 | 显示全部楼层
看来LZ对Z专研得还不够.....

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发表于 2009-4-12 22:07  ·  上海 | 显示全部楼层
幸好不是在说K……

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发表于 2009-4-12 22:14  ·  北京 | 显示全部楼层
20点气力等于20点格斗+射击+防御,加点要3000PP。有技能栏不学那是浪费

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 楼主| 发表于 2009-4-12 22:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用alud于2009-04-12 22:14发表的:
20点气力等于20点格斗+射击+防御,加点要3000PP。有技能栏不学那是浪费
哪有你这么算的,这20点格斗射击防御是150以后的事情了。而且170的气力并不比150的气力能多打多少。

有技能栏不学是浪费,问题是技能栏很紧,如果每个人有10个技能栏那学这个没什么问题,如果只有5个或者6个,就未必够了。
该用户已被禁言

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发表于 2009-4-12 23:26  ·  湖北 | 显示全部楼层
Z里我记得貌似是用地图炮打也加气力的吧(如果记错了别PAI我……)
如果是这样的话,其实气力提升应该很容易
特别是到130以后……

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发表于 2009-4-13 01:39  ·  上海 | 显示全部楼层
用过去的伤害公式 就神了

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发表于 2009-4-13 09:14  ·  北京 | 显示全部楼层
有些人技能栏是不够,有些人我都不知道学啥,像骡子和人渣桂。骡子学了个打带跑就不知道学啥了(我不把他当僚机,别和我说SP-UP塞进MAP队),人渣桂更加不知道学什么,SP-UP学了几级,觉得没什么用,B-SAVE不需要,子弹根本打不完(我不玩无双流),于是只好气力限界突破

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发表于 2009-4-13 09:53  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用alud于2009-04-13 09:14发表的:
有些人技能栏是不够,有些人我都不知道学啥,像骡子和人渣桂。骡子学了个打带跑就不知道学啥了(我不把他当僚机,别和我说SP-UP塞进MAP队),人渣桂更加不知道学什么,SP-UP学了几级,觉得没什么用,B-SAVE不需要,子弹根本打不完(我不玩无双流),于是只好气力限界突破

骡子:格档(初始),气力+击破,sp up,hit away,e-save。再攻击不需要,可以删除了。
人渣桂确实是技能栏充足,但是sp up显然比气力限界突破有用。
虽然说有些技能不是必须的,但是比气力限界突破有用多了,就像sp up这种东西,学习了以后连计算都省了,攻击敌人之前不用考虑就直接来个集中+热血,反正sp多得用不完。
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