流放者(禁止发言)
下面是引用beta202于2009-04-14 18:22发表的: 接着lz说一个更严重的问题吧~不是喷PS3~现在的Ps3有些好玩的游戏安装到让我心烦~说白了就是读取速度的问题~ 载入的贴图不是质量高而是体积大而已~~~这样一占用显存二增大读取量~~ 倒是增大了不必要的负担~~~处理一下能有多少成本呢?。。 sony的BD现在都是2X读游戏。。换算的话~实际速度也不及XO的12X DVD速度~
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终结者
下面是引用9inches于2009-04-14 18:23发表的: 日本大派声忧??? 那些人根本都不认识。 .......
平民
下面是引用无聊的我于2009-04-14 18:27发表的: 日厂对于配音的重视是事实吧, 你不认识不代表就不知名吧, .......
骑士
下面是引用vip1204于2009-04-14 18:27发表的: 我也不认识你,为啥要看你在这扯废话
下面是引用9inches于2009-04-14 18:29发表的: 在说条日本公司的没技术行为。 NAMCO有个360的网球游戏,记录游戏需要空间50M, 我靠,50M记录一个游戏,NAMCO你是吃SHIT的。。 你看生化危机5, 在360上的记录 才占用60K。。。。
下面是引用jackyhds于2009-04-14 18:34发表的: 说实话,质量效应的败笔就是在1张盘导致支线任务的场景和内容过分重复!盘的多少并不是就说制作商的先进和落后! 话说战争机器1和2的短流程也都是因为D9容量的不足。 由于现在游戏画面的精细度越来越好,光是存放图形材质的空间就很大了,然后剩下不了多少空间去搞内容,所以D9的容量真的是不合潮流的,被人喷是没办法的事。 微软对下一代关盘介质并不关心,可能他们瞄准的是网络媒介作为以后的发展方向,可是对于中国这样的小水管带宽就惨了........
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