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楼主: 老沈阳

[讨论] [讨论]多張盤純粹是落後的製作觀念塞出來的

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 楼主| 发表于 2009-4-14 18:26  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用beta202于2009-04-14 18:22发表的:
接着lz说一个更严重的问题吧~不是喷PS3~现在的Ps3有些好玩的游戏安装到让我心烦~说白了就是读取速度的问题~
载入的贴图不是质量高而是体积大而已~~~这样一占用显存二增大读取量~~
倒是增大了不必要的负担~~~处理一下能有多少成本呢?。。
sony的BD现在都是2X读游戏。。换算的话~实际速度也不及XO的12X DVD速度~

說白了就是有JPG不用偏要用BMP

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发表于 2009-4-14 18:27  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用9inches于2009-04-14 18:23发表的:



日本大派声忧???  那些人根本都不认识。

.......
我也不认识你,为啥要看你在这扯废话

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发表于 2009-4-14 18:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用9inches于2009-04-14 18:23发表的:



日本大派声忧???  那些人根本都不认识。

.......
日厂对于配音的重视是事实吧,

你不认识不代表就不知名吧,

你随便拉个网上查下可能都声控一大把呢。
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 楼主| 发表于 2009-4-14 18:29  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用无聊的我于2009-04-14 18:27发表的:

日厂对于配音的重视是事实吧,

你不认识不代表就不知名吧,

.......

切,現在360上的日式RPG有那幾個是大牌聲優?最大牌的也不就是一張盤的薄暮傳說么

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发表于 2009-4-14 18:29  ·  河南 | 显示全部楼层
在说条日本公司的没技术行为。

NAMCO有个360的网球游戏,记录游戏需要空间50M, 我靠,50M记录一个游戏,NAMCO你是吃SHIT的。。

你看生化危机5, 在360上的记录 才占用60K。。。。

骑士

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发表于 2009-4-14 18:30  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用vip1204于2009-04-14 18:27发表的:

我也不认识你,为啥要看你在这扯废话


我也不愿意看你废话,你可以走了。
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发表于 2009-4-14 18:34  ·  广东 | 显示全部楼层
说实话,质量效应的败笔就是在1张盘导致支线任务的场景和内容过分重复!盘的多少并不是就说制作商的先进和落后!
话说战争机器1和2的短流程也都是因为D9容量的不足。
由于现在游戏画面的精细度越来越好,光是存放图形材质的空间就很大了,然后剩下不了多少空间去搞内容,所以D9的容量真的是不合潮流的,被人喷是没办法的事。
微软对下一代关盘介质并不关心,可能他们瞄准的是网络媒介作为以后的发展方向,可是对于中国这样的小水管带宽就惨了........
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 楼主| 发表于 2009-4-14 18:35  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用9inches于2009-04-14 18:29发表的:
在说条日本公司的没技术行为。

NAMCO有个360的网球游戏,记录游戏需要空间50M, 我靠,50M记录一个游戏,NAMCO你是吃SHIT的。。

你看生化危机5, 在360上的记录 才占用60K。。。。

這倒不一定,360的板桌熊,你的比賽過程記錄和車子設計圖信息一大堆,照樣會很大

生化么只要放你的裝備道具還有你開啟了哪些要素就可以了,的確不用很大
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 楼主| 发表于 2009-4-14 18:38  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用jackyhds于2009-04-14 18:34发表的:
说实话,质量效应的败笔就是在1张盘导致支线任务的场景和内容过分重复!盘的多少并不是就说制作商的先进和落后!
话说战争机器1和2的短流程也都是因为D9容量的不足。
由于现在游戏画面的精细度越来越好,光是存放图形材质的空间就很大了,然后剩下不了多少空间去搞内容,所以D9的容量真的是不合潮流的,被人喷是没办法的事。
微软对下一代关盘介质并不关心,可能他们瞄准的是网络媒介作为以后的发展方向,可是对于中国这样的小水管带宽就惨了........
你的意思是最近遊戲流程偏短是應為D9容量關係?
那么2張盤的無盡隱秘10多個小時可以爆機而1張盤的薄暮要4,50小時是為啥?
這完全是廠商的態度,和成本的問題

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发表于 2009-4-14 18:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实从小玩到大早就习惯换盘了,
PSP上玩寄生前夜换盘不能才叫郁闷。
欧美RPG死守1D9导致流程过短也是事实。
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