流放者(禁止发言)
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平民
下面是引用wyp556于2009-04-14 19:05发表的: PC版上给了一大堆不同效果的贴图.
下面是引用快乐一点于2009-04-14 19:09发表的: 其实不是这样的~~~现在欧美的射击游戏都是注重多人在线部分,单机部分一般也就几个小时通关,毕竟射击这东西,和RPG不同,射击游戏就讲究时刻保持精神的高度紧张刺激,节奏块,这样弄当然流程就短,另外假如一个射击游戏做个40个小时通关,很叫人受不了的,精神绷那么久会死人的,QUAKE4就是例子,通关要20几个小时,打完之后我真的想吐了,打到第10个小时的时候就盼着他快点结束了,这东西真不能做长了
佣兵
下面是引用无聊的我于2009-04-14 19:14发表的: 质量效应不是RPG么?? 怎么成FPS了
征服者
下面是引用快乐一点于2009-04-14 19:17发表的: 质量效应是实验型的第一代作品,你看质量2还短不短了???
下面是引用jackyhds于2009-04-14 19:31发表的: 如果2代还是1张D9的话绝对不会比1长 早在制作1的时候BIOWARE就说了一张盘他们都差点放不下了,后来用了新的语音压缩技术才搞定的。 不管怎么说,如果更大容量的载体给好的制作商运用,效果只会更好,而不是更差 容量的提高也是必然趋势而已
战士
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