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楼主: 老沈阳

[讨论] [讨论]多張盤純粹是落後的製作觀念塞出來的

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发表于 2009-4-14 18:39  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用老沈阳于2009-04-14 18:11发表的:


那GTA呢?GTA除了沒CG,地圖比奧德賽大100倍不誇張,全語音對白,主線分支也絕對不短
人家為何可以塞到一張盤裡?

所以GTA引擎得了很多技术奖项啊!R*的引擎功力可以说是现世代最高的!
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发表于 2009-4-14 18:40  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用老沈阳于2009-04-14 18:38发表的:

你的意思是最近遊戲流程偏短是應為D9容量關係?
那么2張盤的無盡隱秘10多個小時可以爆機而1張盤的薄暮要4,50小時是為啥?
這完全是廠商的態度,和成本的問題
厂商态度和技术问题也是存在的啊,但是D9容量的不足也是事实啊
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发表于 2009-4-14 18:42  ·  广东 | 显示全部楼层
对了,家用机的GTA4也是牺牲了画面分辨率来换取1张D9可以放得下的,PC版可以开到2560的超高分辨率容量也暴增到15G
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 楼主| 发表于 2009-4-14 18:45  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用jackyhds于2009-04-14 18:40发表的:

厂商态度和技术问题也是存在的啊,但是D9容量的不足也是事实啊

關鍵是廠商態度,
他們基於考慮成本或急於上市而沒有設計製作更多的關卡敵人和要素

要說做了塞不進去這才是不靠譜的,當初生化2都可以塞到N64卡帶里
同一個遊戲多做的關卡,敵人之類的也可反複利用之前的素材控制最終的容量
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 楼主| 发表于 2009-4-14 18:47  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用jackyhds于2009-04-14 18:42发表的:
对了,家用机的GTA4也是牺牲了画面分辨率来换取1张D9可以放得下的,PC版可以开到2560的超高分辨率容量也暴增到15G

貌似許多電視遊戲上了PC就增肥不少,光是不同分辨率的重複貼圖就占了許多容量

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发表于 2009-4-14 18:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用老沈阳于2009-04-14 18:47发表的:


貌似許多電視遊戲上了PC就增肥不少,光是不同分辨率的重複貼圖就占了許多容量
2D9的最后神迹上PC也只有12G,不如1D9的GTA

可见日厂还是比较厚道的

反正对我来说,给我个1D9的庵版,不如给我4D9的完整版

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发表于 2009-4-14 18:57  ·  天津 | 显示全部楼层
看你们说来说去  其实问题只是出在日式RPG上   日式RPG又不代表所有日式游戏类型  对不对啊

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发表于 2009-4-14 18:59  ·  上海 | 显示全部楼层
对散装来说确实增加了支出成本,但正版反正价格都一样无所谓。

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发表于 2009-4-14 19:05  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用无聊的我于2009-04-14 18:52发表的:

2D9的最后神迹上PC也只有12G,不如1D9的GTA

可见日厂还是比较厚道的

.......
PC版上给了一大堆不同效果的贴图.

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发表于 2009-4-14 19:09  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用jackyhds于2009-04-14 18:34发表的:
说实话,质量效应的败笔就是在1张盘导致支线任务的场景和内容过分重复!盘的多少并不是就说制作商的先进和落后!
话说战争机器1和2的短流程也都是因为D9容量的不足。
由于现在游戏画面的精细度越来越好,光是存放图形材质的空间就很大了,然后剩下不了多少空间去搞内容,所以D9的容量真的是不合潮流的,被人喷是没办法的事。
微软对下一代关盘介质并不关心,可能他们瞄准的是网络媒介作为以后的发展方向,可是对于中国这样的小水管带宽就惨了........


其实不是这样的~~~现在欧美的射击游戏都是注重多人在线部分,单机部分一般也就几个小时通关,毕竟射击这东西,和RPG不同,射击游戏就讲究时刻保持精神的高度紧张刺激,节奏块,这样弄当然流程就短,另外假如一个射击游戏做个40个小时通关,很叫人受不了的,精神绷那么久会死人的,QUAKE4就是例子,通关要20几个小时,打完之后我真的想吐了,打到第10个小时的时候就盼着他快点结束了,这东西真不能做长了
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