流放者(禁止发言)
下面是引用老沈阳于2009-04-14 18:11发表的: 那GTA呢?GTA除了沒CG,地圖比奧德賽大100倍不誇張,全語音對白,主線分支也絕對不短 人家為何可以塞到一張盤裡?
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下面是引用老沈阳于2009-04-14 18:38发表的: 你的意思是最近遊戲流程偏短是應為D9容量關係? 那么2張盤的無盡隱秘10多個小時可以爆機而1張盤的薄暮要4,50小時是為啥? 這完全是廠商的態度,和成本的問題
下面是引用jackyhds于2009-04-14 18:40发表的: 厂商态度和技术问题也是存在的啊,但是D9容量的不足也是事实啊
下面是引用jackyhds于2009-04-14 18:42发表的: 对了,家用机的GTA4也是牺牲了画面分辨率来换取1张D9可以放得下的,PC版可以开到2560的超高分辨率容量也暴增到15G
平民
下面是引用老沈阳于2009-04-14 18:47发表的: 貌似許多電視遊戲上了PC就增肥不少,光是不同分辨率的重複貼圖就占了許多容量
公民
战士
圣骑士
阿部秒杀特种部队
下面是引用无聊的我于2009-04-14 18:52发表的: 2D9的最后神迹上PC也只有12G,不如1D9的GTA 可见日厂还是比较厚道的 .......
佣兵
下面是引用jackyhds于2009-04-14 18:34发表的: 说实话,质量效应的败笔就是在1张盘导致支线任务的场景和内容过分重复!盘的多少并不是就说制作商的先进和落后! 话说战争机器1和2的短流程也都是因为D9容量的不足。 由于现在游戏画面的精细度越来越好,光是存放图形材质的空间就很大了,然后剩下不了多少空间去搞内容,所以D9的容量真的是不合潮流的,被人喷是没办法的事。 微软对下一代关盘介质并不关心,可能他们瞄准的是网络媒介作为以后的发展方向,可是对于中国这样的小水管带宽就惨了........
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