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楼主: solid_loo

从光盘数量看日系厂商的技术力

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骑士

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发表于 2009-4-17 22:30  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用snailium于2009-04-17 22:25发表的:


+1

每个人爱好都不一样,日式ACT有《天诛》,美式RPG有《寓言》和《GTA》,都是不错的作品,只要好玩就行了。
.......
忽然想起一个,PS平台末期的。A.AVG类型,是卡通渲染风格。好像叫什么fear的,主角是女的。那游戏好像是4CD也不是5CD。

找到了,就是这个,居然还有2代。


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发表于 2009-4-17 22:39  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用bagua520于2009-04-17 22:00发表的:


装逼流再现.....敢问辐射卖了几万套?

辐射欧美人眼里也就是个一般货色,结果跑到一些中国人嘴里就成神了.这就应了那句话,别人否定的我肯定,别人无视的我供奉,那就代表了我的品味独特,格调高雅...

辐射3奔杀400W了。。。

没玩过辐射的也敢喷。。。厉害。。

论内涵,天底下还有跟黑岛异域镇魂曲比的。。。。

日式小白不用发神论贬低美式游戏了。。。

论情节,论内涵,FPS里的生化冲击都能秒你们大半日式游戏了。。。

游民

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发表于 2009-4-17 22:41  ·  北京 | 显示全部楼层
审美不同,文化背景不同,世界观和价值观不同。

其实欧美的公司更加OPEN,接受全球的文化和题材并且设计成游戏。

《刺客信条》是个典型啊,UBI的几位负责该项目的主要概念设计师在中东生活了一年,画了一年时间的设定稿子才开始进入游戏制作阶段,让人佩服他们对一个东西精益求精的精神啊。

我相信《刺客2》会更好玩的。

日式也有不少优秀的作品,但是近几年很少能见到一些让人带入更深的游戏。留在我脑海里的,日本RPG最棒的几个作品就是SFC时代的《天地创造》和PS时代的《时空之轮2》了,《时空之轮2》从音乐到剧本到画面,可以说都是哪个时期完美的作品之一!

其实在哪个时代,日式游戏真的有非常多的精品,不的不说这几年日本游戏公司的确是在原地踏步,而这个世界不进步就相当退步,希望这些公司能出些真正好的作品,造福玩家了。
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发表于 2009-4-17 22:42  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用yugolou于2009-04-17 22:28发表的:

欧美游戏的重点压根就没在人设上,它强调的是宏观上的美。这也是为什么欧美动漫作品容易实现电影化,而日系弄一个烂一个的原因。marvel的东西够不着调吧?

战争机器,光环没有人设??大家谈论的马库斯,士官长是什么??。。。

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发表于 2009-4-17 22:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
总觉得玩多了欧美向的游戏,人就变得很阴暗,看着屏幕里鲜血四溅,满屏的肌***子,
就觉得很压抑,很渴望光明一些的东西

然后就玩日式的,感觉心情很开朗,但玩多了就觉得自己又天真又无聊,然后…………

各有各的优点,互相调剂,真没什么好争的
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发表于 2009-4-17 23:04  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用无聊的我于2009-04-17 22:52发表的:
总觉得玩多了欧美向的游戏,人就变得很阴暗,看着屏幕里鲜血四溅,满屏的肌***子,
就觉得很压抑,很渴望光明一些的东西

然后就玩日式的,感觉心情很开朗,但玩多了就觉得自己又天真又无聊,然后…………

.......

谁告诉你美式游戏就是肌肉男和******。。。除了战争机器***了些。。

波斯王子,刺客信条不唯美??。。。

美式游戏很多是写实风格而已。。。

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发表于 2009-4-17 23:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用tking1000于2009-04-17 23:04发表的:


谁告诉你美式游戏就是肌肉男和******。。。除了战争机器***了些。。

波斯王子,刺客信条不唯美??。。。
.......

+1   喜欢写实风格

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发表于 2009-4-17 23:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用tking1000于2009-04-17 23:04发表的:


谁告诉你美式游戏就是肌肉男和******。。。除了战争机器***了些。。

波斯王子,刺客信条不唯美??。。。
.......
日式游戏哪能跟美式游戏比******?

波王我觉得除了一代,其余代都给我的感觉都是有点压抑的.

刺客信条唯美了?里面的世界可是充满了罪恶,主角可是当街杀人,
而且他刺杀的也不是好鸟,也是些罪恶的家伙

这是我的感觉,不要对我的感觉指指点点,谢谢

骑士

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发表于 2009-4-17 23:27  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用tking1000于2009-04-17 22:42发表的:


战争机器,光环没有人设??大家谈论的马库斯,士官长是什么??。。。
嗯,但没人爱士官长爱得朝思暮想睡不着吧?但日式游戏宁可不玩捧着张画也要YY的大有人在哦~

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发表于 2009-4-17 23:32  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用无聊的我于2009-04-17 23:13发表的:

日式游戏哪能跟美式游戏比******?

波王我觉得除了一代,其余代都给我的感觉都是有点压抑的.

.......


你说的倒是的确是事实。

这一点让我也很疑惑,欧美游戏无论是博得之门、暗黑、龙与地下城还是到家用机游戏,都是充满罪恶和成年人世界的东西。

这个还是欧美人叙述故事的方式的问题吧,其实***有很多阳光和对生活理解的片子。《我和马利》《从心开始》这些都很温馨,但是游戏的确好象没有这样题材的东西。


还有一个原因估计也是日本的游戏即便是在描述罪恶和成年人的时候,角色也是日本风格的卡通外加鲜艳的色彩,可能让人感觉起来不一样吧。而且这类游戏风格似乎欧美的成年玩家也很难接受吧。

反正想爽就选欧美,想轻松点就选日式吧。

不过有一点不得不承认,托尔金的从1937年《霍比特人》一直到后面《魔戒》这几部小说的世界观造就了现在主流游戏的世界观。《龙与地下城》几乎对所有的角色扮演类游戏的影响太深了。
甚至毫不夸张的说,没有托尔金就没有《龙与地下城》就没有《暗黑》,以及后来的很多经典。
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