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楼主: solid_loo

从光盘数量看日系厂商的技术力

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发表于 2009-4-17 23:46  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用wyp556于2009-04-17 23:38发表的:
那我发一张图吧,神鬼寓言2的,别笑我电视机差~~~


支持你发图。

其实在当今注重画面质量的情况下,很多玩家都没有去追根那些最原始的东西。

托尔金和凡而纳的科幻小说有机会和时间的话,大家都可以读读,这些科幻小说家构建的世界观基本上就

是现在游戏和电影文化灵感的来源。虽然游戏的玩法和画面在不断的变,但是真正更本的东西一直都是这

些。
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发表于 2009-4-18 00:01  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用radioactive于2009-04-17 15:08发表的:


问题是那种画面即时演算完全可以做到,硬做成CG,目的就是撑容量
为啥要撑容量呢?碟多了卖的价钱还是和单碟一样
话说编程技术上讲一直都是欧美厂商的强项啊,HL引擎UNREAL引擎CRYTECH引擎这些世界顶级游戏引擎都是欧美开发的。
PHYSICX技术,HAVOK技术,CUPD技术这些将来提升游戏效果和执行速度最好的技术,DIRECTX API OPENGL API哪个不是欧美的啊,貌似那么久以来日系厂商就没什么特别强大引擎和技术啊
C社的mt framework貌似是日系厂商里面比较好的了,神机3上面那些大作没接触过就不清楚了,引擎也应该蛮强大的。
但是几时演算强大和不需要CG是两回事啊,精心制作的CG是一个游戏公司美工强大的体现,当然是用心制作的前提下,发展CG制作技术也能带来大量收入的(游戏CG电影和承接电影的CG制作等),SE和C社都是例子,还有香港的GAMEONE也是从做游戏开始熟悉CG制作,然后在本地单击游戏市场不景气的环境下就转行专门做电影CG。
虽然我个人还是喜欢即时演算的无缝连接,回合制RPG也从来不感兴趣,但是如果全世界制作游戏的方式都变成欧美风格也不是好事吧。

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发表于 2009-4-18 00:02  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用向日葵之兔于2009-04-17 23:46发表的:



支持你发图。

.......
其实这个游戏的画面并不太好.

圣骑士

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发表于 2009-4-18 00:04  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用jackyhds于2009-04-18 00:01发表的:

为啥要撑容量呢?碟多了卖的价钱还是和单碟一样
话说编程技术上讲一直都是欧美厂商的强项啊,HL引擎UNREAL引擎CRYTECH引擎这些世界顶级游戏引擎都是欧美开发的。
PHYSICX技术,HAVOK技术,CUPD技术这些将来提升游戏效果和执行速度最好的技术,DIRECTX API OPENGL API哪个不是欧美的啊,貌似那么久以来日系厂商就没什么特别强大引擎和技术啊
C社的mt framework貌似是日系厂商里面比较好的了,神机3上面那些大作没接触过就不清楚了,引擎也应该蛮强大的。
.......
在确定一种全球共同文化.

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发表于 2009-4-18 00:05  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用wyp556于2009-04-18 00:02发表的:

其实这个游戏的画面并不太好.

这游戏很棒,奈于没有什么时间玩,玩了一半就停下了。

《刺客2》一定是今年最好的礼物!

当然FF也期待下,虽然我不是什么FANS,但是好玩的都不放过,哈哈。

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发表于 2009-4-18 00:09  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用向日葵之兔于2009-04-18 00:05发表的:


这游戏很棒,奈于没有什么时间玩,玩了一半就停下了。

《刺客2》一定是今年最好的礼物!
.......
神鬼寓言2的缺点就是有些贴图质量和BUG.其他都很出色.不过童话风格也正好换换口味.刺客信条不知道能不能摆脱育碧在08年的游戏性枯燥怪圈.
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发表于 2009-4-18 00:13  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用bagua520于2009-04-17 21:56发表的:


欧美游戏你讲内涵,讲丰富性,讲人设?简直可笑..

欧美除了枪车球还能整出什么玩意来?打枪游戏没完没了的出,做的都是些毫无意义的硬技术展现,根本不具备可玩性和创造性...
.......
***那么会创新怎么不整个IPHONE IMAC IPOD出来威一下
哦,对不起,日本发明了非主流,我错了,最潮流最创新的玩意应该是非主流
你玩过博得之门系列和无冬之夜系列和辐射系列再来讲内涵吧,如果内涵的比不过就比肤浅的车枪球吧,什么?肤浅的都不如?那何来内涵!基本的都做不好就学人搞内涵?搞你的非主流就好了!

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发表于 2009-4-18 00:15  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用wyp556于2009-04-18 00:09发表的:

神鬼寓言2的缺点就是有些贴图质量和BUG.其他都很出色.不过童话风格也正好换换口味.刺客信条不知道能不能摆脱育碧在08年的游戏性枯燥怪圈.

就当免费中世纪威尼斯体验,这游戏也让人很期待。 而且第一作作为试验来说,已经非常成功了。

估计2里面还会穿插些经典的意大利歌剧,冲进剧院砍杀,哈哈

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发表于 2009-4-18 00:17  ·  北京 | 显示全部楼层
推到一切,大膽創新的年代過去咯,面對高昂的成本還有幾傢公司願意冒著血本無歸的風險去創新... 越大的投入越要依靠已有的經驗和資源標準化的去生産...更多的精力要去提高效率,所以這是個冷飯橫行的年代..
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发表于 2009-4-18 00:21  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用wyp556于2009-04-18 00:04发表的:

在确定一种全球共同文化.
个人觉得文化还是要有多元性才有意思,ME里面的人类也是因为对于不同星际种族的多元文化的超强学习能力和吸收才可以那么快得到加入议会的机会啊,而且也正是那种对于所有事物的好奇和强大的探索精神才能让银河避免了5万年一次的被创造者的收割。
变成像ME里面Protheans那样失去创造力而要借用别的种族创造新技术再去收割可是很可悲的啊
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