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楼主: 鱼与飞鸟

[感想]真正浮躁的是老任,批判一下WII

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发表于 2009-4-19 15:16  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2009-04-19 15:14发表的:

一个WII SPORTS 比20年来的所有马力奥加一起还要多,这个还不够威胁么?马力奥还是排第二销量的。

你的意思就是,反正成年人一样早晚要死,那么只顾婴儿不也一样么。只要婴儿源源不断,那么人类不还能继续繁衍么,种族不还能继续么,婴儿也能掌握这个领域就行了。

.......


你凭什么去否定wii sports不如马里奥?

笑话伐?

你认为wii sports不如马里奥就不如马里奥啦?

圣骑士

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发表于 2009-4-19 15:20  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2009-04-19 15:14发表的:

一个WII SPORTS 比20年来的所有马力奥加一起还要多,这个还不够威胁么?马力奥还是排第二销量的。

你的意思就是,反正成年人一样早晚要死,那么只顾婴儿不也一样么。只要婴儿源源不断,那么人类不还能继续繁衍么,种族不还能继续么,婴儿也能掌握这个领域就行了。

.......
我也有不满……我要RPG黄金期…… 现在的车枪球都快把RPG给威胁没了……

审判者

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发表于 2009-4-19 15:21  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2009-04-19 15:14发表的:

一个WII SPORTS 比20年来的所有马力奥加一起还要多,这个还不够威胁么?马力奥还是排第二销量的。

你的意思就是,反正成年人一样早晚要死,那么只顾婴儿不也一样么。只要婴儿源源不断,那么人类不还能继续繁衍么,种族不还能继续么,婴儿也能掌握这个领域就行了。

.......
我想请问您老马系列全球一共售出了多少套?

wii sports中又有多少是把同捆计算在内的?

威胁与机会并存

我们欣喜地看到

由脑白金引领的ds 非但没有走向堕落

反而出现了越来越多的所谓核心向作品

特别是健脑风潮过后

无论是厂商还是消费者都趋于理智


您不要形而上了

婴儿迟早会变成成年人

那时候他们有选择自己需要的食物的权利

但是现在他们最好的选择是吃婴儿食品

而且在外面等候的婴儿永远比桌子上的成人多

审判者

放下执着

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发表于 2009-4-19 15:22  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用geeb于2009-04-19 15:16发表的:



你凭什么去否定wii sports不如马里奥?

.......
还是我刚才问的

成人有何理由去判定婴儿食品口感不好?
该用户已被禁言

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なまけもの

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发表于 2009-4-19 15:25  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用vanintenmew于2009-04-19 15:21发表的:

我想请问您老马系列全球一共售出了多少套?

wii sports中又有多少是把同捆计算在内的?

.......
如果那些成人都不在了,也不教婴儿了,也许婴儿一辈子都可以吃婴儿食物,只要他们不接触成人食物。

在同捆横行的今天,你把这种另外要付钱的附带形式,作为销量多的理由的话。不过也许这也说明了,买的人实际上并不在乎卖给他的是什么软件。
该用户已被禁言

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发表于 2009-4-19 15:27  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用vanintenmew于2009-04-19 15:11发表的:

核心依据什么来定义休闲游戏为“不顾价值体现”?

说句过分的话

.......
价值的体现是什么?一个东西的品质是通过什么被体现?一定程度上是极限。就好比钻石和玻璃的品质的区别,你就要拿他在一个硬东西上磨一磨。而在游戏上,硬东西就是那些所谓的玩得好的玩家,来体现游戏的所谓深度,告诉人们原来这个游戏可以玩得这么精彩。这靠谁来呢?但是有些东西呢,你觉得在这方面,有深度可以让人发挥,有那么多精彩可以让人展现么?

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发表于 2009-4-19 15:28  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2009-04-19 15:25发表的:

如果那些成人都不在了,也不教婴儿了,也许婴儿一辈子都可以吃婴儿食物,只要他们不接触成人食物。

在同捆横行的今天,你把这种另外要付钱的附带形式,作为销量多的理由的话。不过也许这也说明了,买的人实际上并不在乎卖给他的是什么软件。
请教 什么情况下 成人会都不在了…………?
该用户已被禁言

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发表于 2009-4-19 15:29  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用vanintenmew于2009-04-19 15:23发表的:

您站在所谓核心的角度去看

对于老友妇孺来说

.......
那么你指望老幼妇孺将来变成核心么?

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发表于 2009-4-19 15:30  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2009-04-19 15:27发表的:

价值的体现是什么?一个东西的品质是通过什么被体现?一定程度上是极限。就好比钻石和玻璃的品质的区别,你就要拿他在一个硬东西上磨一磨。而在游戏上,硬东西就是那些所谓的玩得好的玩家,来体现游戏的所谓深度,告诉人们原来这个游戏可以玩得这么精彩。这靠谁来呢?但是有些东西呢,你觉得在这方面,有深度可以让人发挥,有那么多精彩可以让人展现么?
小时候是玩弹珠还是玩钻石的?

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发表于 2009-4-19 15:31  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2009-04-19 15:29发表的:

那么你指望老幼妇孺将来变成核心么?


他们就是核心,不必变趁核心

反倒是那些所谓的核心玩家你指望他们能变成核心?
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