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楼主 |
发表于 2009-4-22 23:02 · 上海
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炽天使的话, 见过cacophanus用导弹远距离接近无伤霉死掉, 也见过神***秒杀. 那种大型机(实际接近高达的尺寸)的问题就是敏捷性看来不十分理想, 容易抓框, 而难度更多体现在实际地图不是很大.
还是那样, 如果Nine Ball用那些AI战术的话, 就会存在既定的回旋模式, 用高被弹安定脚部可以有机会的, 不是照样有用重2打钉走位兜后钉死VR rank 1 Deamon的嘛. 而且这个Nine Ball事实上往往是在过顶飞到你的死角时用肩榴两连轰, 最关键的是它更本不存在通常作弊AI的那种回旋模式, 所以它也没法使用LR里的那种接近就一定缠上不放的战术, 因为Nine Ball几乎不回旋, 而是直接飞到高处或者远离. 同时又具有全向攻击能力. 所以即使在头顶死角待了一会儿也会突然就飞到地图版边去了(cacophanus的***对Nine ball很清晰的反映了这一点, 要是Deamon的话, 就会在那里陪您转圈了). 这也是为何我没见过任何一个达人发表过兜后的演示和言论. 可以这样理解, FS为了不让玩家用对AI兜后战术而如此设计了Nine Ball的AI, 因为他们知道如果让Nine Ball进入回旋, 那就没有多少难度了. 因为接近战是很容易超越对方而失去目标, 通常的挽救方法就是回旋, 但z字线切AI回旋就是命门, Nine Ball可以在一开始的一两次机会里轰我们, 但之后因为回旋被我们Z字切线连续打背和侧面, 以其8000不到的AP可以撑多久! 最有趣的是一个可以只用最初级AC(就是0记录下新游戏时使用的那架) 50秒内用兜后做掉Deamon的玩家却在对Nine Ball时推荐重2双狙.
所以Nine Ball战某种程度上更接近对人战, 大家玩对射和距离战.
还是对赤色头部的研究(他只有两类剑战中没有使用兜后, 一个是对排除君, 一个就是ACNB Nine Ball), 他成功的关键除了实力外就是那惊人的速度, 我反复尝试也没法在同样的距离上确定赶到Nine Ball面前, 往往是差上一个身位Nine Ball就跳到高处了. 最郁闷的是他用重2做到的事我连用轻2或轻四脚都做不到(改加速性, 改满了a), 只能说在机体动力上他的造诣水平已是神级别的, 就像某个用OB***33秒SL最终关清版的鬼佬. 这个视频做出来之前不下5次的剑战尝试里我就砍到Nine Ball两刀. |
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