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[其它] ACNB Nine Ball战

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 楼主| 发表于 2009-4-19 18:34  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是我第一回玩ACNB, 但也是最后一次, 除了那些不想接触的早期作品, 以倒回去玩的角度来说, 差不多圆满了. 由于找不到美版的存档, 只好用空余时间磨训练关, 然后终于见到这个不知道是不是最强的Nine Ball, 但至少他是PS2上后几作里极少数几乎无法依靠走位兜后而必须对射的中2脚AI, 也是极少数用重2战比其他选择更轻松的AI, 与之相比无论是ACLR VR里的Deamon还是ACNB Arena Rank 1, 简直不是一个层面的事物. 不过中距离对射上Nine Ball表现平平, 恐怖则在近身后, 不安定的机体会十分痛苦.

由于DR机, Bazooka机, 剑豪机都有vid演示, 所以我选择了800机+SG配最强被弹安定四脚, 上半身基本轻量级配置, 手臂由于之前尝试剑战忘了更换.

印象里最深的是J.E的高AP高防DR中2机, J.E在EO打完之前就通过对射把Nine Ball击落了, 而且AP余6000多(8500多AP进场)(但愿没记错), 而且还做到即使没有满场跑也没让Nine Ball近身. 但目前为止见过最强的还是nico上的赤色头部, 分别用重2和中2剑豪手刃Nine Ball, 那种鬼畜真人级别的索敌和抓落点的实力, 以及背版能力, 估计很难再找到第二个.


通过Hshield还能传上去, 注意选HD模式
http://www.***.com/watch/v/UvSQdRgCa0o
http://www.***.com/watch?v=UvSQdRgCa0o

不能连***的, 我在youku上留了同一份, 不过youku不支持h.264, 所以画质寒
http://v.youku.com/v_show/id_XODU3NzIyMjg=.html
http://player.youku.com/player.php/sid/XODU3NzIyMjg=/v.swf.

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发表于 2009-4-19 19:16  ·  四川 | 显示全部楼层
这个NINE BALL应该算普通AC对手里最烦的一个了。。作弊的重量+作弊的机动力+作弊的二连榴弹炮。。
不过没有前面那些烦人的炮台的话,这东西相信也没啥难度就是了。

如果配上LR RANK1的近身AI的话,估计会更难缠。

AC2AA里追加BOSS的炽天使版的9球还强点就是了。不过那个应该不算AC机子。
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 楼主| 发表于 2009-4-19 19:35  ·  上海 | 显示全部楼层
其实如果这个Nine Ball用的是Arena或VR里rank 1的AI, 反而好用走位兜后的对AI专用战术, 而这个AI更本就是到处飞还不是完整的弧线, 所以基本没有兜后的机会, 每次看似绕到背后, 结果这家伙飞得要么很高, 要么落到老远的地方, 回旋战对其几乎不起作用, 而且正常AI下你在其正侧面它一定无法攻击你, 而Nine Ball不管是line gun还是shoulder grenade都可以打到你, 最火的是看画面其射击线明明与你呈横向90度夹角, 同样事情的ACNX里的双面, AC3的ACE以及ACSL Rank 1和队长都做不到.

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发表于 2009-4-19 19:53  ·  上海 | 显示全部楼层
悲剧啊...= =优库MS在搞啥鸟演唱会目前看不了捏...不过NB里那个的确让人火很大.不用特化机想拿个GOLD非常难...AC2AA里那个感觉简单些...虽然中一刀估计就可以回老家了...

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发表于 2009-4-21 21:15  ·  上海 | 显示全部楼层
记得官方攻略里这九球的AP是20890好象,具体记不清,肯定超2W~

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发表于 2009-4-22 21:40  ·  四川 | 显示全部楼层
要是这家伙想LR RANK 1那样接近战然后榴弹N连射的话,估计就几乎没法对付了。

AC2AA里那个如果一直飞着放导弹估计也是无敌的。
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 楼主| 发表于 2009-4-22 23:02  ·  上海 | 显示全部楼层
炽天使的话, 见过cacophanus用导弹远距离接近无伤霉死掉, 也见过神***秒杀. 那种大型机(实际接近高达的尺寸)的问题就是敏捷性看来不十分理想,  容易抓框, 而难度更多体现在实际地图不是很大.

还是那样, 如果Nine Ball用那些AI战术的话, 就会存在既定的回旋模式, 用高被弹安定脚部可以有机会的, 不是照样有用重2打钉走位兜后钉死VR rank 1 Deamon的嘛. 而且这个Nine Ball事实上往往是在过顶飞到你的死角时用肩榴两连轰, 最关键的是它更本不存在通常作弊AI的那种回旋模式, 所以它也没法使用LR里的那种接近就一定缠上不放的战术, 因为Nine Ball几乎不回旋, 而是直接飞到高处或者远离. 同时又具有全向攻击能力. 所以即使在头顶死角待了一会儿也会突然就飞到地图版边去了(cacophanus的***对Nine ball很清晰的反映了这一点, 要是Deamon的话, 就会在那里陪您转圈了). 这也是为何我没见过任何一个达人发表过兜后的演示和言论. 可以这样理解, FS为了不让玩家用对AI兜后战术而如此设计了Nine Ball的AI, 因为他们知道如果让Nine Ball进入回旋, 那就没有多少难度了. 因为接近战是很容易超越对方而失去目标, 通常的挽救方法就是回旋, 但z字线切AI回旋就是命门, Nine Ball可以在一开始的一两次机会里轰我们, 但之后因为回旋被我们Z字切线连续打背和侧面, 以其8000不到的AP可以撑多久! 最有趣的是一个可以只用最初级AC(就是0记录下新游戏时使用的那架) 50秒内用兜后做掉Deamon的玩家却在对Nine Ball时推荐重2双狙.

所以Nine Ball战某种程度上更接近对人战, 大家玩对射和距离战.

还是对赤色头部的研究(他只有两类剑战中没有使用兜后, 一个是对排除君, 一个就是ACNB Nine Ball), 他成功的关键除了实力外就是那惊人的速度, 我反复尝试也没法在同样的距离上确定赶到Nine Ball面前, 往往是差上一个身位Nine Ball就跳到高处了. 最郁闷的是他用重2做到的事我连用轻2或轻四脚都做不到(改加速性, 改满了a), 只能说在机体动力上他的造诣水平已是神级别的, 就像某个用OB***33秒SL最终关清版的鬼佬. 这个视频做出来之前不下5次的剑战尝试里我就砍到Nine Ball两刀.
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