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在别人帖子里说的话,我把自己的感受单独拿出来了,真心喜欢实况的朋友应该能理解我

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 楼主| 发表于 2009-4-21 02:30  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本来是发到别人帖子里的话,因为说的多了,干脆多加点话,另发个帖子算了=。=

首先声明,我所说的问题都是那种十分明显的,操作很难受很不容易实现的,象如2009那种角球吊近点无人防守的情况,我都不把他当问题,毕竟可以调人解决,正文如下=。=

我从实况3开始玩足球的,那时侯觉得实况很真实(毕竟那时候其他足球游戏很SB),而且PS时候的实况1代1个样,进步非常明显,实况3的头球游戏,到了实况4就变成配合游戏了,然后实况2000又做了改良(关于2过1的问题,对方做2过1,己方后卫会愣在那里,有人说是BUG,而我觉得是机能不足造成的,只要配合好距离,手动控一个队员协防,手动控一个队员拖后,没大有威胁,如果他距离太靠近禁区,只要把另一人换成门将即可)

甚至以后的2002,WE7,WE8,WE9,WE10虽然多少有点问题,但一直在进步,唯独PES2008,2009,实在让人无法容忍,一个游戏从1G左右,变成3G多,画面是漂亮了,无数的BUG,粗糙的手感,很难让人相信这是KONAMI的作品。

历代实况都有不足,特别明显的如下:
WE3,头球(那个威力啊。。。)
WE4,速度(速度8的永远也追不上速度9的,跑多远距离也那样,典型妖怪阿莫卡齐),假射扣人(只要不是自动防守,也不是问题)
WE2000,2过1(其实可以防守的=。=),45度推射(门将总一个劈腿动作扑救,进球率基本100%)
WE2002,同上
WE7,身体(要是自动抢断,防守队员总跟在带球队员后面,跑多远也是那样,摆出个拉人的姿势,跑多远也拉不倒,就光有个防守的姿态而已,看那样子就觉得SB)
WE8,头球(到不是头球多厉害,而是下底传中太厉害了),射门(实况8是射门做的最不好的一代,远射没有力量,而且线路还是类似吊射)
WE9,犯规(为了追求真实,犯规太频繁了,影响比赛)护球(那个屁股结实的跟石头一样,在后面顶啊顶啊顶不动)
WE10,射门(这代是射门最牛的一代,跟实况8相反,射门太厉害了,抽射各个都是世界波,门将基本都是后跳倒地的,其实是门将做的不好,但显的射门威力巨大)

以上所说的情况,是做的不好的方面,就是那种一看就很SB的情况,以我(甚至更厉害的高手)多年的经验,倒是可以避免,但是出现这种情况,你就觉得游戏做的不真实。


而2008,2009,则在下面详细介绍(因为问题太多了)
先说优点:
调整了视角(场地大了,人物小了,虽接近真实,但还不够,而且节奏并没有慢下来,比赛攻防转换不亚于打篮球,这点FIFA09做的比较好)
增加了动作(包括外脚背后踢解围,比较真实)
增加真实的随机性(底线附近的解围球,后卫会直接自动大脚解围,一般都是开出底线给对方脚球,这点其实我不喜欢,以我的能力,拿了球过个人就能组织进攻了,但毕竟这样真实,就算优点了)
门将强化了,有了第2反应(但还是SB,45度的射门现实应该是多往底线扑,但游戏中他会扑给另一个45度的对方前锋脚下,还有对方单刀时候的站位,根本就不对,回防不灵活,前锋往旁边底线一切就射空门了,门线附近身边的球明明伸个手就抓住了,非得加个起身动作,真2)


然后是缺点:
防守,防守,一直强调的防守,实况哪怕把前锋做厉害了,变妖人了,但你不能让后卫变***啊?
厉害前锋跟***前锋差的只是能力,但跑位,进攻什么的没大有区别。
而厉害后卫跟***后卫那就不是一个档次的了,同样一个球(并不需要多大技术含量的),费迪难德能断下来,而加里内维尔就让人过去了,要是碰到MESSI这种更难办,到不是说你前锋多牛,而是后卫多傻,站好了位等你过来,球磕磕绊绊又回到你脚地下了。
原来的实况,2个中后卫,一个突前,一个拖后,手动控制好了,后方很稳固,但现在的实况,前面的跑了,后面的也跑,站不住位置,人都没了,还防守个P啊。对方下底,一下上去2个后卫,手动去一个,自动去一个,拉都拉不回来,光标还老给你乱切换(手动切换模式)。对方下底传中,明明中间2个中后卫,没个跑位的。
另外无缘无故的给你放铲造点球,就不说了,那都成小问题了。

还有包夹,包夹现实中是很厉害的招(包括以前的实况),哪怕包不住了,也可以把对方放倒来阻止对方进攻,让你冲出去的机会很少,但2008,2009中,包夹的位置就不对,不是防线路,而是防人,2个人挤一个人,碰到伊布,ETO‘O这样的,跟不防守没区别,去了反而浪费2个防守队员。
而且包夹犯规不用手,而是放铲,得了红牌你都没处申冤去。

而且我一直想说的,护球用的是腰部和手臂,而不是用屁股,你护球撅着个***算怎么回事,我去抢球就跟你在那对***,我就服了,你KONAMI的员工懂不懂足球啊?
而且传球做的软弱无力(巴萨基本除外),明明一个快速传球就能出机会的,球慢慢悠悠的过去了,球也过去了,防守队员也过去了,跟没传一个样,有时候还传的更靠近对方球员,你丫不是踢假球的吧?

实况现在过分强调身体速度,像劳尔,皮耶罗这种人在游戏里作用变的很小。现实中他们靠的是技术,但游戏里,身体好的,一压你球就掉了,而且他们不会假摔骗任意球=。=
另外来回拐过人也是设计失误,防守都站好了,你一斜着拐,人球分过(看帖图就看的很清楚,不是防守不到位,而是根本碰不到球),抓住个C罗,MESSI,KAKA,裸奔流加个拐动流就是无敌实况,完全无视配合跟组织

而且现实中433是很冒险的阵型,中场很吃紧,前锋能不能拿到球还另说,但实况呢?任何强队一律433,下底传中后点就有人,这边射门那边就有拣漏的,程序化的完美体现。

原来玩实况,我还用日本,克罗地亚这种球队跟人踢,因为当时主要玩的是技术,但现在我都不敢用弱队跟人家踢(前提是对方有水平),一撞球就没了,而且意外也多,不知道怎么回事球就进了,好像电脑都帮他。。。

我不是菜鸟,大赛选手我也常跟他们交流,这些情况我也不是完全拿他们没办法,但我就是不爽,我都打的这么别扭,不大会玩的那不是完全没办法对付了吗?
一个游戏玩的这么闹心已经没有乐趣可言了。

实况我玩了10年了,经历过他的辉煌,也被他伤过心,我给了他2年机会,他都没让我满意,我最后给他一次机会,2010,如果他依旧这样糊弄玩家,我的实况生涯可能要告终了,毕竟不想让我对他的好印象变的无法忍受。

PS:现在FIFA真的是一年一个样子,进步太快了,我觉得有真实比赛的样子了,我其实真的怀疑KONAMI是不是人才都流失了,怎么现在游戏的素质变这个样子了? .

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 楼主| 发表于 2009-4-21 03:17  ·  山东 | 显示全部楼层
论坛里  老虎鱼  朋友说的话我觉得很中肯,也不过激,也不偏向,完全说自己感受,而且比较客观。

另外我想问问,老虎鱼你玩不玩PC上的实况09,我在一个足球群里也知道一个叫老虎鱼的人,如果是你的话,那你就是被我灌了
=。=

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发表于 2009-4-21 05:11  ·  日本 | 显示全部楼层
楼主,你感觉有什么因素能够促使实况2010有了翻天覆地的变化,把这些缺点能够大部分解决,是什么因素能够让KONAMI的实况制作组成员霎那间顿悟:啊!!足球不是这样的,足球应该这样做才真实…………

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 楼主| 发表于 2009-4-21 05:47  ·  山东 | 显示全部楼层
没人买他的游戏了,他就会有翻天覆地的变化了,因为不变化他这个牌子就完了。

不过现实点的话,我想说,实况应该做的进攻也容易,防守也容易。
进攻容易,就是进攻人员行动灵活,过人什么的跟原来一样,不要身体僵硬的跟猩猩似的,倒是看起来很强壮。
防守容易,就是防守队员跑位也灵活,别跑错一步身体半天转不回来,提前跑位的话,后方无忧。
而且要把协防作好,现在的实况,协防相当SB,手动还不如电脑跑的好,但问题电脑不是每次都那么聪明=。=
这样2人对战,拼的就是技术,没有其他原因。但现在的实况,我有时就明显感觉到电脑不听话,而不是单纯人与人之间的对战,反而要拿出更多精力去弥补很愚蠢的失误,很累很伤心。

实况应该做的大部分高水平球队防守像曼联,组织像巴萨,而不是只有这几只变态球队厉害,毕竟高水平球队差距没那么大,虽不指望马竞,热刺此类球队都有费迪难德,伊捏斯塔那样的表现,但也不能跟***一样啊。

足球游戏

做真实了无聊,要是跟现实一样,传球合理,跑位准确,防守积极,那像尤文这样的球队会让很多人打的恶心,1:0了就传球浪费时间,反正他控制着比赛,你也断不了几次球。

做虚幻了太假,30米一脚射门,门将跟中了个炮弹似的,人跑的跟驴似的,都去看C罗表演,不用防守了。

只有在真实与虚拟之间把握好这个度,那是玩着也过瘾,看着也真实。但现在的实况很难让人满意。

论素质来说,PS上的实况2002真的算是个巅峰之作,以PS的机能(人多了程序就算不过来了,有的球员会不动,而且球员动作也少),能有那种表现,做那个游戏的人真的很懂足球。

而现在的实况。。。期待他能再创新高吧。

另外我个人感觉实况进步最大的几代:
WE3,WE4,WE8,WE10
几乎是质的飞跃(虽说也不完美)

KONAMI那边,2010爱怎么样怎么样吧,做的好我就玩,不好我就不玩了,惹不起还躲不起吗

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发表于 2009-4-21 06:57  ·  日本 | 显示全部楼层
不会没人买的,还是有许多人认为WE2009做的很好,至少玩起来 爽。如果Konami把足球作真实了,确实很pro,很真实,那那些认为实况很爽的玩家就会抗议了,甚至不再玩这游戏了。我觉得不是KONAMI没能力做好足球,是他们想不想贴近真实的去做它。因为毕竟有好多玩家希望踢爽快的足球。确实如楼主所言,做真实了太难上手看着乏味;做假了缺少真实性太夸张不像足球。但是现阶段的大部分玩家告诉KONAMI,足球还是做的简单点,攻强守弱,爽快一点好。所以我觉得KONAMI不会放弃这算是多数派的群体的,上网战看看打10场比赛能碰到几回曼联几回巴萨,碰到巴萨曼联有几个不靠变态打速度的。看了就知道大部分实况迷的想法了。而玩家的想法正是KONAMI继续这样作下去的理由。他们做足球跳不出“游戏”这两个字,但跳出“游戏”二字又失去了乐趣。所以个人觉得2010会有进步,但是不会有质变,就像2008,单刀不需要过门将,横传给另一端的队友打空门,玩2008的时候很多人不管都到什么位置了还要横传一脚找另外一端的队友打空门,很夸张。但是2009里这个横传打空门好像有点削弱了,但是取而代之的是走到小角度打门将的肋部,球门近角。Pro Evolution Soccer,不知道KONAMI给实况起了这么个名字,他们的作品到底对得起这三个单词中的哪一个?

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 楼主| 发表于 2009-4-21 07:12  ·  山东 | 显示全部楼层
PES不等于WE

PES跟WE是2个系列,2个游戏,就像原来的J联盟,也不是WE。

KONAMI其实很聪明,他知道PES的素质,但还要一年一作的保证票房,所以在没有大幅度进步的情况下他选择了一直推出PES而不出WE,因为WE的牌子比PES值钱。

2008,2009都是出的PES版本,而WE系列最晚的还是WE10。

PES的确把实况推向了欧洲,推向了全世界,但同时他也毁了实况。
现在的实况,满足了人们的审美要求,满足不了人们的技术要求。

原来玩实况的人,说FIFA做的不真实,玩FIFA的人,说实况画面不好。
现在好了,实况画面好了,有裁判了,有雪天气了,衣服能脏了,还能干群架,但KONAMI却忘了他的本,忘了当初玩家是冲着什么去玩他的游戏的。

还是那句话,如果2010不能让我满意,我就从此放弃他。

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发表于 2009-4-21 07:16  ·  日本 | 显示全部楼层
WE2009 算哪个系列呀?

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 楼主| 发表于 2009-4-21 07:20  ·  山东 | 显示全部楼层
国人自改吧,反正只需换个开头界面就行了。
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发表于 2009-4-21 08:36  ·  四川 | 显示全部楼层
大部分说得正确,小部分不同意,不过懒得说了。
支持LZ写这么多。
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发表于 2009-4-21 08:44  ·  山东 | 显示全部楼层
用事实说话的文章,大家都会喜欢。
不玩PC游戏,可惜了,看来我不是你那个老虎鱼。
什么是实况的铁杆,如果实况不在那么足球
或对实况落后视而不见的
那不是实况铁杆,而是铁锈
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