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楼主: jeffxzz

[业界] [业界]shining-force AC 独特操作演示视频 (WII开发倾向严重)

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弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2009-4-28 21:39  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用emu13于2009-04-28 21:32发表的:

别老揪着这两个啊,这两个一开始就是为ps量身制作的啊,除了这两个sega也没ps3 多少啊,难道全给wii了就是尽力?如此要求sega,对别的公司也这样要求?
。。。很多人不是揪着SE的FF和DQ不放。。。SEGA日本最强品牌如龙跟了谁。。。
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 楼主| 发表于 2009-4-28 21:39  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用trowa31于2009-04-28 21:38发表的:


你最大牌!那么多人都来看你!
别这么恭维我,我脸皮薄,会脸红的.

圣骑士

软索是一家

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发表于 2009-4-28 21:39  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用fesyo于2009-04-28 21:18发表的:


反过来想想,就不是这么回事了

你这个神论跟NEXX2同出一辙....
又开始扯东扯西不是嘛
你要算游戏饭那就有了神论中的神论了  

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发表于 2009-4-28 21:40  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用耶稣复临于2009-04-28 21:35发表的:

PSO=梦幻之星在线(SonicTeam在DC时代最大的贡献,开创单机mmo的先河)
PSU=梦幻之星宇宙(半雷,棒子人设,飘忽不定的手感,技术人才大量流失,一部分跑到capcom做了MH

PSO最强作:GC/XBOX,PSO EP1+2Plus
我慕名入得PSU(pso的名)  
我回去尝试一下
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 楼主| 发表于 2009-4-28 21:41  ·  上海 | 显示全部楼层
搞了半天我就没看出来龙如算那门子大作! 销量千万,还是满分游戏,或历史悠久.

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发表于 2009-4-28 21:42  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用psps360于2009-04-28 21:39发表的:

又开始扯东扯西不是嘛
你要算游戏饭那就有了神论中的神论了  

你自己的话有不合理的地方还说我扯.....


不在乎的

至少想玩什么游戏玩什么游戏,不用苦恼于此

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2009-4-28 21:44  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用jeffxzz于2009-04-28 21:41发表的:
搞了半天我就没看出来龙如算那门子大作! 销量千万,还是满分游戏,或历史悠久.
如龙如果不算大作,你的眼光也就算如此了……
反过来问你:MH销量千万?满分?历史悠久?……
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 楼主| 发表于 2009-4-28 21:45  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用专属她的猫于2009-04-28 21:44发表的:

如龙如果不算大作,你的眼光也就算如此了……
反过来问你:MH销量千万?满分?历史悠久?……
MH是日本销售冠军游戏吧!在日本得过奖吧!
龙如算是好游戏.但说大作有点差距有点差距

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发表于 2009-4-28 21:45  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用jeffxzz于2009-04-28 21:41发表的:
搞了半天我就没看出来龙如算那门子大作! 销量千万,还是满分游戏,或历史悠久.
制作费+广告费 不要只看销量 销量代表不了成本 莎木......
如龙你看新闻区多少个相关新闻 广告费可想而知

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发表于 2009-4-28 21:46  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用fesyo于2009-04-28 21:27发表的:
公司跟公司的情况不同,透视一线厂商也没有完全一样的,用他社的情况对比世嘉就得出没诚意的相关结论是不合理的

就像C社,他现在的一线品牌远比sega多的多,没有上wii的大多数,这样看还有什么诚意.....
说到点子上了,sega给我的感觉是广种薄收,薄利多销,因为规模比较大,产品较多,对于许多游戏投入的资源也有限,不过靠这种方式经营比较保险,毕竟莎木的教训还很惨痛。相比capcom,一直走的是大作***,一线品牌卖不过百万等于是砸了牌子,明显的例子就是恐龙危机和鬼武者,如今对待任何一款大作花的心思都很多,为了销量,根本不敢怠慢,哪怕像mh上了“三坟机”,它也必须拿出全力来做,否则,mh这牌子也得砸
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