骑士
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公民
下面是引用阴暗中的绝望于2009-05-04 23:32发表的: 误会倒不至于。。。不过在下确实很想知道为何这区里不少人夸起NG总要拿DMC做反面典型。。。 不针对LZ,只是作为一个对忍龙也算比较有爱的DMC饭,来这边看帖时总看到有人说DMC这不是那不是有点不爽。。。 [s:243]
下面是引用黑冰于2009-05-05 00:05发表的: 不是一种理念的游戏没必要比较。就跟你那一个外向的人和一个内向的来比较一样性格不同如何比较。 NG2最强兵种绝对是射手。火箭炮 可以压制 射手只要他想命中 你没办法改变除非你在他身边可以攻击中断它,否则副武器是没办法让它停下来的
流放者(禁止发言)
下面是引用03141626于2009-05-05 00:21发表的: 涉及游戏理念的部分的确无法比较··· 不过和游戏的素质有关的部分的话基本上同类型游戏都可以拿来比较···· 就好比 虚幻3 和 战争机器····游戏本质完全不一样····但是经常被人拿来比较图像细节···· DMC234被人诟病主要不是因为理念···因为DMC1234的游戏系统基本上是没变过····除了一些武器之外34多了四种STSTYLE···玩家不爽的是美工···音乐方面的倒退···· 玩家可以接受不思进取····像MGS2····但是接受不了退步的现象···· 我第一次玩DMC4的时候····看到但丁出场后走的是逆城路线····心都凉了·····这就是偷懒的设计···· NG2的第十三章感觉设计的也是非常简陋···三个一摸一样的房间···接着就是连PS2都能做得出来的光秃秃的洞穴场景···不过能的的确确感觉到制作人不是没诚意而是没时间而赶工···· 第一章的做的就很惊艳····
战士
下面是引用fbstudio于2009-05-03 11:04发表的: 你记错了,忍黑是每次4只打100人,忍2是每次8只左右,没认真数~~所以忍2很人品~~
下面是引用黑冰于2009-05-05 11:33发表的: 画面在NG系列我觉得还谈不上素质。重要的东西是打斗。在你高度紧张战斗的时候你是否有空去欣赏画面。我说得比较就是不要拿NGB和NG2去比。它是基于不同战斗理念为核心的游戏。NG这种游戏我觉得只要打得过瘾,能有更多可以去创造的打法那就是最高素质 就好像它的剧情一样这都是可以被忽略的东西。
下面是引用vinson8202于2009-05-04 22:03发表的: 正如你楼上那位大哥所说,我是对他有爱才喷啊。。。。。你看我喷过DMC没有。。。(额,貌似会引起误会,匿鸟)
下面是引用vinson8202于2009-05-05 17:13发表的: 第一章和水之都我印象还是很深刻的。 后面的关卡真的可以放在PS2上运行了。
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