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楼主: vinson8202

忍龙2十一关设计太垃圾

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 楼主| 发表于 2009-5-6 11:28  ·  上海 | 显示全部楼层
原来我们玩的是阉割版!!话说冰叔哪里看到的开发版,我也想开下眼界~~

圣骑士

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发表于 2009-5-7 21:00  ·  广东 | 显示全部楼层
同样恭喜LZ超忍通关,因为我超忍通关LZ发帖庆祝我了!!!回个礼
11关罗刹战很无语我也是死了好多次才过的,确实是个难点,但是还是挺过了不是吗!!
困难总是能克服的
  
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 楼主| 发表于 2009-5-7 22:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用jy00142404于2009-05-07 21:00发表的:
同样恭喜LZ超忍通关,因为我超忍通关LZ发帖庆祝我了!!!回个礼
11关罗刹战很无语我也是死了好多次才过的,确实是个难点,但是还是挺过了不是吗!!
困难总是能克服的
  

我现在打2周目又很苦手,卡在第二关。身上没血,钱只够买个小草,唉,前面那几个战点真几8难打。

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发表于 2009-5-7 22:23  ·  日本 | 显示全部楼层
我说PS2能运行指的仅仅是第十三章的洞穴场景而已···
3D图像分为建模和贴图两部分··· 消耗运算的是建模而不是贴图···
像失落的星球的洞穴场景···钟乳石之类的地方就是要消耗大量的多边形的建模···所以这是消耗机能的部分····
如果是地面的贴图···像那些非动态的部分···只是贴在模型上的图层而已···花费不了什么运算和机能····只是消耗载体的存储空间和开发者的时间而已····
我打个比方···PC游戏开发商暴雪(BLIZZARD)···这个公司做的游戏一般就是玩家口中所说的“配置不高···画面很好”的类型····像魔兽争霸3····魔兽争霸3的3D建模其实和同时期游戏相比并没什么优势····但是开发者用他们的美工技巧···和非常细心的贴图设计····让这个游戏在有限的机能下发挥出最大的视觉效果···这就是最成功的典范···

当然要运行游戏的话上一代主机当然是不可能的····断肢系统和人数就运算不过来···
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 楼主| 发表于 2009-5-7 22:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
楼上貌似是做游戏的,头头是道的样子,哈哈
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