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楼主: vinson8202

忍龙2十一关设计太垃圾

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 楼主| 发表于 2009-5-1 20:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
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圣骑士

向上,清净,无漏。

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发表于 2009-5-1 20:32  ·  湖南 | 显示全部楼层
这游戏难的没道理,早在游戏刚出一个礼拜后就有人说了,为难而难。

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发表于 2009-5-1 21:12  ·  保加利亚 | 显示全部楼层
超忍确实就那么几招可以用,爪子飞燕饭刚落,棍子风车ET,UT,镰刀打boss,在超忍不看哪个招式最厉害,而是哪个招式最能保命

骑士

跪求一假

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发表于 2009-5-1 21:51  ·  上海 | 显示全部楼层
NGB之所以经典,就是因为每种敌人都有不同的应对方式,讲究见招拆招,2代为了追求爽快,增加了断肢系统,强化了隼龙的ET和UT,但同样也增加了同屏敌人的数量以及隼龙使用某些招式后的硬直,尤其是落地硬直,饭纲和飞燕落地后尤其要小心,有时候甚至连跳都要谨慎。游戏到了超忍难度后,就连玩家的运气也一并考验了,运气还真是实力的一种。

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发表于 2009-5-1 23:24  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用vinson8202于2009-05-01 20:13发表的:
游戏卡的地方就多了去了,从第一关开始瀑布白忍那就超卡。火神召唤血蝎的时候也卡。

还有,因为难度设计不合理,打高难度下,基本是棍子360ET,UT,爪子飞燕饭纲落,BOSS镰刀伺候。那么多招,全成了鸡肋.

不太认同,第一关瀑布那里谁叫你先打下层,下层爆忍上层放箭不拖慢才怪?你先把上层的白忍清了再跳下去,这是爆忍才出来就不会卡,有时死啃之余也要动动脑子,而且这不是拖板。火神召唤血蝎?火神第一次在地上的时候你基本就可以打了他查不多1/3,然后他地上放血蝎你马上飞燕三连就把他取消了,真的会让他出到血蝎的话,你就忍术吧~~双乌龟那里是麻烦,但一般人直接对其中一只龟扔标,杀了一只再杀另外一只也没啥难的。所以有的时候你说卡到多了去,我不知道你定义是啥回事,当然忍龙2的确达不到忍黑的帧数,但我觉得除了第10关的长走廊,只要打法正确,基本上绝大部分地方更新后速度可以接受。我可是在ps3忍龙宣布之后,由头到尾通了一次超忍,关键是你不能拖屏,不然肯定会慢。祭祀神殿中段慢了吧?我就试过把平台的所有飞龙清掉,帧率就上来了。所以我现在就觉得挺好,一段段的清敌人。长走廊?我一把龙剑在那里跟人肉搏,慢动作砍就很爽。
高难度招数问题是老生常谈了,的确超忍难度是比较bt,但你想回复忍黑那样4人同屏么?人多了自然被攻击的概率就大,要甩连击机会自然就大打折扣,ot和ut华丽化都是为了体现爽快感和有效应付群战,现在忍黑如果没飞行道具但人数提高一倍,效果如何还很难说。现在是这代基本上没可能无伤,kama run又被tecmo内哄弄的废了,还是自己玩着爽就是了。超忍这代就是有人很华丽,但死了,有人很实用,爆机了,真的想***小兵,打上忍,超忍难度还是先保命吧,那些华丽的视频没准都是死了n百次才刷出来的,当你死的多,就会发现哪些招最实用。

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发表于 2009-5-1 23:33  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用fbstudio于2009-05-01 23:24发表的:


不太认同,第一关瀑布那里谁叫你先打下层,下层爆忍上层放箭不拖慢才怪?你先把上层的白忍清了再跳下去,这是爆忍才出来就不会卡,有时死啃之余也要动动脑子,而且这不是拖板。火神召唤血蝎?火神第一次在地上的时候你基本就可以打了他查不多1/3,然后他地上放血蝎你马上飞燕三连就把他取消了,真的会让他出到血蝎的话,你就忍术吧~~双乌龟那里是麻烦,但一般人直接对其中一只龟扔标,杀了一只再杀另外一只也没啥难的。所以有的时候你说卡到多了去,我不知道你定义是啥回事,当然忍龙2的确达不到忍黑的帧数,但我觉得除了第10关的长走廊,只要打法正确,基本上绝大部分地方更新后速度可以接受。我可是在ps3忍龙宣布之后,由头到尾通了一次超忍,关键是你不能拖屏,不然肯定会慢。祭祀神殿中段慢了吧?我就试过把平台的所有飞龙清掉,帧率就上来了。所以我现在就觉得挺好,一段段的清敌人。长走廊?我一把龙剑在那里跟人肉搏,慢动作砍就很爽。
高难度招数问题是老生常谈了,的确超忍难度是比较bt,但你想回复忍黑那样4人同屏么?人多了自然被攻击的概率就大,要甩连击机会自然就大打折扣,ot和ut华丽化都是为了体现爽快感和有效应付群战,现在忍黑如果没飞行道具但人数提高一倍,效果如何还很难说。现在是这代基本上没可能无伤,kama run又被tecmo内哄弄的废了,还是自己玩着爽就是了。超忍这代就是有人很华丽,但死了,有人很实用,爆机了,真的想***小兵,打上忍,超忍难度还是先保命吧,那些华丽的视频没准都是死了n百次才刷出来的,当你死的多,就会发现哪些招最实用。


LZ才刚通超忍有抱怨是正常的,想不拖慢还是期待8个马吧,F兄说的的确不错,大部分拖慢也是可以解决的,不过第十关长廊我感觉不用镰刀慢的有些夸张了,我用龙剑打过,实在是太慢了,根本受不了,拿镰刀UT了一次,连杀8W多分,满地***,速度才好了些。

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发表于 2009-5-1 23:40  ·  广东 | 显示全部楼层
忍2跟忍黑打法完全不一样,其实如果硫酸不闹翻,再出个忍2黑是有可能的。现在好了一拍两散,ps3现在来个***的但可能流畅点的,360来个满地血但满屏爆炸物会拖慢的(幸好我现在已经觉得可以接受,自我安慰自我安慰),最后就是苦了我们玩家,其实如果忍2再迟个半年出,一切可能就不同了,现在这游戏是让人又爱又恨。
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 楼主| 发表于 2009-5-1 23:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用fbstudio于2009-05-01 23:24发表的:


不太认同,第一关瀑布那里谁叫你先打下层,下层爆忍上层放箭不拖慢才怪?你先把上层的白忍清了再跳下去,这是爆忍才出来就不会卡,有时死啃之余也要动动脑子,而且这不是拖板。火神召唤血蝎?火神第一次在地上的时候你基本就可以打了他查不多1/3,然后他地上放血蝎你马上飞燕三连就把他取消了,真的会让他出到血蝎的话,你就忍术吧~~双乌龟那里是麻烦,但一般人直接对其中一只龟扔标,杀了一只再杀另外一只也没啥难的。所以有的时候你说卡到多了去,我不知道你定义是啥回事,当然忍龙2的确达不到忍黑的帧数,但我觉得除了第10关的长走廊,只要打法正确,基本上绝大部分地方更新后速度可以接受。我可是在ps3忍龙宣布之后,由头到尾通了一次超忍,关键是你不能拖屏,不然肯定会慢。祭祀神殿中段慢了吧?我就试过把平台的所有飞龙清掉,帧率就上来了。所以我现在就觉得挺好,一段段的清敌人。长走廊?我一把龙剑在那里跟人肉搏,慢动作砍就很爽。
高难度招数问题是老生常谈了,的确超忍难度是比较bt,但你想回复忍黑那样4人同屏么?人多了自然被攻击的概率就大,要甩连击机会自然就大打折扣,ot和ut华丽化都是为了体现爽快感和有效应付群战,现在忍黑如果没飞行道具但人数提高一倍,效果如何还很难说。现在是这代基本上没可能无伤,kama run又被tecmo内哄弄的废了,还是自己玩着爽就是了。超忍这代就是有人很华丽,但死了,有人很实用,爆机了,真的想***小兵,打上忍,超忍难度还是先保命吧,那些华丽的视频没准都是死了n百次才刷出来的,当你死的多,就会发现哪些招最实用。


正如楼上这位兄弟说的,第一次打,哪里记得清哪里出兵啊。。。往往都是打过了之后才想起,刚刚在前面畜力UT就好了,拼得那么辛苦。就如瀑布那里,我也想过去干掉弓箭手啊,飞墙的过程中被人家一箭轰下来,不得已到了下层。

至于火神,不好意思,我龙剑用的不行,一路上BOSS基本上都是大镰刀,没法飞燕三连。而且他召唤的时候就开始拖慢,那个时候我也许并不在他身边,哪有那么有先见,知道他要召唤就上去砍啊。。

至于乌龟,很多人说用爆炸镖快速打,我试过,不知道是不是我人品不行,爆炸镖感觉根本不伤血,而且老是投不中他的头。还是冲上去粗暴狂砍实用,基本上两回就下三分之二血。

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发表于 2009-5-1 23:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用vinson8202于2009-05-01 19:51发表的:


难也难得有道理吧,大哥,卡到J8一样,这也是游戏难度之一?
罗刹那关算我菜,之后的俩乌龟那才叫一个没道理,满屏是红色,下了一半血以后疯了一样满屏狂滚,乱发炸弹,死了N次,最后怒了,直奔***一阵乱砍,一下完了。。。这难?这不难?这什么SB设计,我就想,你这样搞有意思吗?

.......
哈哈,这是硫酸脸告诉你爱拼才会赢,越怕死死的越快。

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发表于 2009-5-1 23:52  ·  广东 | 显示全部楼层
lz第一次打超忍,我也是有点过分了,应该祝贺lz通了的~~或许我是把自己想法强加人头上吧,毕竟也是死了无数次,哪个点出兵闭着眼也记得。第一次玩的确不知道哪里会避免拖慢,我说的也有点冲了。
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