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圣骑士
向上,清净,无漏。
战士
骑士
跪求一假
下面是引用vinson8202于2009-05-01 20:13发表的: 游戏卡的地方就多了去了,从第一关开始瀑布白忍那就超卡。火神召唤血蝎的时候也卡。 还有,因为难度设计不合理,打高难度下,基本是棍子360ET,UT,爪子飞燕饭纲落,BOSS镰刀伺候。那么多招,全成了鸡肋.
佣兵
下面是引用fbstudio于2009-05-01 23:24发表的: 不太认同,第一关瀑布那里谁叫你先打下层,下层爆忍上层放箭不拖慢才怪?你先把上层的白忍清了再跳下去,这是爆忍才出来就不会卡,有时死啃之余也要动动脑子,而且这不是拖板。火神召唤血蝎?火神第一次在地上的时候你基本就可以打了他查不多1/3,然后他地上放血蝎你马上飞燕三连就把他取消了,真的会让他出到血蝎的话,你就忍术吧~~双乌龟那里是麻烦,但一般人直接对其中一只龟扔标,杀了一只再杀另外一只也没啥难的。所以有的时候你说卡到多了去,我不知道你定义是啥回事,当然忍龙2的确达不到忍黑的帧数,但我觉得除了第10关的长走廊,只要打法正确,基本上绝大部分地方更新后速度可以接受。我可是在ps3忍龙宣布之后,由头到尾通了一次超忍,关键是你不能拖屏,不然肯定会慢。祭祀神殿中段慢了吧?我就试过把平台的所有飞龙清掉,帧率就上来了。所以我现在就觉得挺好,一段段的清敌人。长走廊?我一把龙剑在那里跟人肉搏,慢动作砍就很爽。 高难度招数问题是老生常谈了,的确超忍难度是比较bt,但你想回复忍黑那样4人同屏么?人多了自然被攻击的概率就大,要甩连击机会自然就大打折扣,ot和ut华丽化都是为了体现爽快感和有效应付群战,现在忍黑如果没飞行道具但人数提高一倍,效果如何还很难说。现在是这代基本上没可能无伤,kama run又被tecmo内哄弄的废了,还是自己玩着爽就是了。超忍这代就是有人很华丽,但死了,有人很实用,爆机了,真的想***小兵,打上忍,超忍难度还是先保命吧,那些华丽的视频没准都是死了n百次才刷出来的,当你死的多,就会发现哪些招最实用。
下面是引用vinson8202于2009-05-01 19:51发表的: 难也难得有道理吧,大哥,卡到J8一样,这也是游戏难度之一? 罗刹那关算我菜,之后的俩乌龟那才叫一个没道理,满屏是红色,下了一半血以后疯了一样满屏狂滚,乱发炸弹,死了N次,最后怒了,直奔***一阵乱砍,一下完了。。。这难?这不难?这什么SB设计,我就想,你这样搞有意思吗? .......
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