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楼主: 生化戦士

[求教]关于大硬盘HDL及因游戏而产生的碎片问题

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发表于 2009-5-3 13:24  ·  广东 | 显示全部楼层
即使如3楼所提到的那种情况,其实碎片的产生也很少的,因为hdl的分区和传统电脑的分区不同的,一个簇要大很多
该用户已被禁言

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发表于 2009-5-3 19:55  ·  福建 | 显示全部楼层
可定是你硬盘问题!我的500g装满游戏130多个吧,进入画面只要30秒之内!而且是装满了又删,又装! 估计是RP问题

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发表于 2009-5-3 20:44  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用fan123于2009-05-02 19:59发表的:

我个人很喜欢日立硬盘,发热小 功耗小 很适合PS2。(最好在使用前用日立的硬盘软件在电脑上调成静音就更完美了,反正PS2上也用不上高性能)
最主要一个问题是日立便宜

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发表于 2009-5-3 20:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用随风龙于2009-05-03 20:44发表的:
最主要一个问题是日立便宜
的确,便宜是个因数。在测试上性能不占优势(但是在PS2上可以忽略,反正用不上)

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发表于 2009-5-3 20:49  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用hkx于2009-05-02 16:02发表的:
不是的 我30000用500G都没事 我还要把70006换1.5TB的SATA呢 碎片和游戏无关用WIHDL1.76有个修复功能
1.5T?你玩得了那么多么,估计选游戏菜单都选到傻。

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发表于 2009-6-5 14:29  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用fan123于2009-05-02 18:47发表的:
解释一下碎片的产生
比如依次灌入2G 1G 3G 3个游戏,删除第2个1G的游戏,灌入3G游戏 这个3G游戏就分成1G+2G两段了。周而复始(删了灌,灌了删),就有了大量碎片(无软件可解决,只能格式化重新灌游戏才是彻底解决方法)

楼主的硬盘使用不长,应该只是硬盘质量问题,不要多想(运气不大好)


帮你更正一下,我曾经测试过导入游戏镜像,发现碎片的确有的,不过不是你这样的算法来解释了。尤其是游戏会分成1+2两段了。不信你可以用uLaunchELF的分区信息来查看。

真正的解释是这样的:

我们假设如下顺序灌入了三个游戏,2G,3G,1G。

此时因为硬盘的空间足够,所以都是顺序导入的,没有什么问题。当最后一个游戏灌入完成了,硬盘空间也满了,这个是最理想的情况。此时碎片还没有出来(其实有的,只是HDL没有察觉/或者屏蔽了)。


有天玩得心理不爽,玩GOW的god难度就是过不去,一怒之下就把第二个3G游戏删除了。呵呵,打个比方,这个3G的游戏不是GOW哦,只是被你解气删除了。此时硬盘多了3G的空间出来。

过了几天,你心情特好,买了一个新游戏想尝试一下,大小2G。此时灌入其实是可以灌入的,但是会剩余1G的空间出来。所以此时是2G,2G,[1G],3G,中间的[1G]就是多出来的空间了。

如果没有小于1G的游戏,那么这个空间就是碎片了。

很开心的是,你找到了一个小于1G的游戏,7个奇迹,应该有人玩过,当然是RIP过的啦。灌入之。结果还剩余256M的空间,其实在HDL里面看到的是200M空间。这个时候,碎片真的就出现了。毕竟比256M还小的游戏非常难找了。

如果你反反复复的这么折腾你的硬盘,这样的小空间只要用不上就是碎片了。

但是HDL是不会说把一个空间用1+2的方式进行存储的,1和2之间需要一个链接才能相互找得到对方。这主要是开发者开始就没有考虑到文件链接的方式进行存储。HDL是以128M为最小的存储单位,寻找连续的空间进行存储。所以一个1.5G的游戏,其实用的空间是【1500/128】取大整然后乘以128,即12x128=1.536G,所以1.5G的游戏会使用大于1.5G的空间进行存储。而这12个128M就是连续相邻的,是不可能进行跨游戏镜像跳跃。

题外话,如果想要跳跃的存储,必须使用链表。这样可以把碎片降低到最低而不是消除。所以理论上碎片从来就是有的,只是尺寸大小的问题。

上述的存储算法是非常的stupid。这种做法只有一个好处,HDL好管理,CPU寻找文件的算法会非常的简单。呵呵。

那么最后谈谈可不可以整理。玩一个文字游戏,可以,但是不可取。

还是假设2G,3G,1G。的顺序,此时多加一个小小的条件就是后面还有3G的空间。
废话少说,删除第二个3G的游戏然后灌入2G的游戏,此时2G,2G,[1G],1G,[3G],HDL会显示有4G的空间,这个时候你有个4G的游戏想传是传不进去的。呵呵1+3是不起作用的哦。如果是2G的话呢,那就传到[3G]里面,所以后面还剩1G,HDl看到的是2G,但是一个2G的游戏是传不进去的。同理1+3的说话。

所以,此时你只有将2G,2G,[1G],1G,[3G]中间没有方括号的1G导出,然后将4G的传入,最后传入1G。这样之后,就没有碎片而且是正好全部用上了。

就这么几个游戏,折腾吧。如果是500G的硬盘,还不给折腾死人了啊。






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发表于 2009-6-5 20:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
LS指正可能是正确的,但是有点不解。

照LS的解释,PS2的游戏都是连续文件,那就不应该出现因为碎片过多,有些游戏无法正常运行的状况呀。(只是会灌不进去而已,大硬盘且灌不满的人可随意删添游戏)

在电脑上出现楼主说的这些情况的话,那是一点碎片都没有,永远不需要整理硬盘的。这么先进的功能 WINDOWS咋没采用呢?很奇怪。

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发表于 2009-6-5 22:34  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用生化戦士于2009-05-02 12:55发表的[求教]关于大硬盘HDL及因游戏而产生的碎片问题:
  去年就入手了320G西杰硬盘,果然名不虚传,热量小,噪音小。
我玩的游戏也不算太多,不过全灌进去的话也超过120G了。
用了几个月,有一阵子只玩《GTA》系列。结果有一天硬盘出问题了,先是在游戏中显示“读盘错误”,之后硬盘不时传来阵阵噪音,速度变慢。
当时使用的是FMCB1.5版,HDLoder0.8c在进入游戏名单之前的“标题画面”本来只显示20秒左右,出现错误之后足足显示了2分钟以上。
后来感觉这硬盘整体出问题了,很不稳定,扫描了下发现有坏道,遂将硬盘寄往返修处,要求换新的。
.......

1.硬盘真的是要看人品的,我去年买的希捷1000G的ST31000333AS硬盘就没有任何问题,但是别人的就出现问题了,而且目前买西数的最好,价格便宜性能中等偏上(性价比高),日立的严重鄙视!!!!容易出现坏道,我的两个都有坏道了!(但是凭良心说,日立的笔记本硬盘真的不错,值得推荐,但是日立台式机的就免了!!!!)

2.硬盘坏道和大小无关!我三年前的320G迈拓硬盘到现在好好的!我去年的1000G希捷硬盘也是好好的!

3.希捷硬盘,果然名不虚传,热量小,噪音小????????你用西数的绿盘看看,数据传输率只比希捷的差了一点点而已,但是寻道世界和CPU占用率反而比希捷好,另外热量和噪音更低!!!!你自己用用就知道了,目前是西数>>希捷>>日立,这是我用了五年计算机硬盘的真实体验!

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发表于 2009-6-5 22:41  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用tulei于2009-06-05 22:34发表的:


1.硬盘真的是要看人品的,我去年买的希捷1000G的ST31000333AS硬盘就没有任何问题,但是别人的就出现问题了,而且目前买西数的最好,价格便宜性能中等偏上(性价比高),日立的严重鄙视!!!!容易出现坏道,我的两个都有坏道了!(但是凭良心说,日立的笔记本硬盘真的不错,值得推荐,但是日立台式机的就免了!!!!)

2.硬盘坏道和大小无关!我三年前的320G迈拓硬盘到现在好好的!我去年的1000G希捷硬盘也是好好的!
.......
说日立硬盘不好就犹如你说人家希捷一样,RPWT

我买的日立硬盘就没有坏过一个。

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发表于 2009-6-6 19:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用随风龙于2009-06-05 22:41发表的:
说日立硬盘不好就犹如你说人家希捷一样,RPWT
我买的日立硬盘就没有坏过一个。
我也用日立,无任何问题。
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