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楼主: dokoham

刀魂和鐡拳那個比較高人氣呢?

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发表于 2009-6-1 10:45  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用¤anan¤于2009-05-31 23:06发表的:
没有实力,不等于不能表现出很有实力的样子。这里就先支给大家一招:要懂得选择游戏。这个选择的标准就是:游戏越老越好、越偏越好、越烂越好。

对应34楼的95最强论.
这个太猛了......................

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发表于 2009-6-2 22:53  ·  广东 | 显示全部楼层
不知道LZ指的人气是指整个中国?还是整个亚洲?还是整个地球?就假设LZ在说中国的情况吧.....

目前来说TK在亚太地区是最火的3D格斗游戏,主要是街机比较普及,其次是比较有创意的插卡系统,自然能吸引很多核心和非核心玩家的支持,而且这系列已经有15年的历史了,系统方面做得比较成熟,再说TK在亚太地区向来就是个很普及的FTG,只是从6代开始,中国才多人玩起来,说到这...一群爱玩“游戏版非主流”的LU玩家功不可没.....
至于SC,别说比TK,在中国几乎大部分FTG都比他人气高,这跟国内FTG玩家的风格有莫大关系,跟VF一样,SC需要按专门的G键进行防守,而且SC有空中控制系统,一般COMBO都是一下起两下止,这对中国累积了十几年KOF经验的FTG玩家来说要适应这个改变就是个很大的门槛,从这点来看,同厂的TK就做得比较适合中国玩家的风格。SC气人不高最关键的因素就是普及率的问题,很久以前,可能你跑100家机厅只有1家有一台SC或SC2,现在情况好多了,一般在一些大型的机厅都能看见SC3AE的踪影,可以说很多国内玩家接触SC都是从SC3AE开始的,玩的人少很正常,毕竟KOF在中国也不是94就开始走红的,现在且看遥遥无期的SC4AE将来的表现如何了...

还有nightterror兄说KOF95是好游戏,我很认同!KOF95草薙有236DD—236B236D×N的无限连,八神有葵花X2的无限连,怒加有三连晕等,这些都大大节省了双方分胜负的的时间啊!比起TK,SC,VF,GG这些要慢慢猜二择慢慢抓对手心理的游戏,KOF95是FTG使上最伟大的发明啊!

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发表于 2009-6-2 23:08  ·  上海 | 显示全部楼层
其实当年双截龙的人气绝对不比95低.

圣骑士

thank you love

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发表于 2009-6-2 23:40  ·  山东 | 显示全部楼层
越前好久不见..^^

走个题:
那个
说到95年
95年最流行的根本就是幽游白书..
我觉得幽游白书比95好玩不少...

好了走题完毕..

说回正题
tk6的摸奖技跳踢勾拳的回报和风险太不成比例..
不知道br能不能改改...
反观sc,最近玩sc4就玩的很欢乐...
虽然sc4没有街机..

战士

DANCE OF DIEATH

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发表于 2009-6-3 21:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用nightterror于2009-05-17 21:33发表的:
我觉得SC属于宽进严出的那种  所以初学者会说SC太简单了 而入门者反而会说SC太难了
  我觉得玩好了SC可以获得FTG博士学位
      玩好了VF可以获得FTG硕士学位
      玩好了TK可以获得FTG义务教育毕业证
        玩好了KOF95获得FTG"奥数"特***
.......
KOF95,KOF系列里我最爱玩的!

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 楼主| 发表于 2009-6-4 13:13  ·  香港 | 显示全部楼层
幽游白书MD的???????????????????????
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发表于 2009-6-4 22:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
" 95年最流行的根本就是幽游白书..."
...我只想说KOF在是96年才能玩到的东西...  有这么难理解吗?  95年你玩的是94!
幽游白书当然好玩 我还记得魔强里户兄的投+下下C+旋转超杀一击死 SFC上的仙水也太酷了 还有那个分屏的也很好 但都不是街机房能玩到的

"其实当年双截龙的人气绝对不比95低."
人气的原因:双截龙的名气从FC就开始了, 要说好玩 那暴烈人和成龙格斗难道都不好玩?  

这么多年这么多游戏为什么我偏偏提95?  
  1) 95有反击就是GUARD CANCEL.其实94就有不过要防几次不好用, 95的反击可以说是无敌的, 95的反击也不是风云2里半圆A那么随意, 必须要气满
  2) 要反击就要蓄气. 虽然被动的防御也能蓄气不过时间就短了不少, 所以还是要抓住时机主动蓄气
  3)有蓄气就有挑拨. 边挑拨边移动, 不会用挑拨那95基本没戏
  4)蓄气和挑拨的时候都是最危险的, 关底老卢怎么打最容易? 1等他蓄气2等他挑拨...
  
  5)95的打击感超级棒, 对方跳过来你草薙第一时间一个奈落的感觉绝对比真侍魂里柳生空B结束特写来的爽
  6)95的回避是最强回避,饿狼和风云的多线不如95的回避这么有效和强力或者说是致命, 当初老卢的镜子磨血法要是放到街霸里那还真是棘手,  当然回避也不是无敌碰上月二一个斩铁过来一个624D一下子就被打逆向了DD骨破就晕了,克拉克更好办426C冲过去超杀.
  7)和真侍魂大部分人CD+AB难得有个623取消的半藏不一样,95里很多人都可以这样取消,其实94也是这样所以巴西队真是强势,版边的机关炮、黄金腿都只是游戏的BUG而已, 最基本的目押像KYO的蹲B站C良的蹲B蹲C在94里面就非常好用了, 不是怒加有三连晕而是3招以波结束基本都晕最著名的就是龙虎的空D蹲C飞燕这也是94里就有的,轻重转换空中超杀也是继承了94, 95里C/D接超杀的有很多,实在不行就逆向像八神, 正因为普通技取消、目押、背向、易晕、轻重转换以及空中超杀所以95根本不缺连招
  8)95对人物招式的定位也继承了94非常的到位, 最有特点的就是拉尔夫的拳和克拉克的腿
  95的鬼步......意义不大
  94到95就像侍魂到真侍魂,基本完美了, 系统方面接近颠峰我认为一点不为过, 现在的游戏只是画面更好, 系统根本没有超越, 当然只要系统持平画面的进步就是作品的进步了, 现在再玩真侍魂95也没多大意义, 经历过就是经历过没玩过就是没玩过, 一切顺其自然吧,  你说95不好起码也能说出个因为所以吧, 不然就是胡说八道.
  最关键的是那个时候没有网络和杂志, 最多就是一本格斗天书, 玩游戏完完全全是靠自己的经验一点一点累积起来的, 现在玩游戏那可简单多了这么多论坛这么多视频.....  
你说你现在要是连铁拳都玩不好是不是义务教育没毕业?

征服者

KIRARI ~☆

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发表于 2009-6-4 23:21  ·  重庆 | 显示全部楼层
我明白了,这位先生您是没玩过96以后的作品。
可以了,不跟您计较了。
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发表于 2009-6-7 13:53  ·  广西 | 显示全部楼层
KOF95我当年也很爱玩,但不可否认的是其招式伤害量实在大得夸张,还有各种无限连,而且作为一个不平衡的2D格斗游戏,居然还有人拿来和现在最强的3D格斗游戏来比,真是可笑至极……

PS:To某KOF95最强君,并不是只有满气才能反击,防御连续攻击3次以上就可以用必杀技反击了,你连这点都不懂的话,玩KOF95还差远了~还有95你所谓的“鬼步”(其实是通过使用必杀投技取消通常技动作从而达到取消通常技硬直的目的)在进攻中很有用,到你那里就变成意义不大了,还是多看看日本的高手对战视频再来吹吧,井底之蛙~

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发表于 2009-6-7 18:27  ·  上海 | 显示全部楼层
都是namco自己的游戏。。有啥好争的。目前namco的销售策略就是铁拳主攻日本街机市场,刀魂转攻家用机市场。我只知道去年一年全球namco-bandai游戏软件销售量首位就是刀魂4。这次E3评出的最佳PSP游戏是刀魂BD。当然铁拳6的家用机版和PSP版还未推出,说到里还是namco-bandai的销售策略罢了。

个人刀魂铁拳都玩,可惜都玩不精通,我想绝大部分轻度玩家都不会太专注于一个格斗游戏的。格斗游戏毕竟算小众游戏,只是感觉刀魂的系统上手更简单些,还有乱七八糟的人气人物(比如三岛、再生侠、林克、星战3人组,奎爷的乱入等等)吸引眼球,另外还有万恶的自创人物、换装等等,这些能更吸引一些新生玩家加入。

作为一个伪格斗游戏爱好者,我是很希望看到越来越多的人加入格斗fan行列的。但是别指望新人会直接玩街机,在大庭广众下没有哪个新人喜欢被老鸟切的体无完肤,丢人现眼。因此对于一个新人来说,家用机的存在意义其实更大些。

我个人喜欢刀魂更多些,作为一个系列fan我只能要求自己所有刀魂出过的各类版本的家用机游戏都买正版。

namco其实就是想尽力避免自己两个当家格斗游戏互相对峙才会有现在的销售状况,喜欢街机的请玩铁拳,喜欢家用机的请玩刀魂,或许这就是namco的真实想法吧。

最后希望这2个系列能够长久繁荣下去,说真的现在namco能拿的出手的也就只有刀魂,铁拳。。其他诸如皇牌空战、山脊赛车等游戏不得不说已经明显开始走下坡路了。
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