- 精华
- 20
- 帖子
- 15755
- 威望
- 25 点
- 积分
- 17249 点
- 种子
- 0 点
- 注册时间
- 2004-8-25
- 最后登录
- 2010-9-15
|
[原创]04年11月12日.真名法典-真红的圣痕.BANPRESTO
$ _" \3 S! x6 }7 [5 k7 z$ W/ q3 H% [! O/ C. q1 ^
游戏讨论专用贴:https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=118795&fpage=1+ J8 A. y6 p2 V K3 {9 O- n- E# C
8 B- ^+ {& t7 N! }( H2 ^7 M2 _ - d4 {! U: N3 z# R4 j& X x
' M9 a) u1 y; d& q" r
" d1 i6 ?# w2 Q8 u8 _! @中文名称:真名法典-真红的圣痕
$ t/ ^7 c# x% S3 J8 Q6 J英文名称:MagnaCarta! i/ R5 c- _2 G
日文名称:マグナカルタ
5 R" D T4 e: h) k1 E游戏制作:SOFTMAX
( ?" G7 Y* h& D游戏发行:BANPRESTO5 p' D4 w/ Q1 E9 A: O) m0 {* r; m
游戏类型:奥义觉醒(めざめる)RPG???" \5 G. y L ^/ ^8 i
游戏人数:1人: R& G8 C# v! K8 M! o; D
游戏载体:DVD×1
/ f a+ P1 Y8 |5 L3 F8 O& Z& d游戏语言:日语/ f Q3 T0 s3 ~1 A3 ^4 Q
发行日期:2004年11月11日8 A6 s$ I D, y" i K" D8 i( m
官方网站:http://www.magnacarta.jp/+ i, S2 K5 j7 |
记忆卡容量:80KB以上$ m3 n7 V8 r: c
FAMI通评分:32分 j3 b; Y& v$ b! c$ K8 \8 O2 ]7 Q
9 I& X$ i5 F2 ]# d q! u2 x***************************************************************************
. B0 i- H! X: Z1 n: h* N% K前言:该作是韩国PC上的RPG大作——真名法典的移植作品。网络上对于该游戏也是褒贬不一,甚至有人说是“PS的画面”。为了大家我还是先买了再说吧~!
. e6 _. y9 n) P: w6 C以下评测,希望能够有帮助。
5 C, U: X6 P% P2 Q% {9 M
q e, H' H6 J$ ]8 y f' [具体评测:
& {, Y7 E; s" O. M
/ U$ R9 P+ ]2 N* G/ N& B) l画面:游戏的画面并不是很出彩,锯齿也很明显,没有FF10的细腻,没有影之心2的残影效果,但也绝非别人所说的“PS的画面”(大声叫到“PS上有这种画面吗?!”)人物的特别很细致,背景也很不错,有人说画面像龙骑士传说,可能是因为游戏开始画面都是很暗吧(看不清楚)。个人很喜欢其2D的人设(比较另类吧,每次看见,我都当成***的-_-!),还有人物的服装也很有特点。从开始的OP可以看出来,CG制作的水平很高,也是下了不少工夫的,游戏中也会穿插CG动画(毕竟现在很少有厂商肯花钱做CG了)。3 q/ u* X& @' N) e4 d/ C' ^
/ b% }: A: t) L- Q" ^
评分:7(人设+0.5)
. C0 L" C7 z; D8 u5 w% F
' E2 a \, ?/ A; o: B1 U' D( `1 B0 R
音乐/配音:OP的音乐不错这个就不用说了。游戏中音乐听的不多,就听到的几个BGM来说很不错的(一开始能自行走动时的BGM有点像FF9),随着剧情发展BGM不断发生变化,野外的BGM很好听,战斗的BGM节奏不是很快,但还算过得去,战斗胜利后的BGM倒是不错。这次加入不少的语音,战斗中也有,例如主角给敌人高伤害时,女主角在边上喊厉害厉害...(晕,怎么又是保志总一郎!?)
& }$ G* Z* i3 V7 d2 R* _6 |) c
4 u6 B/ d; W' E$ R# q- p4 W评分:8(声优+0.5)4 L' r8 w, ?+ [* g3 M7 Y, L
0 u5 T1 v, G, k3 X* c- v% `9 t
) y1 o3 Z7 J" s- X操作:人物的移动类似FF10,手感略不及FF10好。在野外,有2种行走方式:1是跑步式,可以跑步,探知范围小,2是探路式,只能走路,探知范围大,手感都还不错。战斗操作比较简单,有点类似龙骑士传说和影之心。(尤其对于我这样达人来说,被众人874)难度也不高,容易上手。. ?1 ]) P b5 x6 {; }, _0 m- s
( Z# w; G2 a; v+ D$ Q评分:7.5
0 h2 a4 C* o! `
! T8 H6 w5 W# Y3 r0 ^( `+ U1 ~, q' N% Y5 _
系统:游戏中的2种行走方式是一大特色,跑步式被敌人发现就要被先制攻击(很被动),探路式可以按圆圈对敌人进行砍,砍到的话你先制攻击(这个好象是借鉴北欧里的)。战斗模式类似龙骑士传说和影之心的按键式,但有不同于他们,按键完全靠手感(本人基本每次都是GREAT),连续3次GREAT不但可以对敌人造成大伤害,还可以累积3重攻击的百分比每次5%(到一定时候可以发动,对敌人造成其百分比的伤害),如果战斗中选择逃跑或者按键***现MISS,那么所累积的百分比变0 -_-!。记录点可以和其他角色对话,如果选项选对可以增加情感度(具体是影响剧情还是战斗未知)。最后要说的是独特休息系统,在野外按方块可以随时坐下来休息恢复体力,目前还没发现有什么弊端。
" p( u6 h9 i- [. _5 D9 }/ j: N/ W& w+ ~8 ]
评分:9.5% i0 I I. Q8 A+ t
5 s; P+ C1 J9 b! k) @$ Y |" ~
8 K+ b. I' _0 V0 Y其他:剧情和隐藏要素目前无法得知~等待达人的出现了。读盘方面基本可以接受。韩国RPG原来和日本的RPG还是有很多相似之处的,喜欢玩RPG的朋友不妨一试,可能会有不一样的感觉哦!遗憾,又是一个没有复位键设定和LOAD选项的游戏,不过还算过得去,个人认为这游戏没白买!) Q4 y3 i. F- [. f) }- M
& h5 [& S0 F5 p: t }( H===============/ K0 q# V3 }; A7 W" O
个人推荐度:82%
- m9 B+ B' B J% o===============
# {0 N, g) E0 {( d5 E+ T9 F) W% m& A" f9 @4 N' R3 E1 j: b
以下是截图:! G6 g2 \5 x5 C" ~
0 g8 R9 q* V. _: l M# w3 l
7 j8 ]0 `* n' ~: y! j/ l6 |2 ]
标题
- o; k) G% k1 o3 e+ Z. N6 p- Q' n 1 c4 h( |# r7 |& ?9 p% X2 Q
CG画面, J7 F. H2 \ e

, H Q& F+ l- ?! [7 R 7 l0 w# _0 j- _' C2 |/ q* K D

! O, w- f" }. e: l9 T' o $ i$ p) b2 l- `0 ]. \1 o) O
人物场景
% s" d# W$ O/ s. X: V2 q# f0 p- h - s0 I. E4 T+ a, v

7 w0 }$ S1 \( u Z1 S
( {4 ~- m; J% x! ?# J! x 8 J( F% q" G4 {' o, W8 K7 D

1 }, n0 M! `2 l u1 e5 F战斗+ r; G4 S- J( j9 ?( {

; I+ X" e' G1 o7 P+ \! {5 C: C5 o . D' F: E! l+ E0 O
; t+ B9 o3 `! d) ]9 I' Q( Z2 i
休息系统: h, M1 v1 u/ ]* s& {- ]

% t, X( z' \( |3 _, u( q+ l记录点
2 p# M% d$ W* V1 }% B: R : N' b3 a( x/ ~5 O
- 本文原载于A9VG游戏社区
. |
|