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[讨论]当大家玩p1复刻版时,我在玩ps版

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 楼主| 发表于 2009-5-25 22:04  ·  马来西亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
感觉好像很不错啊,校园啊医院啊这些现实场景,竟然能成为rpg冒险的迷宫,感觉还真奇特呢。

这是我除了ps2上女神作品以外的,第一个玩的作品。以前我很抗拒第一人称迷宫的,因为会晕,但现在竟然感觉良好,反而觉得很有“新鲜感”。

剧情开头部分感觉良好,并期待接着的剧情发展。玩美版是为了看懂剧情,不过人物名字好像都全改了啊...

话说p1的美版制作用心度还真高啊,那些商店名字改成英文了,甚至那些属于游戏细节的海报,也变成英文字了...也许日版派会觉得失去原味,但我觉得能让人看懂也挺不错的。

不过属性那些感觉还是与我ps2上玩的那些有点分别啊,而且恶魔一开始就很多没看过的呢,2d的造型我都挺陌生的,我果然是新fans么...慢慢感受吧:)

---

最后问点问题:

1。恶魔卡有什么用?交涉很有趣,但恶魔卡不懂用途的说...

2。属性升级不太一样?有些属性要升好几级才能填满红色部分,才能升数值?好像挺浪费的啊。是因为后面不同的persona能有不同的属性升级优势么?前期专注升没红色的就行?.

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发表于 2009-5-25 22:24  ·  四川 | 显示全部楼层
恭喜
除了战斗速度太慢的最大问题,PS版>>>>>>>>>>>>>>>PSP版

而战斗速度的问题你把模拟器的帧数调到76帧速度就很畅快了


需要注意的是这个游戏也有BAD END(根据对话选项)
所以记得要随时备份记录。
该用户已被禁言

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发表于 2009-5-25 22:29  ·  福建 | 显示全部楼层
不是要填满才能提升数值,那些多出来的是P对这些能力的加成,你只有超过了,才会体现出来,所以,主角的能力加点方式以运、速、技为主,力不用加,因为主角的最终P阿蒙·拉对力的加成有90多

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发表于 2009-5-25 22:30  ·  北京 | 显示全部楼层
美版唯一的不足就是每个人的语气了,毕竟在日文版里每个人的语气都不一样,而且没有任何重复的地方,这点算是美版的小小遗憾吧,无法像原版那样去细细品位由语气所直观的人物的个性
不过会想要去玩PS版的已经很不错了,希望能坚持下去,PS版的BGM也非常的贴和主题,尝试把整个人融入进去吧,你会发现这个游戏的剧情及人物之间的关系带给你更多的是自然的流露,毫无做作
不扯了,回答LZ的问题
1:恶魔卡是用来合体Persona用的,你可以去到标志是六芒星的ベルベットルーム(不好意思,英文不懂怎么拼),然后选择Persona合体就能使用你手上交涉获得的卡片来进行合体了,合体好后记得在那里用降魔装备到人物身上。
2:属性能力点的方面呢,本作人物的所有能力都来自于Persona的补舍,也就是说,红色部分是你装备的Persona超过该能力的点数,你升级时加点如果不超过这个红色区域的话,人物能力是不会提升的。每个Persona都有其固定的成长方向,比如魔法型的注重魔攻及魔防这两个无法通过6项能力而提升的能力,力量型注重力及体的成长等等。所以不需要刻意去追求添满超出的红色部分,可以根据Persona的成长方向更合理的分配升级点数。

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发表于 2009-5-25 22:37  ·  四川 | 显示全部楼层

还有
队伍组成是固定熟人+自由选择1人

选择是自由的,但根据流程出现先后不同,建议你参看一下日版的流程攻略,和美版只有人名不同。

美日角色人名对照:
http://hg101.classicgaming.gamespy.com/megaten/persona1.htm

战士

チッ、つまんらんぞ~

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发表于 2009-5-26 15:23  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:

推荐多留意一下PS版的片头,直到现在我还是觉得是女神历代最出色的(第二出色的是P2罪啦)要说美版其实适应人设的变化的话就没问题了,仔细品味剧情吧~[Replied by WAP]

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 楼主| 发表于 2009-5-26 19:35  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
谢谢各位的回复:)

战斗速度我开200fps,好像也没分别,我记得上次玩XG时好像有明显变化的...是我调不好么,就连动画部分也没变快,xg的动画开200fps后会超快,让我不得不调回来...

不过战斗速度勉强还接受得了的,偶尔累了与恶魔聊聊看他们说什么也挺有意思的...

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6芒星一开始就能做了?那么我去地图搜索下...

---

原来红色是加成啊...

那么我真的完全不用加力了?反正技好像也加攻击力的吧...我就以加运速技为主吧...

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队伍组成是固定熟人+自由选择1人

这个是不是指那个男女之间的选择,我已经选男的了...


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看了猴王的贴,才发现人设竟然能变得这么夸张啊...实在强大...那么游戏里那些英文字的海报也算小儿科了...

我就奇怪日本怎么有黑人...

不过人设变化,先入为主,我也习惯英文版的就是了。而Ellen (Eriko Kirishima),我觉得金发较好看啊...

---

PSP版为什么比不上ps版?复刻后不是原本店剧情和系统,然后画面的提升么?

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 楼主| 发表于 2009-5-26 20:43  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
发现怎么调了,调成不限制速,大地图快得像闪电,但迷宫里也快得晕...

决定调成90fps,发现整体速度最适合我。

模拟器还是有好处的么...

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发表于 2009-5-26 21:14  ·  四川 | 显示全部楼层
90的话快了些音乐都变调了  建议不要超过80帧


队伍组成的选择请参考月君的流程攻略

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发表于 2009-5-27 14:53  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用小雷温于2009-05-26 19:35发表的:
6芒星一开始就能做了?那么我去地图搜索下...

---

原来红色是加成啊...

那么我真的完全不用加力了?反正技好像也加攻击力的吧...我就以加运速技为主吧...

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队伍组成是固定熟人+自由选择1人

这个是不是指那个男女之间的选择,我已经选男的了...

.......

ベルベットルーム需要在医院剧情结束后才能进入,太早过去会提示你门锁住打不开,而且该地点只存在于本篇的两个购物街及全部迷宫中。

力还是适当加一下吧,毕竟初期那些P就算RANK MAX了力也不一定够,且有些BOSS魔法伤害就算打弱点也没有物理攻击伤害大,推荐力稍微补一点后全加技,流程中的BOSS基本没有枪属性耐性,兰博战法往往在碰到这些没耐性的BOSS时伤害很可观,特别是主角使用的连射次数高的枪械

人物选择セベク篇一共有4个人可以让你选,***局下面能收ブラウン,地铁站里面能收エリー,废工厂里能收アヤセ,以及需要事先满足条件才能在中期加入的本篇隐藏角色城户铃司。
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