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楼主: wm_yyyyy

[讨论] [讨论]战争机器2非常不错,360上还有没有此类优秀作品。

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发表于 2009-5-28 23:34  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用yugolou于2009-05-28 22:52发表的:

我服了...你就这么归类啊?BIO5干是一个站桩就不够格叫做TPS游戏。
你不能游戏里有某个类型的元素就直接给算进去啊。BIO系列以前算A.AVG,现在往TPS路上侧重,但总体还是A.AVG的结构啊~
谁给你说tps一定要移动射击了?有明确定义吗?
ps,halo的关卡设计重复,太重复了,真不是一般烂。。。。。   
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发表于 2009-5-28 23:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
光环3 还可以 就是射击感 打击感 画面差了点~~战争机器一般化 打击感太差 而且玩时间长了 容易腻

COD4 题材背景什么都不错  那个一线性路 和无限刷兵 太恶心了~~~~~总体来说都一般

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发表于 2009-5-28 23:39  ·  辽宁 | 显示全部楼层
说gow神作的人游戏玩的少了。。。。。。关卡设计一般,不如cod系列,比halo强。玩法单一,就是遇敌,掩体,射击,下个场景,遇敌,掩体,射击。。。。。
况且2的地位不如1啊,因为进化不大。。。。。
如果觉得就爽就是好游戏的人当我没说。。。。

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发表于 2009-5-28 23:41  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用grimbar于2009-05-28 00:11发表的:
有个非常类似的,战争机器1。。。


1和2根本就是两个游戏..别相提并论..........

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发表于 2009-5-28 23:44  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用greatwillzx2于2009-05-28 23:39发表的:
说gow神作的人游戏玩的少了。。。。。。关卡设计一般,不如cod系列,比halo强。玩法单一,就是遇敌,掩体,射击,下个场景,遇敌,掩体,射击。。。。。
况且2的地位不如1啊,因为进化不大。。。。。
如果觉得就爽就是好游戏的人当我没说。。。。


GOW所开创的掩体射击.贴墙.等等都是史无前例的.再配合越肩视角...确实是一个突破......再说了..GOW的精华是网战.不是关卡!!..没网战等于没玩过GOW.

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发表于 2009-5-28 23:46  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用mycrurutia于2009-05-28 23:36发表的:
光环3 还可以 就是射击感 打击感 画面差了点~~战争机器一般化 打击感太差 而且玩时间长了 容易腻

COD4 题材背景什么都不错  那个一线性路 和无限刷兵 太恶心了~~~~~总体来说都一般


GOW容易腻???我想你肯定没融入GOW的对战中来..这游戏可研究性很多..虽说竞技性2比1少了很多

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发表于 2009-5-28 23:46  ·  辽宁 | 显示全部楼层
掩体射击.贴墙.......对游戏界这点贡献也算贡献。。。。。
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真相招致仇恨

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发表于 2009-5-28 23:48  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用greatwillzx2于2009-05-28 23:46发表的:
掩体射击.贴墙.......对游戏界这点贡献也算贡献。。。。。

你别说 之前没有做这么好用的贴墙掩体设计
东西能做精就是好 ipod之外有多少mp3? itunes之前有多少在线音乐商店?为什么人家就要它

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发表于 2009-5-28 23:52  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用ybfelix于2009-05-28 23:48发表的:


你别说 之前没有做这么好用的贴墙掩体设计
东西能做精就是好 ipod之外有多少mp3? itunes之前有多少在线音乐商店?为什么人家就要它
这个。。。我没说贴墙掩体不好,和那些带动业界发展的游戏比就差多了。所以别用意义来说gow,从关卡看,一般。gow2 live的50波兽人我玩了,如果这个也按照一个关卡来看的话,我也没觉得有多刺激。。。

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发表于 2009-5-28 23:53  ·  重庆 | 显示全部楼层
一个媒体给了9分,销量过了500万的游戏都不算好游戏?那某些只卖了100多万的游戏岂不是***死了算了...
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