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说到和p系列的邂逅,已经是几年前的事,当时还以为p3是女神转生的外传作品(实际上当时和我有相同想法的人不在少数),之前曾领教过真3狂热和DDS2的超高质素,马上对这游戏充满了期待。后来游戏出来了,才发现名字叫"persona",玩法和真3相差甚远,不过校园生活流程,挺有新意的commu系统(我以前几乎不玩恋爱游戏),特别是终盘苍凉的末世景象,更令当时的我留下深刻的印象。后来把p3fes也通了(ps2也完蛋了......)。后来p4推出,我还特地为它弄了台红色的ps2,也玩的很透很开心。至此,p系列也成了我心目中神一般的存在。
由08年底开始,雷游戏一个接一个,恶魔城、机战K、心灵传说......本来充满期待的作品,几乎都让我失望透顶。由年头开始,除了FF,基本不怎么玩其他游戏。再看看Wii,PS3,X360,基本上都找不到喜欢的游戏,干脆把09年购入新主机的计划都放弃了。
某一天我整理抽屉,竟翻出了两张老旧的ps盘,还是很久以前朋友给的,打开看看封面,看到日文 “ペルソナ2 罚”!这个应值得一试啊!不过因为是10年前的作品,也不对它抱太大的期望。为了能看到完整的剧情(另一个原因是觉得主角逹哉很酷),还是先试“罪”,就这样p2的旅程开始了。
不过p2的旅程并不顺利,而且几乎开头就放弃了。刚开始,主角逹哉在弄摩托,同学过来挑衅,主角忽然觉醒了persona,当时我心想:“这样觉醒persona也太随便了吧,这编剧怎么搞的,p4可是有专门的剧情的,不过是十年前的作品,原谅它吧!”游戏就这样留给我第一个不好的印象。接下来去找老师详谈,根据npc提示我到2楼找老师,到2楼后别的npc又提示老师在别的地方,就这样跑了一圈又一圈,心里暗骂:“制作人是在晃点玩家吗!?”几乎跑遍校园终于找到了老师,这无谓的奔波花了我超过半小时,中途我还想把游戏关了!(这是p2罪最大的败笔,和玩家开这种玩笑实在有点过了,不少没耐心的玩家可能会放弃这游戏甚至后来的“罚”)。p2那自成一体的p系统也差点令我放弃游戏,召唤p需要塔罗牌,牌只能找恶魔拿,这样又涉及和恶魔交涉,对没学过日文的我来说(一直以来日文都只靠玩游戏慢慢积累),确实有点麻烦,不过通过某ax论坛各位资深玩家的帮助,这系统反而成为我对此游戏的初始动力。
游戏的persona系统很特别,向恶魔索要塔罗牌很特别,玩家面对不同的恶魔要运用不同人物的交涉技巧,恶魔的性格各异,胆小、自大、谨慎等等一应俱全,和恶魔交涉的过程也很有趣,如舞耶的采访、克哉的搜查.....恶魔的回答、提问都是非常丰富、有趣的,如恶魔提出的心理问答,不同的恶魔即使同一问题也需要不同的回答。恶魔的反应也相当有趣,如玩家作出令小妖精
满意的回答后,她会说“本当”,害怕的时候“矣”,甚至一些恶魔还说自己是“和平***者”,超搞,由此可看出制作的用心。召唤p3和p3不同,不需要合体,要求相应种类的塔罗牌。p的强化也和p3不同,需要使用p的能力提升rank。值得一提的是召唤p的房间,和p3,4不同,充满蓝色基调的房间里除了长鼻子伊戈尔,还有塔罗牌画家、女歌唱家、钢琴家!简直是优雅的音乐沙龙,充满优雅的艺术情调.更强的是,这4位世外高人会随剧情推进说出不同的句子(歌词),而且句子里都含有人生的哲理,在rpg里可说是前无古人了!拜一个!现在回想起来,p3,4里“老头+小秘”组合的p room可算是倒退了。召唤p时也很华丽,每个p融合进塔罗牌前都会作自我介绍,台词也很到位(如猴王的“七十二般变化”,有些甚至还会说纯中文)。和p3,4不同,同伴们都在这房间里,同样会随剧情推进出现不同的对白!一个persona召唤房间可造的如此精雕细琢,向p2制作人员致敬!
*p2罪和罚两作里有很多p即使是同一的p,却有不同的造型,这就是诚意。
战斗方面丰富多彩的合体技真的要赞一下,不但华丽而且实用!不明白p3里为何变成主角个人专用,p4干脆取消了!全角色都能变换p非常合理,persona大概就是人格,面具的意思。在现实中人们的社交就像带着面具,面对不同的人使用不同的面具,也是人之常情.
下面要说剧情故事,这也是p2带给我最大的冲击。和很多rpg不同,罪开头并没有很多神秘的地方,也没什么特别的伏笔,一切都是那么理所当然,“谣言可成为现实,那我们就去解救受害者,揪出joker”,这就是我在罪前期时对剧情的理解。但后来随着剧情推进,一切都慢慢地展现在玩家面前,初盘许多似乎草草带过的剧情,后面都一一作出解释.如之前逹哉和同伴们的p觉醒,似乎都比较突然,但童年回忆中会交代舞耶(少女舞耶很萌)曾教逹哉他们玩persona大人游戏(竟教小孩玩这么危险的游戏,胆子真大!).岩户山的童年回忆更是经典,相信很多认真体会过剧情的朋友都会被这里震到,源自小孩子无恶意的天真的“罪”,自己在童年也因天真犯过伤害别人的错(应有很多人有类似经历,只是当时根本没察觉),这段故事代入感很强,尤其看见荣吉等人的哭泣,更使人产生莫名的悲伤感。舞耶原谅并安慰众人时的剧情也很感人,不愧是大姐姐啊!后来的剧情***一波接一波,玛雅托宣,希特勒复活......一切都是谣言惹的祸,谣言为何成真?这个游戏中最大的谜直到结局才解开,一切都源于弗雷莫和孽鲁拉特荷忒普的争斗(我的理解就是人的理性和欲望吧,不知有没错,让玩家自己去思考游戏的深层表达,这也是p2的一绝)。弗雷莫最后的一句话“我乃是,居住在所有的人类的意识与无意识的狭缝中之人。我就是你,你就是我,不管何时,我都在你身体之中守护着你.......”也挺发人深省,理性、欲望、破坏......一切都源之人心。
罚和罪的叙事手法有所区别(起码开头没有晃点玩家了),舞耶等人到七姐妹学院搜集joker离奇杀人事件的题材时joker忽然出现后。众人为追寻犯人和真相,蜗牛山的精神病院、科学馆的再纵火事件,紧张得让人透不过气。当大家解散队伍回到各自的工作岗位(还以为可暂时松一口气),同伴芹泽又变成joker了!可以说罚是从头到尾都没有冷场的。故事节奏非常紧张、紧凑(感觉dds2也是如此,不过罚的氛围更紧张)。罚里boss战都和剧情有关,绝不像一些rpg无缘无故在剧情里插进boss战(很多rpg的通病),使“剧情>迷宫>boss战”的流程极为流畅。一代角色的加入,而且不少的戏份相信能让不少老玩家感动,尤其是南条路线对神取一战,即使是我当时这个没碰过一代的p3青也是超有感觉的。终盘前主角们要面对自己的阴影,玩家可以在这段剧情自主作出选择,是否让以前的同伴回复罪的记忆完全掌握在手中,赞一个!实在和现实太相似了,在日常人们也必须面对各种问题作出选择,并对自己的选择负责。最后罪的逹哉离去实在让人难舍,一个孩子背负这么多东西来到这个世界,又要保护重要的朋友,最后只能孤单地离开此世界,挺残酷的,不过能完成心愿也算一个好的结局吧。
*p4有不少借鉴p2的地方,如谣言、打破自身心理障碍(p的进化)。但p的进化只应用在commu中却没有结合主线剧情实在可惜
*p2随剧情推进,npc的话语,甚至人物的介绍都会发生变化,细节能造到这份上足以体现诚意二字
音乐音效。p2的一绝,p room里并不止一首“全人类之魂的诗”,罪有两首,罚甚至有四首。音乐和背景、剧情极为相衬,令人很容易投入其中,各位角色都有自己所属的音乐。接近boss前还有感应和怦怦的心跳声(越近越强烈),战斗时的音乐更是紧张,无形中提升了难度(笑)。p2的音乐可能不是最动听的,但却是和游戏结合得最好的!还有在重要剧情里声优的演出也很棒
人设,p系列里最棒的人设,角色的头像看一眼都能留下深刻的印象,就像克哉,我第一眼看上去就知道他是刑警(之前没看过任何介绍)。说金子不会做萌的人设的人也大可闭嘴,少女舞耶,高中时代的克哉绝对够萌。说金子不会做美型的也要闭嘴,罪的淳够美了吧?逹哉和克哉够酷够帅吧!?
*在玩p4时就想发的牢骚:为何p系列要放弃自己的风格去做宅、腐向的人设(p4男众严重基向,女角loli倾向化)?!
最后对p2作个总评价:生不逢时!要是以今天的技术绝对达到一个新的巅峰!但是一切只是如果,很庆幸我先玩p3,4再玩p2.
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