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楼主: xuan0931

“体感”之年话体感(长文,没有耐心看的,蛋疼的,亢奋的...勿进)

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 楼主| 发表于 2009-6-3 18:10  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用gbjy_cn于2009-06-03 17:01发表的:
我没看。。。。。。。。。。。我去***看了NATAL的视频

我的反应是。。。。。。。。我笑了。。。。。。。。。。。。。。。。。
haha 刚明白是我误解兄弟了 sorrysoory

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发表于 2009-6-3 18:16  ·  山东 | 显示全部楼层
写的不错,不过科技是进步的噢,出来什么让现在的人匪夷所思的技术也不足为奇~

看看下面的视频,1分钟左右的地方..奇迹出现了...

征服者

三冠王!

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发表于 2009-6-3 18:50  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:

同意LZ观点,索尼和微软的体感针对的不是核心玩家,而是为了吸引更多非核心玩家.而且他们的体感与手柄是分开的,无法像Wii一样很好地运用到传统游戏中[Replied by WAP]

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发表于 2009-6-3 18:53  ·  上海 | 显示全部楼层
不错,现在 就是三家人家都不能放弃这块,但是肯定又是做不过任氏。

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发表于 2009-6-3 19:13  ·  日本 | 显示全部楼层
LZ分析的相当理智~不错
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发表于 2009-6-3 19:21  ·  湖北 | 显示全部楼层
分析得相当的精辟~!
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发表于 2009-6-3 19:51  ·  上海 | 显示全部楼层
都要做体感,但是任已经领先一步了,这个是事实.而且就象上面有位朋友说的,老任把体感和手宾做一起了,而另两家只是为了体感而体感.
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发表于 2009-6-3 20:06  ·  山东 | 显示全部楼层
LZ是第一个站出来说这话的,虽然我不同意(因为我个人感觉体感还是挺有意思的,几个人一起玩的话,可以隔几天玩一次,也很欢乐,我感觉这种形式也许是一种趋势),但是LZ说出自己的观点了,不像XX,以前鄙视体感,现在却又追捧,变得好快,我顶!!!!!!

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发表于 2009-6-3 21:11  ·  天津 | 显示全部楼层
控制器总会向着更细小,更舒适的方向发展。
任天堂的remote和索尼的麦克风有融入传统游戏的潜力。当然,WII上一些游戏,摇一下手柄变成一个指令不算,这是退化,完全失去空间操控的意义。
natal的动作捕捉即使能精确到手指,最后也只能应用到休闲健身中去。微软就是在玩票。

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发表于 2009-6-3 21:14  ·  北京 | 显示全部楼层
写的很好,,,,非常赞同,,,个人觉得索尼就不该跟风,,,,

现在微软给自己挖了大坑,就看跳的好不好
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