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楼主: 乐韵

[业界] [业界]EA: XB360已經發揮到極限,但PS3還沒有

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发表于 2009-6-6 19:58  ·  上海 | 显示全部楼层
加油挖掘,就EA那破烂技术

征服者

I have a dream

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发表于 2009-6-6 20:00  ·  广东 | 显示全部楼层
攻击性新闻评论吗???不明~~

审判者

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发表于 2009-6-6 20:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
嗯,知道了~~~~~~~~~~~~~~~

骑士

那尼?!

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发表于 2009-6-6 20:04  ·  上海 | 显示全部楼层
要充分发挥PS3的机能还是要技术和时间的……
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发表于 2009-6-6 20:06  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用crombly于2009-06-06 18:39发表的:
乐韵看来不仅会引SF和NF战,还经常引SF和RF战~~~
好美的翻译...而且还装圣人

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发表于 2009-6-6 20:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用暴菊没商量于2009-06-06 19:20发表的:
好了 我算是认清A9现在是什么德行了 版主发个战帖 提高点击率?
不喜欢啊,告诉你个方法,滚吧

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发表于 2009-6-6 20:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
s b年年有,今年特别多
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发表于 2009-6-6 20:10  ·  上海 | 显示全部楼层
其实新闻区的斑竹真的辛苦了.........为了点击量什么都搞...战起来后还来维持和平...

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发表于 2009-6-6 20:12  ·  河北 | 显示全部楼层
那么DX11相对于DX10有何重大改进呢?DX11最关键的特性有以下五点:
1. Compute Shaders:计算着色器
2. New Instruction Set:新指令集
3. HDR Compression:高动态范围纹理压缩
4. Multi-Threading:多线程
5. TessellATIon:拆嵌式细分曲面技术

   其中,TessellATIon技术相信很多人都有印象,没错,它就是ATI第一代DX10核心R600(HD2900XT)中的一个特殊模块,从HD2000系列开始、到HD3000再到如今的HD4000系列,ATI的每一款DX10显卡都支持这项技术,虽然还没有任何一款游戏能够支持该技术,但ATI依然孜孜不倦的对它提供支持,因为ATI坚信——是金子总会发光的!
   终于在DX11时代,微软将TessellATIon作为一项重要标准纳入规范之中,这项被埋没多年的技术得以重见天日。那么TessellATIon究竟是何方神圣,让ATI技术人员如此执着,微软到底是“禁不住软磨硬泡”、“勉为其难”的吸纳之,还是为其先进的特性所倾倒,欣然接纳之?

● 2005年Xenos:TessellATIon登陆XBOX360主机  
通过为数不多的支持TessellATIon技术的XBOX360游戏来看,细分曲面技术让模型细节变得极为丰富,事实上这些游戏专门挑选了一些动物模型让TessellATIon处理——这显然是它的拿手绝活!
   除了大幅提升模型细节和画质外,TessellATIon最吸引程序员的地方就是:他们无需手动设计上百万个三角形的复杂模型,只需简单勾绘一个轮廓,剩下的就可以交给TessellATIon技术自动拆嵌,大大提高开发效率;而且简单的模型在GPU处理时也能大幅节约显存开销,同时大幅提升渲染速度!

不过,TessellATIon技术依然具有局限性,而且很多游戏开发商都在跨平台开发游戏,对于这项只有XBOX360支持、PS3和PC显卡都不支持的技术不感兴趣,因此支持TessellATIon的XBOX360游戏屈指可数。   Xenos这颗基于R580核心的特殊DX9C GPU,除了首次支持Tessellon和当时先进的HDR+AA技术外,还第一次采用了统一渲染架构,这些技术都被ATI改进并沿用到了DX10时代。





应用了TessellATIon技术的XBOX360游戏画面

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发表于 2009-6-6 20:13  ·  河北 | 显示全部楼层
EA 你给我跪下 你应用了XBOX360的全部潜能?
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