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楼主: 乐韵

[业界] [业界]EA: XB360已經發揮到極限,但PS3還沒有

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发表于 2009-6-6 20:24  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用38811054于2009-06-06 20:23发表的:
机能要看编码的执行效率,运用了全部机能那是ea目前的开发人员只能编写出这样档次的程序了,用了全部机能还没有别人的没应到全部机能的画面好!可见ea的水平有待提高。
[/quote]
那么DX11相对于DX10有何重大改进呢?DX11最关键的特性有以下五点:
1. Compute Shaders:计算着色器
2. New Instruction Set:新指令集
3. HDR Compression:高动态范围纹理压缩
4. Multi-Threading:多线程
5. TessellATIon:拆嵌式细分曲面技术

   其中,TessellATIon技术相信很多人都有印象,没错,它就是ATI第一代DX10核心R600(HD2900XT)中的一个特殊模块,从HD2000系列开始、到HD3000再到如今的HD4000系列,ATI的每一款DX10显卡都支持这项技术,虽然还没有任何一款游戏能够支持该技术,但ATI依然孜孜不倦的对它提供支持,因为ATI坚信——是金子总会发光的!
   终于在DX11时代,微软将TessellATIon作为一项重要标准纳入规范之中,这项被埋没多年的技术得以重见天日。那么TessellATIon究竟是何方神圣,让ATI技术人员如此执着,微软到底是“禁不住软磨硬泡”、“勉为其难”的吸纳之,还是为其先进的特性所倾倒,欣然接纳之?

● 2005年Xenos:TessellATIon登陆XBOX360主机  
通过为数不多的支持TessellATIon技术的XBOX360游戏来看,细分曲面技术让模型细节变得极为丰富,事实上这些游戏专门挑选了一些动物模型让TessellATIon处理——这显然是它的拿手绝活!
   除了大幅提升模型细节和画质外,TessellATIon最吸引程序员的地方就是:他们无需手动设计上百万个三角形的复杂模型,只需简单勾绘一个轮廓,剩下的就可以交给TessellATIon技术自动拆嵌,大大提高开发效率;而且简单的模型在GPU处理时也能大幅节约显存开销,同时大幅提升渲染速度!

不过,TessellATIon技术依然具有局限性,而且很多游戏开发商都在跨平台开发游戏,对于这项只有XBOX360支持、PS3和PC显卡都不支持的技术不感兴趣,因此支持TessellATIon的XBOX360游戏屈指可数。   Xenos这颗基于R580核心的特殊DX9C GPU,除了首次支持Tessellon和当时先进的HDR+AA技术外,还第一次采用了统一渲染架构,这些技术都被ATI改进并沿用到了DX10时代。





应用了TessellATIon技术的XBOX360游戏画面
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发表于 2009-6-6 20:25  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用guanqq_64于2009-06-06 20:23发表的:
PS3是有很大画面可以提高,XBOX360的也没有见底,但在新技术面前两者都已经落后了。
EA说见底了,EPIC说也差不多见底了,怎么你说没见底呢,你是先知

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发表于 2009-6-6 20:26  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用qq2007于2009-06-06 20:22发表的:

如果EA不行的话,那全球就没什么厂商能把游戏做好了,EA发行的显卡危机画面大家都知道了
EA的个个工作室是独立的,不能说一个技术好 就都技术好

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发表于 2009-6-6 20:26  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用qq2007于2009-06-06 20:25发表的:

EA说见底了,EPIC说也差不多见底了,怎么你说没见底呢,你是先知
我给你看了。。。文章帖了两遍 谢谢

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发表于 2009-6-6 20:27  ·  安徽 | 显示全部楼层
PS3还有没有潜力不知道,但XO看来是到极限了
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发表于 2009-6-6 20:28  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用guanqq_64于2009-06-06 20:26发表的:

EA的个个工作室是独立的,不能说一个技术好 就都技术好
EA的欧洲副总裁说话绝对具有份量,因为显卡危机是德国组的,所以他更有发言权,如果是北美副总裁这么说你可以有疑惑

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发表于 2009-6-6 20:29  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用qq2007于2009-06-06 20:22发表的:

如果EA不行的话,那全球就没什么厂商能把游戏做好了,EA发行的显卡危机画面大家都知道了
我没说ea不行,我只是对ea说的话运用了全部机能,那在360的游戏中,总该有个画面最好或者物理效果最好或者哪方面最好,总该有个最好的吧。

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发表于 2009-6-6 20:31  ·  河北 | 显示全部楼层
天天憋着PS3 XO机能潜力开始黑。一块淘汰的8800GT就TM快1VS2了 你们有聊吗?主机是玩游戏的,拼机能?当PC DIYer去! 什么您不知道什么是PC DIYer? 那您可以去凉快去了

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发表于 2009-6-6 20:32  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用qq2007于2009-06-06 20:28发表的:

EA的欧洲副总裁说话绝对具有份量,因为显卡危机是德国组的,所以他更有发言权,如果是北美副总裁这么说你可以有疑惑
请问您应该信DX11技术规范?还是总裁一句话 MS还说XO能到2015年呢 您信吗?
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发表于 2009-6-6 20:33  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用guanqq_64于2009-06-06 20:31发表的:
天天憋着PS3 XO机能潜力开始黑。一块淘汰的8800GT就TM快1VS2了 你们有聊吗?主机是玩游戏的,拼机能?当PC DIYer去! 什么您不知道什么是PC DIYer? 那您可以去凉快去了
是业内EA欧洲副总裁在接受XO杂志采访时黑机能的,所以有事找EA欧洲副总裁说去
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