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楼主: jiatu

[XBOX360] [XBOX360]真不明白为什么总拿画面潜力来说事?

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发表于 2009-6-7 07:53  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用gillens于2009-06-07 04:39发表的:
唉~~不想說,怕口臭...........




.......
话说PS3画面比较真实,因为环境就是被污染了,天空大海就是那么灰。

审判者

龍.映畫

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发表于 2009-6-7 08:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
这个索饭很容易暴怒的~~~~~~~~~

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发表于 2009-6-7 08:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用rnwl于2009-06-06 22:07发表的:
都别说了,PS3就是小霸王垃圾画面。。

一个人一旦失去理智了,那和行尸走肉没什么区别了。
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2009-6-7 08:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
人是要比的.==...........

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发表于 2009-6-7 08:27  ·  天津 | 显示全部楼层
2X的抗拒齿有什么好炫耀的?我家的GTX275 16XQ玩鬼泣4都能稳定在60FPS,除了在丛林里要8X才行,不过那个场景360的锯齿那个严重啊......而且影子做得一段一段的,这种画面还敢显呗?PS3版没买所以不清楚。但也好不到哪去吧...
所以还是PC最高。FF13出在PC上才能算完美。
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发表于 2009-6-7 09:05  ·  上海 | 显示全部楼层
mul说成独占一点也没有错,看看给PS3移植的画面,真惊
这就叫专业懂吧,老总说了 P3还有潜力 大家不要生气 已经暗示了,可是拿出数倍的开发费去搞个吃力不讨好的平台sony塞的起吗。
先不说这个那些P3画面引以为傲的演示试玩的游戏,实际出了又如何,自欺欺人也骗不过销量阿。何必呢,软件数量 硬件数量 媒体评分 有人看好P3的份吗,难道A9的SF才是神?
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发表于 2009-6-7 09:31  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用dddaniu于2009-06-07 08:27发表的:
2X的抗拒齿有什么好炫耀的?我家的GTX275 16XQ玩鬼泣4都能稳定在60FPS,除了在丛林里要8X才行,不过那个场景360的锯齿那个严重啊......而且影子做得一段一段的,这种画面还敢显呗?PS3版没买所以不清楚。但也好不到哪去吧...
所以还是PC最高。FF13出在PC上才能算完美。
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发表于 2009-6-7 10:20  ·  广东 | 显示全部楼层
如果说由360移植给PS3画面变差了,那基本上是正常的,因为PS3的构造和360不一样,PS3有9核,所以移植难度会大一点,效果无法发挥出来。由PS3移植到360相对容易,画面基本差不多,是这样吧?

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发表于 2009-6-7 10:20  ·  重庆 | 显示全部楼层
全机制霸的飘过。..................

来来来~~都来喷起~~~

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发表于 2009-6-7 10:59  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
这个抗锯齿么...


360的很讨巧,因为要到达标称分辨率级别,可能对于帧数就是个严重的挑战,但是降低分辨率配合抗锯齿就会达到狗牙减少同时帧数保障的目的了~MS还是有远见的,在电视上因为距离和点距的缘故,加之抗锯齿的雾化模型边缘,在人眼的那里是很讨巧,很加分的~


做软件的MS就是不一样,自家在未来3D API方面是走在前列的,几乎是霸主的现状,sony纵然机能有多强,但是可达到的效果却还是基于微软的API的指导的,所以这方面是无奈的才是,如果仍然走过去两代主机的路线,会使得小气的第三方们面对制作成本望而却步的,所以太先进了不是什么好事,通用性需要考虑。不过目前还是看好sony的架构,但是架构里的显卡太寒酸了,未来的主机可以继续强化诸如cell这类东西,然后慎重的选择一款合适的显示核心吧~
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