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楼主: lavos

[业界] [业界]岩田聪:SONY、微软用了我们没被采纳的技术

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骑士

蛋疼蛋定 一念之间

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发表于 2009-6-9 14:12  ·  北京 | 显示全部楼层
技术如流水,唯有喷永留

骑士

万年御姐控

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发表于 2009-6-9 14:14  ·  上海 | 显示全部楼层
原来是这么一会子事情啊

终结者

变态大叔,就是变态大叔!

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发表于 2009-6-9 14:17  ·  北京 | 显示全部楼层
在没玩到微软的技术前不对老人的发表评论,,,,,,
该用户已被禁言

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发表于 2009-6-9 14:17  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用好的我知道了于2009-06-09 13:53发表的:
我先列出微软和SONy不能复制成功的理由第一条

欢迎补充


.......

一般来说,以一种思想立本前进,往往要考虑到之后第二步,第三步……第n步的发展,任天堂是一开始就以体感为本,关于体感如何发展进步的构想,任天堂的开发部能够不断提出新思路,新方向,并越走越前。

而临时加入的外设功能,是属于仓促应战,它只能最大限度地吃现有已经存在的市场,却不能根据市场的变化进行不断调整,往往走不了多远便会陷入创意枯竭的境地(因为现有市场是已经在开发中的,它会饱和,如果不能根据市场的细微变化不断作出调整,就等于跟在别人后面吃剩饭,还吃不了多少)。

这就像当年sfc用协处理器实现放大缩小功能,并搞出一批相当成功的伪3d作品,而较早推出的md则在这方面力不从心,诸如太空哈利之类的同类作品和sfc相比效果也相去甚远。于是笃信硬件体制的sega立即推出mega-cd,加入协处理器,并让两个68000协同操作,实现了比sfc更好的效果,但是由于任天堂从一开始就看到了此类作品的发展方向,在megacd推出后迅速改变的对协处理器的运用方式,不再多推出先前的伪3d游戏,而是用新技术大量于2d游戏中加入3d放大缩小效果(如ff5,ff6的地图行走画面,时空之旅中的赛车片断等等),甚至将最新的cg技术运用到游戏中(如杀手学堂,大金刚,财宝猎人g等等),使mega-cd的游戏开发总也赶不上sfc对协处理器应用的进度。总是被sfc先一步抢断截和。空有sfc的机能而无法引领市场。这就是为什么在游戏机业,临时加对手的功能加不入对手的成功地最根本的理由。

骑士

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发表于 2009-6-9 14:19  ·  上海 | 显示全部楼层
微软和SONy不能复制成功的理由
欢迎补充


1。对于一般不玩游戏的人来说,买WII直接体验,但为了玩XO的体感就要买外设和XO两样东西
有可能实际价格差不多,但在心里上WII已经赢了一大截

2.临时加入的外设功能,是属于仓促应战,它只能最大限度地吃现有已经存在的市场,却不能根据市场的变化进行不断调整,往往走不了多远便会陷入创意枯竭的境地

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发表于 2009-6-9 14:20  ·  上海 | 显示全部楼层
微软和SONy不能复制成功的理由
欢迎补充


1。对于一般不玩游戏的人来说,买WII直接体验,但为了玩XO的体感就要买外设和XO两样东西
有可能实际价格差不多,但在心里上WII已经赢了一大截

2.临时加入的外设功能,是属于仓促应战,它只能最大限度地吃现有已经存在的市场,却不能根据市场的变化进行不断调整,往往走不了多远便会陷入创意枯竭的境地


3.微软SONY的东西卖几钱,有什么游戏,哪里有卖???我只知道WII MOTION PLUS还有两周就发卖了。晚了,晚了

战士

玩了xo才知道ps3是上世代机

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发表于 2009-6-9 14:21  ·  北京 | 显示全部楼层
我就纳闷了,也许国内任天堂wii和ds玩z任饭是所有饭里最少的,但怎么大赞任的人老是挺多的??老是觉得任是对的?????任就是为了省钱,你让任搞高科技体感,你问问任乐意不?????任最会做买卖了,宁可牺牲推进社会进步,也要***!

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永不说永不

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发表于 2009-6-9 14:22  ·  广西 | 显示全部楼层
怕就怕了呗,有什么不好意思的?不服输想办法超过别人啊,没料到居然还真的怂了,任天堂头两年数钞票得瑟的那股劲头去哪里了?

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发表于 2009-6-9 14:23  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用我爱游戏机于2009-06-09 14:21发表的:
我就纳闷了,也许国内任天堂wii和ds玩z任饭是所有饭里最少的,但怎么大赞任的人老是挺多的??老是觉得任是对的?????任就是为了省钱,你让任搞高科技体感,你问问任乐意不?????任最会做买卖了,能可牺牲推进社会进步,也要***!

微软出这个就是来赔钱的       多么崇高啊

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发表于 2009-6-9 14:24  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用铁甲雷。于2009-06-09 14:17发表的:


一般来说,以一种思想立本前进,往往要考虑到之后第二步,第三步……第n步的发展,任天堂是一开始就以体感为本,关于体感如何发展进步的构想,任天堂的开发部能够不断提出新思路,新方向,并越走越前。

而临时加入的外设功能,是属于仓促应战,它只能最大限度地吃现有已经存在的市场,却不能根据市场的变化进行不断调整,往往走不了多远便会陷入创意枯竭的境地(因为现有市场是已经在开发中的,它会饱和,如果不能根据市场的细微变化不断作出调整,就等于跟在别人后面吃剩饭,还吃不了多少)。
.......
我怎么觉得任的体感可能走到头了呢?今年E3和去年E3完全是两条路线,体感游戏谈都没谈,除了那个量血压的。。。。。。至于SONY和MS的体感完全在搞笑罢了。
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