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[业界] [业界]Lost Planet 2 (失落星球2) 采用的绘图引擎

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 楼主| 发表于 2009-6-13 22:22  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://game.watch.impress.co.jp/ ... 0090613_283112.html

日本GAME Watch编辑 西川善司访问CAPCOM的制作及开发人员,
其中竹内润表示失落星球2采用了该社最新的绘图引擎MT FRAME WORK 2.0版制作。

MT FRAME WORK 2.0是从该社的MT FRAME WORK 1.X系列进化来的,
目前已使用MTFW 开发的相关作品如下:

MTFW1.0…“Dead Rising”(死亡复苏,2006年)
MTFW1.1…“Lost Planet”(失落星球,2006年)
MTFW1.2… PC版“Lost Planet”(PC版失落星球,2007年)
MTFW1.3…“Devil May Cry 4”(恶魔猎人4,2008年)
MTFW1.4…“Bio Hazard 5”(恶灵古堡5,2009年)

MT FRAME WORK 2.0比起MTFW1.X系列进化了不少功能:
包括更高精密度的HDRL,对应DirectX 11(SM5.0:Shader Model 5.0)
[MTFW1.X对应的是DX9(SM3.0)及DX10(SM4.0)]。
Blinn-Phong特效,比HAVOK物理引擎 判定更准确的物理模拟运算,
媲美CRYTEK公司的CRY ENGINE3的草木模拟效果,
以及对应SSGI“Screen Space Global Illumination”这种大范围照明的特效在内等等。

最后CAPCOM的技术研究人员强调,MTFW2.0是个自由度很高的游戏引擎,
提供相当多的功能让开发者能够任意调整设定。
而Lost Planet 2即是第一款使用该引擎的游戏作品,预定今冬发售。.
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发表于 2009-6-13 22:23  ·  上海 | 显示全部楼层
SF难道是传说中的吗

骑士

Hi~Rihanna Bye~Rihanna

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发表于 2009-6-13 22:28  ·  辽宁 | 显示全部楼层
太专业了 这个俺看不懂.....还是支持下猎人星球2吧~~~

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发表于 2009-6-13 22:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
D11~~ 果然是的 我没猜错 看来年底有买G300的动力了!全局动态光照比较期待啊!

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2009-6-13 22:35  ·  吉林 | 显示全部楼层
差不多BA

版本更新 変換的東西并不多

看D11 支持一下 不知在2主機上会是如何表現

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发表于 2009-6-13 22:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用kurt123于2009-06-13 22:34发表的:

[MTFW1.X对应的是DX9(SM3.0)及DX10(SM4.0)]
这句应该加上对应DX9(SM2.0),因为ps3的RSX就支持sm2.0
不会吧? 不是G70差不多的GPU么? G70明明是支持HDR的呀 只不过不能同时实现HDR+AA
而且PS3的实现方法应该不一样 本来也不是DX9的程序接口
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发表于 2009-6-13 22:40  ·  广东 | 显示全部楼层
貌似很强大的样子,不知成品游戏怎么样

征服者

我妈与我爹在玩ps3

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发表于 2009-6-13 22:41  ·  北京 | 显示全部楼层
想看看这引擎在P3上的表现,虽然不期待
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发表于 2009-6-13 22:43  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用webhunter于2009-06-13 22:41发表的:
想看看这引擎在P3上的表现,虽然不期待
不要太大指望表现,PS3开发游戏不用SPU三个以上,画面是很垃圾的

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发表于 2009-6-13 22:44  ·  日本 | 显示全部楼层
Screen Space Global Illumination, 听起来好像是全局光照,似乎又不太一样。
DirectX11, 看来360和PS3是不支持了。那么多高级特性基本都是针对PC的。
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