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楼主: s7912

[业界] [业界]Lost Planet 2 (失落星球2) 采用的绘图引擎

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发表于 2009-6-14 11:12  ·  安徽 | 显示全部楼层
CAPCOM的成功偶然性很大,MHP大卖让C社有了资金,为进军次世代独立开发引擎,日厂第一的画面优势展现,之后便越来越好。而其他日厂只能靠低画质和外包来度日,结果可想而知。

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发表于 2009-6-14 11:14  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用droganmaster于2009-06-13 22:46发表的:

其实XO还有有点戏的 貌似XO的GPU支持几个DX10.1的技术 不过一直没大规模运用过 好像有个独占的小游戏用的 不过没玩不太清楚 GI就是全局光照 加上个前缀......我猜应该还是一个缩水版本 能不能完全实现真正的GI还得看G300和RV870到底成品能达到什么性能了 G300也就刚刚流片 应该离实际测试还有一定距离 870没什么消息...........

真正的全局光照只有图形工作站上才有吧,即时的游戏必须要使用简化的算法,crysis用的好像也是SSGI
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我是宁静、宽广的海

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发表于 2009-6-14 11:49  ·  上海 | 显示全部楼层
引擎强才是真的强。。。。。。。。。。

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发表于 2009-6-14 12:21  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用kurt123于2009-06-13 22:34发表的:

[MTFW1.X对应的是DX9(SM3.0)及DX10(SM4.0)]
这句应该加上对应DX9(SM2.0),因为ps3的RSX就支持sm2.0
笑死我了 ,笑的流泪了。
G71只支持SM2.0?你邻居告诉你的?

屠龙者

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发表于 2009-6-14 12:25  ·  上海 | 显示全部楼层
XO的C1的确有支持部分DX10.1的一个重要技术指标,但是能不能够有效地利用就不得而知了,毕竟C1是和1950同代的,而1950和现在3xxx,4xxx的gpu结构是不同的,而r870应该是沿用4xxx的gpu设计。但冲着这个游戏全平台,我可以打赌就算PC版支持DX11,但最后的效果也不回比主机版强太多,就好比1的dx10阴影和动态模糊,效果不是太明显。

屠龙者

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发表于 2009-6-14 12:26  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用fatdog于2009-06-14 12:21发表的:

笑死我了 ,笑的流泪了。
G71只支持SM2.0?你邻居告诉你的?
算了算了,人家不小心白了一下,大家不要穷追猛打了。

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发表于 2009-6-14 12:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用deviantx于2009-06-14 11:14发表的:


真正的全局光照只有图形工作站上才有吧,即时的游戏必须要使用简化的算法,crysis用的好像也是SSGI
晴空的不知道是不是全局光照啊 一直懒得装Vista 所以没试过这游戏的D10效果 看游戏实际演示感觉差不多是GI了 光照比crisis的God Ray明显要强一点

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发表于 2009-6-14 12:29  ·  美国 | 显示全部楼层
又見S大~~~


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8up

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发表于 2009-6-14 12:32  ·  北京 | 显示全部楼层
07年的gpu应该是支持sm3.0的,这点可能是我记错了,好歹不向上时代的跨平台那样被拖累我已经很欣慰了

征服者

雷帝尜尜

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发表于 2009-6-14 12:33  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用水果宾治于2009-06-14 11:12发表的:
CAPCOM的成功偶然性很大,MHP大卖让C社有了资金,为进军次世代独立开发引擎,日厂第一的画面优势展现,之后便越来越好。而其他日厂只能靠低画质和外包来度日,结果可想而知。
CAPCOM的成功偶然性很大??你这真是对一个驰骋业界30年厂商的最好评价...
就像猪内所说,失落星球系列是MT系列引擎的先锋,该作非常适合测试引擎的综合性能~这厮虽然创作水准平庸,但对推动全社作品高表现力方面确实有功劳,能不能给他单调去管硬件就好啊...
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