流放者(禁止发言)
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骑士
=3=
下面是引用marpo于2009-06-15 15:32发表的: 大大您从头像到发言都大叔味十足了 [s:247]
终结者
下面是引用socomadeda于2009-06-14 23:03发表的: 以上是LZ的个人观点吧.确实,NG2的防御作用大不如黑,但却有它自己的特点.忍黑的防御反击,见招拆招让人有种玩格斗游戏的错觉.本人忍黑MN难度已通关数遍,但依然对它爱不释手,假龙的任务更是吸引我一遍又一遍地挑战.而NG2对防反判定的减弱,里风无敌时间的缩短则加强了对玩家瞬间判断力的考验,敌人不再与你游斗,而是疯狂地以命换命,已经不能再谋定而后动,完全是在地狱中游走.这是本人在去年玩了半个月NG2得出的结论,或许比较片面. 但我想说,同一系列的两部游戏,做出了两种截然不同的风格,这才是一个个性制作人应有的表现.如果NG2沿用黑的防反系统,恐怕还会有人跳出来指责它缺乏创新吧.
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