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http://sites.google.com/site/iiishenmue/produced

网站出现的起因源自龍が如く的新计划的宣布。
莎木 一章 横須賀 已经在DC上发售10年之久了,同时SEGA也对外宣布龍が如く的新计划正在筹划中。
就趁现在这大计划宣布之际。同时征求意见的时候。
先不说这个,从制作来说,至少需要两年期间的需要。
还有发售需要的时间,同时这也是莎木作品的最后也是最好提案的时候。
现在正期待诸君的积少成多的留言
招募时间: 到2009年9月6日18時30分为止
截止后全部信息将转送去(株)セガ 以及 SEGA of America,Inc. SEGA EUROPE,Ltd.公司。
为了莎木的完结,大家请给一分的力量
现在同样在日本最大的留言动画网站niconico动画上流传着这个动画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7370574
本次计划详细的征集投稿请参考以下地址:
http://sites.google.com/site/iiishenmue/projects(最终会送向日本SEGA的,也请本站有能者也参一脚XD)
下面是一些搞笑的预测
莎木3的制作费和销售数
質問者:Mooki 回答:AI
Q.莎木的续篇制作的话大概要多少呢?
A.根据平台有不同的差异。
如果在现行的PS3和Xbox360开发的话大概也需要3~4億円吧。
Q.如果在Wii制作的话会怎样呢?
跟其它机种在系统上有所不同吧。
A.是的。在Wii的操作方法上可以利用本身的的键和体感操作以及扩张技能系统,能有翻天覆地的变化。
只是,跟其它机种相比,画面解像度就比较低了,
在人物的纹理和周边的质地的再现,也就能使用较低的成本。
解像度的差别大约跟Windows一个道理。
耗费就能抑制在2億円前后。
Q.原来如此。重制方面又是如何?据说有都在Wii出现的传言・・・
A.一章和Ⅱ双方的事吧。
跟前作对比,映像的绘制全部由处理器去搞定
如果条件下,在地图和人物还有剧情以及小游戏会追加,大约要消耗9000万円左右吧。
但是,像莎木在线这样的CG转换成莎木三同样的系统制作在同时进行的话大概也要2~3億円。
Q.就是说!要卖出多少套才能转变成黑字?
A.发售价格跟前作同样是7800円,如果不搞什么大宣传的话,
大概卖15万套就能成功回收成本了。
再加上要回收前作的赤字的话45万套左右。
要是大成功的话(笑)
Q.最后要说的话,在这里能为莎木的成功说点什么吗?
A.当然是希望制作后续的篇章。
还可以让没玩过莎木的人都知道它的存在。
为此,要在现在通行的硬件上展开是不可欠缺的
而1与2的重新制作在发售也是良策。
但是1和2的世界观不同,分别收纳在不同的一个游戏比较合适。
在 一章 横須賀里面的气氛合起来,在Ⅱ里就变得很恐怖了。
在剧情展开方面Ⅱ是非***的,
在全篇通关后还想再来一次。
以下是一些参考资料,呃…懂不懂就没所谓了…
--------------------------------------------------------------------------------
シェンムー 一章 横須賀(国内)
推定売上本数57万4500本
売上金額39億320万円
売上収入30億2187万円
国外からの管理収入28億3000万円
製作費用48億1100万円
総合広告費用24億円
--------------------------------------------------------------------------------
シェンムーⅡ(国内)廉価版含む
推定売上本数15万3600本
売上金額11億6408万円
売上収入8億3531万円
国外からの管理収入13億900万円
製作費用20億5600万円
総合広告費用5億円
--------------------------------------------------------------------------------
U.S Shenmue(国内)
推定売上本数10万7200本
売上金額3億2160万円
売上収入2億3155万円
製作費用1000万円
使用管理費用1億2310万円
総合広告費用4000万円
--------------------------------------------------------------------------------
シェンムー・ザ・ムービー(国内)
興行収入230万円
配給収入158万円
売上収入5980万円
制作費用105万円
総合広告費用129万円
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その他の収入
管理使用料626万円
著作物使用料350万円
From TG
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网站出现的起因源自龍が如く的新计划的宣布。
莎木 一章 横須賀 已经在DC上发售10年之久了,同时SEGA也对外宣布龍が如く的新计划正在筹划中。
就趁现在这大计划宣布之际。同时征求意见的时候。
先不说这个,从制作来说,至少需要两年期间的需要。
还有发售需要的时间,同时这也是莎木作品的最后也是最好提案的时候。
现在正期待诸君的积少成多的留言
招募时间: 到2009年9月6日18時30分为止
截止后全部信息将转送去(株)セガ 以及 SEGA of America,Inc. SEGA EUROPE,Ltd.公司。
为了莎木的完结,大家请给一分的力量
现在同样在日本最大的留言动画网站niconico动画上流传着这个动画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7370574
本次计划详细的征集投稿请参考以下地址:
http://sites.google.com/site/iiishenmue/projects(最终会送向日本SEGA的,也请本站有能者也参一脚XD)
下面是一些搞笑的预测
莎木3的制作费和销售数
質問者:Mooki 回答:AI
Q.莎木的续篇制作的话大概要多少呢?
A.根据平台有不同的差异。
如果在现行的PS3和Xbox360开发的话大概也需要3~4億円吧。
Q.如果在Wii制作的话会怎样呢?
跟其它机种在系统上有所不同吧。
A.是的。在Wii的操作方法上可以利用本身的的键和体感操作以及扩张技能系统,能有翻天覆地的变化。
只是,跟其它机种相比,画面解像度就比较低了,
在人物的纹理和周边的质地的再现,也就能使用较低的成本。
解像度的差别大约跟Windows一个道理。
耗费就能抑制在2億円前后。
Q.原来如此。重制方面又是如何?据说有都在Wii出现的传言・・・
A.一章和Ⅱ双方的事吧。
跟前作对比,映像的绘制全部由处理器去搞定
如果条件下,在地图和人物还有剧情以及小游戏会追加,大约要消耗9000万円左右吧。
但是,像莎木在线这样的CG转换成莎木三同样的系统制作在同时进行的话大概也要2~3億円。
Q.就是说!要卖出多少套才能转变成黑字?
A.发售价格跟前作同样是7800円,如果不搞什么大宣传的话,
大概卖15万套就能成功回收成本了。
再加上要回收前作的赤字的话45万套左右。
要是大成功的话(笑)
Q.最后要说的话,在这里能为莎木的成功说点什么吗?
A.当然是希望制作后续的篇章。
还可以让没玩过莎木的人都知道它的存在。
为此,要在现在通行的硬件上展开是不可欠缺的
而1与2的重新制作在发售也是良策。
但是1和2的世界观不同,分别收纳在不同的一个游戏比较合适。
在 一章 横須賀里面的气氛合起来,在Ⅱ里就变得很恐怖了。
在剧情展开方面Ⅱ是非***的,
在全篇通关后还想再来一次。
以下是一些参考资料,呃…懂不懂就没所谓了…
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シェンムー 一章 横須賀(国内)
推定売上本数57万4500本
売上金額39億320万円
売上収入30億2187万円
国外からの管理収入28億3000万円
製作費用48億1100万円
総合広告費用24億円
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シェンムーⅡ(国内)廉価版含む
推定売上本数15万3600本
売上金額11億6408万円
売上収入8億3531万円
国外からの管理収入13億900万円
製作費用20億5600万円
総合広告費用5億円
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U.S Shenmue(国内)
推定売上本数10万7200本
売上金額3億2160万円
売上収入2億3155万円
製作費用1000万円
使用管理費用1億2310万円
総合広告費用4000万円
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シェンムー・ザ・ムービー(国内)
興行収入230万円
配給収入158万円
売上収入5980万円
制作費用105万円
総合広告費用129万円
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その他の収入
管理使用料626万円
著作物使用料350万円
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