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楼主: kabinimk2

[进度一年感想]个人关于洛洛娜的工作室小小的评价

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发表于 2009-7-1 11:37  ·  上海 | 显示全部楼层
快了。。还差几个END,多存几个档王道啊,2个图鉴全满是看系统存档里的

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发表于 2009-7-1 11:50  ·  上海 | 显示全部楼层
仍然在痛苦挣扎中。。。好多东西还没搞明白- -
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发表于 2009-7-1 12:42  ·  天津 | 显示全部楼层
盘还没有拿到手。。。唉

骑士

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发表于 2009-7-1 13:02  ·  广东 | 显示全部楼层
嘛。。。这作感觉被王国任务打断了连贯性。。。。上街去逛都不怎么够时间

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 楼主| 发表于 2009-7-1 15:25  ·  安徽 | 显示全部楼层
XD咱战游戏都是一存档到底~没多存档的习惯~只能靠多周目来补完了~~(=。=)~~咱现在第二年四月才全员友好度30以上部分人友好度40+;街评价30%(讨伐任务真的很废时间阿!锤桌)估计一周目全友好度和100%街评价无望了

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发表于 2009-7-1 15:33  ·  北京 | 显示全部楼层
其实我对那些小BUG、小毛病都没什么大意见。
对本作最大的不满是用王国任务对游戏进程分区的做法,失去了A5那样的自由度。
合成类游戏进程的靠的基本是两样,配方和材料。
A1~A5的配方、材料(也就是采集地)的出现都有条件,但都是能力要求或剧情触发等玩家可以主动达到的。
而本作则采用A9、A10制的剧情(在本作里就是游戏时间)分段制,玩家完全没有可介入的余地。
想要合新道具?你就等吧。
虽说一部份配方在采集地里,玩家可自己去拿,但采集地本身又受时间的限制。
在这个意义上,还真是再现了封皮上写的RPG类型(剧情到了才能去新城镇,才会有新装备)。

虽然这种方式也有其优点,就是对新手起到逐步引导的作用,不至于完全摸不着门道。
但对于系列老玩家就会有受到限制太多的感觉,比如早早完成王国任务要求,剩下的时间没什么事可做..

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发表于 2009-7-1 16:16  ·  日本 | 显示全部楼层
好感很容易刷的~ 我第2年9月才开始刷好感,前面没有几个人高的,现在第3年快7月了,除了大叔其他全满了~量贩店有的时候,把一些提高好感的物品能登入的都登入,以后直接买就行了(每个人要来要去那么几样东西),如果是要好装备,那一次基本可以提高8-12的好感~
街人气就更容易了,那些讨伐任务除刚好自己预定要去那里,不然就算了~ 有量贩店时候一样登入。 调和日子需要2天以上的任务也坚决不接~ 就这样
甚至后面几个王国任务需要的东西,都可以事前登入到量贩店,然后直接买了交,自由活动时间还是很多的
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发表于 2009-7-1 16:34  ·  河南 | 显示全部楼层
事件难触发,这个是致命伤
现在看来道具数量的减少还是有好处的,不过刷好感度,人气这种毫无意义和可玩性重复式的劳动真的感觉不到什么乐趣
个人感觉下一作还不如回归mana型的RPG

征服者

曾老师塞高!

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发表于 2009-7-1 16:45  ·  上海 | 显示全部楼层
现在看来我一开始游戏就刷街人气是很明智的
做到第1年9月底我就100了
就反复刷商店里有卖的交任务 1天时间都不浪费 就是多按几下○

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发表于 2009-7-1 16:56  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用sailorstar于2009-07-01 16:54发表的:


街人气满了的话 有什么好处呢
除了一个奖杯,,,TRUE END只要80以上,冒险者END倒是要100
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