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楼主: siosa

对bws和fe,trs节奏的一点看法。

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发表于 2009-7-5 21:00  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用铁甲雷。于2009-07-05 16:44发表的:
企鹅头啊,这里没有你的事,请不要让我不得不说出更辛辣的话来,彻底把你讽刺到想跳东海比较好。

连前面清风君还在不遗余力地向我说明“这次主题不是要进行优劣之分”,您却用“有可能引申出bws高于fe的东西”这种话给他结结实实上了一次眼药。这算不算弄巧成拙呢?

乐,如果楼主的结论成立,自然又是bws高于fe的地方了。
FE重复玩的乐趣是低于BWS的,连TRS都比不了。

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发表于 2009-7-5 21:17  ·  上海 | 显示全部楼层
说BS越打越慢都是一些玩家的个人偏好,刻意地去凹磨,为了培养而培养,自然速度越来越慢……制作方在诸多方面设计都不鼓励玩家去这么作。

另外同意版主说的BS战斗信息更新速度太慢,还有战斗动画(包括地图战斗)速度都很慢。

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发表于 2009-7-5 22:31  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用siosa于2009-07-05 20:21发表的:
过关的评价涉及通关的速度吧?通关速度怎样上去的?难道不是以多周目通关熟悉系统熟悉地图为前提的?通关速度快,难道游戏的节奏不跟着上去?  
.......
别想当然.挑评的时候要考虑的东西非常多,统筹安排和重来的时间绝不少,你以为一味狂冲就行了?

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 楼主| 发表于 2009-7-5 23:29  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2009-07-05 22:31发表的:

别想当然.挑评的时候要考虑的东西非常多,统筹安排和重来的时间绝不少,你以为一味狂冲就行了?

我哪一句话说一味狂冲的?你倒不要自作聪明了。就以为只你一个玩过?别人没玩挑评?

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 楼主| 发表于 2009-7-5 23:30  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用龙太朗于2009-07-05 21:17发表的:
说BS越打越慢都是一些玩家的个人偏好,刻意地去凹磨,为了培养而培养,自然速度越来越慢……制作方在诸多方面设计都不鼓励玩家去这么作。

另外同意版主说的BS战斗信息更新速度太慢,还有战斗动画(包括地图战斗)速度都很慢。

bws不追求评价通关的话总快于追求评价吧?这有什么问题?

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啊哈哈哈

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发表于 2009-7-6 10:27  ·  上海 | 显示全部楼层
首先,FE可以加速肯定是优点。(看晓女,地图战斗连挥刀的动作都可以关掉)
所以即使是磨熟练的这类机械无聊操作
假设晓女第一次战沙漠野兽兄弟那一关,我要把那个很土气的修女练到2转20级满(大概需要升35级左右)。每次加血经验10左右,一共加350次血。
因为能关战斗,这些操作我1个小时左右就搞定了。(被BOSS打/加血全部都不用显示动作,快了1倍不止)

另外同理还有晓女最后一章第一关,我两边封路后装大气完成练皇帝。 左上不说还好,右下骑兵大队的HIT&AWAY的无敌车轮大战如果不能关动作我肯定会觉得非常难受。

另一方面,设想如果BS的三人司祭/实战训练/下街英雄/骑士的荣耀/拉茨祭坛/海之勇者  这些磨熟练大户关卡,一群人围着历史铁皮哐哐敲的时候,那些无穷无尽的“0伤害”信息可以关掉的话,我们还会那么得厌烦么? 会好很多吧。如果战斗文字不显示,动作再快2倍的话。
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发表于 2009-7-6 10:33  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用siosa于2009-07-05 20:21发表的:
说句实话,这个帖子能引出这么多争议我还是有点想不到。

那我就再说一下吧:

bws,一开始(1.2周目)的节奏快,是指玩家没有意识去抓人,去磨熟练,顶多就是利用5回合的存档凹凹不死人,甚至死人都不管,只是以通关为目的。少了抓人环节和磨熟练环节,这个游戏的节奏快了不止2倍。   
.......

凹捕获,凹能力,凹料理,这跟节奏有什么关系啊,我还是不大明白。

节奏是什么?汉典网上是这样解释的:

节奏 jiézòu

(1) [rhythm]∶音乐中交替出现的有规律的强弱、长短的现象

(2) [regular pattern]∶比喻规律、步骤

排除第一点,第二个解释应该是我们所指的“节奏”。节奏就是一种规律和步骤,而抓人,磨熟练等等都应是节奏的一部分,它们有何节奏快慢可言呢?你只能说在原有节奏中增添了新的节奏(步骤等),而节奏本身的快慢,并不是因多几个节奏部分或者少几个节奏部分就会增加或减少的呀?

节奏快慢是指什么呢,是指一个节奏部分完成时间的长短。譬如我前面说的战斗部分,晓女的战斗简化信息到极点,交锋速度快,一场战斗通常都在6~8秒之间,撑死了10秒左右,而bs的战斗又显示这个信息又显示那个信息,一场战斗下来少说要10多秒,部分战斗甚至可以持续20秒左右。这个我们就可以说晓女的战斗节奏要快于bs。而至于说bs中多了哪些步骤,那跟节奏没什么关系,如果说多了一个步骤,这个步骤的行使速度很快,我们依然可以说这里的节奏很快,节奏快慢实际上是步骤完成快慢的本身,而不是多些步骤或者少些步骤的区别。

熟悉地图?我有点……感觉想笑了。fe什么时候需要以熟悉地图为快慢的标准。我自15岁接触fe以来还从没听说过。fe的地图和通关时间有啥联系啊?地图充其量是让你知道敌人的所在位置和他们进攻时间的先后(谁离得远,谁离得近。谁能先赶到,谁需要走比较长时间),但知道这些东西难道就能省去战斗吗?不知道这些东西就会拖长战斗时间吗?我还是第一次听说这样的道理。fe每次战前都会让你看地图,有多少敌人一目了然,充其量是敌援军的位置,初次开打和多周目后可能有所不同,但那也改变不了敌我的运动速度啊?初次玩时,由于不知道敌援军可能的位置,玩家多数会选择稳扎稳打的策略集团滚进,而多周目后,玩家可能会做更有效率的分工。说这个可能影响杀敌的效率也许还沾点边,但说节奏,杀敌,行动,这些东西并不会因为你或者熟悉或者不熟悉地图就能改变呀,你熟悉不熟悉不都要一步一步在地图上灭敌么?除非说是有限视图索敌版面,会让你更加谨慎,但这无论是不是初玩不都一样吗?难道你多周目了,在有限视图就敢横冲直撞了?不可能吧?我经常看到老手的通关速度慢于新手,因为老手有更多的东西需要兼顾,那么难道说我就遇上鬼了?
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发表于 2009-7-6 10:38  ·  加拿大 | 显示全部楼层
连楼主和清风君自己都没说什么高低优劣之分,企鹅头又打算充当别人的嘴说别人的话了?楼主结论成立有什么证明高过fe的地方,您请楼主自己过来说好不好,别到时候又说我给您和楼主拉帮结派,这大帽子我可受不起。

重复玩的乐趣?我把话撂在这里:“我在你面前可以证明fe任何一作重复玩得乐趣一亿倍于bs。”想来试试么。

劝你不要惹事生非了,你那几把刷子有几斤分量,我再清楚不过了。

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发表于 2009-7-6 10:42  ·  上海 | 显示全部楼层
另外FE重玩性也绝对不输BS,就晓女来说吧:
首先用野兽和用人类为主力的作战方式就有很多不同对吧。
其次非常多的我方部队人数,培养不同人会有不同的乐趣。 而且这不仅是最后哪个人强大的问题,重点培养不同的主力会导致很多关卡的攻略方式发生变化。(因为你培养的主力不一定能出击甚至是敌人)

最后,其实FE也有近似于抓人的打法。比如第二章开始稍微注意一点,凹女盗的力和速。速度慢,力量超过大部分武器的重量。
然后第三章开始的很多关卡(比如大桥)就可以实行“全偷全扒大作战”了。

弓箭手装上青铜弓和铁弓,小手调+武装解除。重甲或者其他皮厚的拿掉武器当肉盾,女盗戴上1~2的匕首(敌人的直接和间接攻击就不会找你招呼而是去打没有武器的铁皮了)。然后弓箭手射成武器脱手状态,女盗偷,龙骑救出,别人接应,歌女再动什么的....

这么打法一关下来收获超级丰富(N多钢斧银斧,火魔法风魔法,钢弓银弓,钢枪银枪等....杖没有,因为要凹脱手加血用光了)。而且.......难度绝对不输BS全抓,因为FE一整关都不能存盘的。

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发表于 2009-7-6 13:10  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用siosa于2009-07-05 23:29发表的:


我哪一句话说一味狂冲的?你倒不要自作聪明了。就以为只你一个玩过?别人没玩挑评?
这样的反驳真是空洞得...有说出任何实质性的东西了?

你只看到台上三分钟,知不知道人家台下十年功?FE挑评只与回合数和同伴数挂钩的唯一作品是776,其他的除了回合数,还要兼顾人物等级,战斗评价,资产,胜败等,要求在少数回合内同时完成这些目标,意味着你必须尽可能充分地利用有限的时间(回合),每一步都要更精打细算,在这些作业背后的思考和反复推敲,你是不是给省略了?

说回合数少等于花的时间少,我只能理解成你认为每个回合所花时间都是一样的,挑评的时候也是不用想太多冲过去就行了.
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