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对bws和fe,trs节奏的一点看法。

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 楼主| 发表于 2009-7-4 10:11  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
bws的节奏,一般来说,是从快到慢。极少是从慢到快的。一般来说,刚接触这个游戏,根本就不会去刻意追求什么全35的评价,也不会去刻意追求的武器熟练的飘绿。一般都是以通关为第一目的,在这个目的下,甚少去凹(不仅指凹能力数值点),也几乎不磨,所以玩起来节奏快到极点。只有在1周目或2周目之后,慢慢才有了追求全35评价的意识,在攻略的过程中才会为这个目的去服务,于是凹起了点,磨起了熟练,抓起了人,所以越玩越慢。最后的评价越高,玩得越慢。

而传统的fe,一般来说,都是从慢到快。一开始1.2周目,同样是对系统的一个熟悉过程,中途不可记录,生怕走错一步,主角被轮身亡,前功尽弃,所以玩得慢,到了后来,熟悉了系统和规律,倒是慢慢地快了起来。通关的评价越高,都是玩得越快的。

所以,可以看出,养成的成分在bws中还是比较大的,占据相当重要的位置。.
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发表于 2009-7-4 15:08  ·  加拿大 | 显示全部楼层
那倒是很奇怪的一件事。

进入21世纪以来,出品的fe一般在通关结束后都会有每一章的用时统计。以我来说,最初几章用时一般只有几分钟,十几分钟,直到进入第6~7章以后用时开始超过半小时,40分钟,到第十章左右超过1个小时,之后就经常是2~3小时的篇幅,一直到结尾处的终章,可能有特别短的章节(一上来就跟boss死磕)也许会缩短到30分钟左右(但前提必须是如封印、烈火一样在除了boss以外没有什么其他敌人的情况下,如苍炎那样几十口子带特技和强力武器的杂兵汇聚在一个城里,发疯似的向玩家进攻的终章,恐怕没有一个小时左右也很难搞掂)。即便如此,论及篇幅的密度,也决不是能简单快得起来的。

更加上,在fe中往往有活动范围很窄,而敌人的进攻却很密集的情况(如晓女第四部《天启》章中的二层台战场)。往往不能在第一时间将来犯的敌人全部消灭,而哪怕是留下一个攻击范围可触及你能力最差队员(如白鹭兄长)的敌人,都可能造成你的作战队员死伤而不得不重新来过的情况。因此就需要玩家花很大的精力,动很多的脑筋来达成消除威胁,保全自己的目的,这是熟悉了系统和规律就能省去的时间吗?

fe的节奏,快在它简化了作战中信息的表述,消磨了多少体力,造成了怎样的效果(如毒、睡眠、狂乱等等),都是以最直观最快捷的图形表现来完成(例如用毒枪攻击敌人,会在击中时泛起紫雾,代表对方已经染毒等等),用时不到一秒,转瞬而成。扣除体力也只要看体力栏就可以。打完以后立即切换回地图作战版面,就算是武器用光,表示也是在回到作***图画面之后才显示。而bs的作战却林林总总挂着一大堆东西,你扣除了对方多少体力,你把对方的什么东西打爆了,你的武器浮云了怎么表示等等,许多信息挤成一坨坨,游戏光表示这些信息还来不及呢,哪还能兼顾什么节奏?当然bs在战场上的要管的事相对多些,这也不算什么大毛病,慢点也情有可原。不过既然要分析节奏快慢的问题,还别把这些漏掉比较好。

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发表于 2009-7-4 15:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
LZ是以周目为单位分析节奏快慢

而LS却在以章节为单位分析节奏快慢

这就是LS引以为傲的“切题”么?
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发表于 2009-7-4 15:33  ·  加拿大 | 显示全部楼层
您是没有接触过fe么?

fe无论多少周目,时间一样是省不下的。因为每一章敌人的走法和玩家的走法都不可能完全一致,就算玩家用笔把你这次怎么走的记下来,在下周目还这么走,但却有可能因为某个超发挥杀了某个敌人,或者某次进攻没有得手而令战场产生新的变化。

打fe是不能背盘的,因为fe和bs最大的不同在于敌我双方都处于一种钢丝线边缘的状态,它不像bs,可以通过几个拿盾的角色做抵挡,或者可以通过某些备选者卡位弥补错误。虽然fe的作战看起来攻势极猛极强,但在传统回合制面前,哪怕把一个敌人漏过去,转过回合都可能造成全局的崩盘。哪怕一个敌人,也很有可能在一个回合消灭你的一人。ok?如果说fe要求玩家杀敌制胜,那么对于敌人的要求就是能一回合让你千古遗恨。就算你把所有的规律都烂熟于心,真正打起来仍是战战兢兢,不敢有丝毫松懈。您明白么?

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发表于 2009-7-4 15:41  ·  上海 | 显示全部楼层

有请斑竹来把这贴锁了

有请斑竹来把这贴锁了。题目里写明比bws和fe,trs,帖子里没trs半毛钱事儿————大家都知道是明摆着什么意思。

圣骑士

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发表于 2009-7-4 15:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
有道是抓贼拿赃,捉奸捉双

就算LZ没提到TRS,也至多说明LZ的标题起得不好,在没有确切证据前,请不要妄加猜测

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发表于 2009-7-4 15:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用铁甲雷。于2009-07-04 15:33发表的:
您是没有接触过fe么?

fe无论多少周目,时间一样是省不下的。因为每一章敌人的走法和玩家的走法都不可能完全一致,就算玩家用笔把你这次怎么走的记下来,在下周目还这么走,但却有可能因为某个超发挥杀了某个敌人,或者某次进攻没有得手而令战场产生新的变化。

打fe是不能背盘的,因为fe和bs最大的不同在于敌我双方都处于一种钢丝线边缘的状态,它不像bs,可以通过几个拿盾的角色做抵挡,或者可以通过某些备选者卡位弥补错误。虽然fe的作战看起来攻势极猛极强,但在传统回合制面前,哪怕把一个敌人漏过去,转过回合都可能造成全局的崩盘。哪怕一个敌人,也很有可能在一个回合消灭你的一人。ok?如果说fe要求玩家杀敌制胜,那么对于敌人的要求就是能一回合让你千古遗恨。就算你把所有的规律都烂熟于心,真正打起来仍是战战兢兢,不敢有丝毫松懈。您明白么?

我FE没玩得全,就玩过3作,其实我也不敢对FE妄加评论,只是提出你和LZ的论述逻辑上的不同罢了

LZ的意思是玩BWS第1第2周目由于以往玩FE或TRS的惯性思维,往往按着那种以杀敌为第一选择的思路走,导致会错过很多有价值的资源,而往后深入了,能够充分运用人物特性和特技,料理,装备等等元素来尽可能的获取更大的资源利益了,所花费的时间也就随之增加了。

而FE的某几作中(严谨起见,不涵盖我没玩过的FE),第1第2周目由于对我方配置和敌方配置不了解,会有些地方受阻,当然这也仅仅是暂时的,适应过后从后面几周目玩就会得心应手,所以花费时间会有所减少

但是这只是个现象,不牵涉优劣概念。并非时间花费多就一定好,时间花费少则一定劣。更不包含褒贬的意思。所以大可不必为此论题激动

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发表于 2009-7-4 16:02  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用清风断恶于2009-07-04 15:46发表的:
有道是抓贼拿赃,捉奸捉双

就算LZ没提到TRS,也至多说明LZ的标题起得不好,在没有确切证据前,请不要妄加猜测

同样的事情,(假设)老雷做了照你的说法是“不切题”,楼主做了则是“题目没起好”。
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发表于 2009-7-4 16:05  ·  广东 | 显示全部楼层
其实BS不磨熟练也未见得就能快好多!因为那些时间是浪费在S/L上的!不真正计算在游戏时间内!
熟练度低,打偏机率就高,战术也容易因这样的意外而失败,读档自然就多了!

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发表于 2009-7-4 16:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用griefcheng1于2009-07-04 16:02发表的:


同样的事情,(假设)老雷做了照你的说法是“不切题”,楼主做了则是“题目没起好”。

这帖子如果是你发的,我一样会这么说

说题目没起好是LZ确实未提到TRS,说马甲雷不切题是他和帖子所表示的论述方向有偏差,且马甲雷围绕着FE展开论述,并未纠缠于TRS。有问题么?
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