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楼主: 冷弦无情

机车风暴绝对是有史以来标识性做的最差的赛车 之一

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发表于 2009-7-5 15:24  ·  北京 | 显示全部楼层
难道这不就是游戏的乐趣所在么?
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 楼主| 发表于 2009-7-5 15:26  ·  上海 | 显示全部楼层
喷也是乐趣..现在进度一天一个赛道

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发表于 2009-7-5 15:42  ·  北京 | 显示全部楼层
这个就是游戏的特色 多熟悉赛道吧

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浪漫搁浅 旧欢不变

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发表于 2009-7-5 16:00  ·  广东 | 显示全部楼层
这是特色。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-7-5 16:03  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
当年玩R4的时候连前面弯道是往哪边拐的我都不知道。
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发表于 2009-7-5 17:07  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ一看就没玩过burnout paradise,那才叫一个标示不清……
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 楼主| 发表于 2009-7-5 17:16  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用thinkdavy于2009-07-05 17:07发表的:
LZ一看就没玩过burnout paradise,那才叫一个标示不清……

绝无可能 上2周还买了巨浪岛 天堂的标识绝对比机车明显的多 不要说巨大的弯道箭头,在快到分叉口的100米左右屏幕中间就会有明显的闪烁提醒有分叉口.广告牌 栅栏都是非常明显的色调 地面也有方向指示 就是地图太大 初期不熟悉分叉提示很容易开错路. 天堂唯一遗憾的就是没有复仇那代的可以一路撞到底人档撞人佛档撞佛的爽快感  赛车我只会玩鸡飞狗跳类型的  GT那种玩不来

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发表于 2009-7-5 17:18  ·  上海 | 显示全部楼层
初期不熟悉分叉提示很容易开错路.
同理?
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 楼主| 发表于 2009-7-5 17:45  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用战区观察猿于2009-07-05 17:18发表的:
初期不熟悉分叉提示很容易开错路.
同理?

火暴的分叉/弯道显示明显  在接近弯道100米左右出现 以路牌的形式悬挂在屏幕上方,与游戏场景没有关系 视线没有任何遮挡 对于适合玩家路线的弯道会持续5秒的闪烁  就是说闪烁的那块路牌代表的方向就是玩家最佳路线  地面也有标示弯道的行车线 对于可破坏的栅栏和广告排,用明显的橙红喷涂。即使是初级玩家 不熟悉赛道 只要跟着分叉/弯道标示的提前指示一般不会出错。

机车 弯道显示牌固定是游戏场景的一部分 体积小 色调为土黄+铁锈色 在丛林赛道容易与树林 土丘之类背景混杂在一起辨识有一定难度 (主要还是丛林赛道的问题,火山和平原标示很容易分辨)而赛道中的路障 隔离带  铁皮(色调土黄+铁锈色) 树枝之类经常与泥土 山丘 树林之类混合,尤其在丛林里行驶还会受到视线的遮挡  对于有多处分叉的地带,标示牌的位置并不一定恰好在岔道的路口或者没有明显标示  如果对此赛道不熟就可能开着没方向了
  加上机车是动态赛道 前一轮造成的环境破坏会一直残留 就是说你开惯了这条路也可能因为意外的残骸 铁桶等被破坏物体而中标  不仅如此,环境中地表突出的石块,蹭到的小树枝也是杀手 很可能开的好好的压到块石头或被树枝挂了一下 挂掉 这些应该算是游戏的环境互动特色之一。   机车除了背版子运气也很重要

已经分析很彻底了 谁还抬杠就是太空了
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发表于 2009-7-5 17:49  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用战区观察猿于2009-07-05 17:18发表的:
初期不熟悉分叉提示很容易开错路.
同理?
所以说有些人就是带着主观想法来看游戏的,新手玩burnout paradise照样很晕的,而且四通八达的地图还容易开错路,机车2好歹还是条条大路通罗马的……
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