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楼主: 冷弦无情

机车风暴绝对是有史以来标识性做的最差的赛车 之一

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 楼主| 发表于 2009-7-5 20:46  ·  上海 | 显示全部楼层
标示性差和迷路还是有区别的  标示性差主要是在需要转弯 跳跃 碰撞的地区没有足够清晰的提示可供参考 造成判断的失误  打个比方,你夜间开车到一个拐角,而这个拐角的转弯标志恰巧不明显  这样你就因为判断失误可能撞车,这叫标示性差    迷路则是完全没有方向 不知身在何处。  天堂的迷路大部分来自于他多层次的路况结构,在正常赛事中不会有迷路问题。 摩托赛道积累一定程度后的确不会迷路,但仍然掩盖不了标示性差的问题。机车目前我还没遇到夜间赛道,相信以后开放夜间赛道后这个问题就会很明显。
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发表于 2009-7-5 21:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
我想如果标示做的很事无巨细的话,烂泥必将丧失80%的刺激与乐趣。
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 楼主| 发表于 2009-7-5 21:12  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用sayaj于2009-07-05 21:00发表的:
我想如果标示做的很事无巨细的话,烂泥必将丧失80%的刺激与乐趣。

机车乐趣主要来自
丰富的路况  溪流 熔岩 山丘 悬崖 人工建筑多方面构成的路况
与环境的互动 场景物件 铁桶 机车残骸 树枝 水流等对驾驶造成的影响
绝佳的速度感(主视角) 主视角时那种景物扑面而来的真实感和投入感
华丽的场景 相当逼真的画面
狂野的驾驶感觉 越野赛特有的狂放感
有个性的车辆  各种口味的机车造型
刺激的音乐  以激烈的电子乐为主旋律
激烈的对抗  这个就不说了

乐趣和标示关系不算太大 甚至有没有都不会影响太多乐趣 

圣骑士

托鲁香蕉3

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发表于 2009-7-5 22:47  ·  广东 | 显示全部楼层
不是吧。。火爆是开放赛道,地图又那么大。。。比赛不熟悉地形那才叫吃亏呢,还得不时停停看地图,不过火爆AI没那么难而已。。。机车2毕竟是封闭赛道,多跑几次就好了。。。。

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发表于 2009-7-5 23:14  ·  美国 | 显示全部楼层
不喜欢就不要玩..你说要标明好,我说喜欢一种模糊判断的刺激,如果按你说真的标明好的话,还不如弄个nfs那种直线加速按键换道的,我不喜欢那种方式,但我知道有人喜欢,我也会去尊重他们的想法

而不是一上来就是喷
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发表于 2009-7-5 23:51  ·  河南 | 显示全部楼层
如果同样是困在一关过不去,火爆狂飙我会有想摔手柄的冲动,而机车不会。不过楼主说的那些东西还是不错的,回去玩儿火爆的时候在练练!

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发表于 2009-7-6 00:03  ·  北京 | 显示全部楼层
机车2我白金3次了  觉得很爽啊  现在只要1周左右就能白

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发表于 2009-7-6 01:36  ·  广东 | 显示全部楼层
严重鄙视楼上机车2专业户~~

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发表于 2009-7-6 03:11  ·  美国 | 显示全部楼层
只喜欢玩GT、头文字D、首都高、街道。WRC。。。。。。

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发表于 2009-7-6 07:58  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我只想知道连线的时候其他人怎么能快速reset,刚被撞了就看到前面他那个线框的车。我被撞烂了还得等半天。
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