A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: pertercute

为什么TOV画面远不如终极火影风暴

[复制链接]

精华
0
帖子
1364
威望
0 点
积分
2594 点
种子
0 点
注册时间
2008-3-19
最后登录
2012-8-26
发表于 2009-7-18 01:48  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用raytracing于2009-07-18 01:34发表的:


人数还好吧 对战时两方总合可以多达6人以上 而且不掉桢 每位人物都高精致的模组
我对火影360度战斗舞台 可以飞檐走壁 而且各种行云流水的特效感到惊讶
例如忍术火球 水面上溅起的水花 扬起的尘土...等都像在看动画般的自然
.......
NARUTO实际处理的只是两个主要角色 援助那些反正每次出场的行动都是相同的 TOV需要的互动相对更多 魔法和特技

附属成分我觉得NARUTO那个木叶村和TOV庞大的世界观也没有可比性 而且屏除掉这些RPG还有大量的分支和调和性的成分 不可能像FTG那样只是专注在一个方面

精华
0
帖子
152
威望
0 点
积分
152 点
种子
0 点
注册时间
2009-2-27
最后登录
2010-6-3
发表于 2009-7-18 01:52  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用zhaochao2于2009-07-18 01:44发表的:
要比也得拿卡通渲染的rpg来比,拿格斗游戏比什么。rpg不论是场景规模和复杂度、同屏人数等都不是格斗游戏能比的,细腻度自然要差些,再说cc社对于卡通渲染技术的高超运用都是有目共睹的,ps2上的火影和hack累计了多少经验。要这么说次世代龙珠画面都比tov强。

次世代龙珠我光看完视频 就连玩的欲望都没了
我本身是龙珠迷 但是不想浪费生命在这种没进步的游戏上
本身不是火影迷 不过看到惊人画面 也会跃跃欲试

你说到RPG场景规模 那TOV更加汗颜
因为光火影的一个木叶村 可能都要比TOV全世界还要大了
TO系列城镇越来越迷你

精华
0
帖子
1364
威望
0 点
积分
2594 点
种子
0 点
注册时间
2008-3-19
最后登录
2012-8-26
发表于 2009-7-18 01:53  ·  美国 | 显示全部楼层
开发成分 这个日风RPG都是这个模式 落后吗 实际上火影也没有跳出那个乱斗FTG的圈子

精华
0
帖子
152
威望
0 点
积分
152 点
种子
0 点
注册时间
2009-2-27
最后登录
2010-6-3
发表于 2009-7-18 01:55  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用未来への遺産于2009-07-18 01:48发表的:

NARUTO实际处理的只是两个主要角色 援助那些反正每次出场的行动都是相同的 TOV需要的互动相对更多 魔法和特技

TOV出场角色 也是几种相较之下更粗劣模组 行动更是千偏一律
变化程度更是远低於火影

精华
0
帖子
1364
威望
0 点
积分
2594 点
种子
0 点
注册时间
2008-3-19
最后登录
2012-8-26
发表于 2009-7-18 01:56  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用raytracing于2009-07-18 01:52发表的:


次世代龙珠我光看完视频 就连玩的欲望都没了
我本身是龙珠迷 但是不想浪费生命在这种没进步的游戏上
本身不是火影迷 不过看到惊人画面 也会跃跃欲试
.......
这个有点夸张了 TOV的所有迷宫和城镇 外景加起来实在比木叶村大多了

精华
0
帖子
1364
威望
0 点
积分
2594 点
种子
0 点
注册时间
2008-3-19
最后登录
2012-8-26
发表于 2009-7-18 01:58  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用raytracing于2009-07-18 01:55发表的:


TOV出场角色 也是几种相较之下更粗劣模组 行动更是千偏一律
变化程度更是远低於火影
TOV每个角色的行动模式相对于NARUTO那些援助来说更具变化 至少不是一出场肯定就出某个魔法或者特技 而且也是一直留在战斗场景内的

精华
0
帖子
152
威望
0 点
积分
152 点
种子
0 点
注册时间
2009-2-27
最后登录
2010-6-3
发表于 2009-7-18 02:11  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用未来への遺産于2009-07-18 01:56发表的:

这个有点夸张了 TOV的所有迷宫和城镇 外景加起来实在比木叶村大多了

TOV必须将很多城镇 迷宫总合才比较大 这对一款RPG来说实在非常不光彩

此外火影的木叶村比较活络生动 更接近开放式环境

精华
0
帖子
152
威望
0 点
积分
152 点
种子
0 点
注册时间
2009-2-27
最后登录
2010-6-3
发表于 2009-7-18 02:15  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用未来への遺産于2009-07-18 01:58发表的:

TOV每个角色的行动模式相对于NARUTO那些援助来说更具变化 至少不是一出场肯定就出某个魔法或者特技 而且也是一直留在战斗场景内的

我玩火影 援助会对应主角行动有更多元变化
再出招接招之间的攻防非常多种细腻的互动

TOV里CPU角色或杂鱼行动模式非常呆版
主要就是一种普攻动作 偶尔放个魔法...没有变化性可言

精华
0
帖子
1364
威望
0 点
积分
2594 点
种子
0 点
注册时间
2008-3-19
最后登录
2012-8-26
发表于 2009-7-18 02:22  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用raytracing于2009-07-18 02:11发表的:


TOV必须将很多城镇 迷宫总合才比较大 这对一款RPG来说实在非常不光彩

此外火影的木叶村比较活络生动 更接近开放式环境
这个我觉得没什么可比性吧 RPG需要处理的建模远远不是一个木叶村能比较的 例如每个城镇内又包含了很多的内层建筑 里面又复含了很多房间和楼梯这种 还要包含很多分支情节 木叶最多就是能进面馆吃个面 或者跳跳木头什么的 其余的也还是对战 至于能在城镇内又跑又跳这种吗 TOV又不是ARPG 能做成这样吗 比这个的话 05年育碧的火影岂不是都能秒杀TOV了

精华
0
帖子
1364
威望
0 点
积分
2594 点
种子
0 点
注册时间
2008-3-19
最后登录
2012-8-26
发表于 2009-7-18 02:27  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用raytracing于2009-07-18 02:15发表的:


我玩火影 援助会对应主角行动有更多元变化
再出招接招之间的攻防非常多种细腻的互动

.......
这个FTG的敌人和RPG的敌人比AI 岂不是完全战不出头绪 TOV一场战斗下来和在街机厅里战一场铁拳6一样 敌人出什么招式还要考虑确反和不利帧 你觉得这样做适合吗
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-20 14:26 , Processed in 0.199731 second(s), 12 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部