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[小论]DQ9 57小时暴机 我也来说说!!!

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 楼主| 发表于 2009-7-19 13:34  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
我仰望着天空 听着天之箱舟的轰鸣之声 迎着那最后的一股列车驶过的强风 我恋恋不舍的告别我的小天

使还有天使的伙伴们 只见那女神的果实缓缓的印在我的眼帘 这样的一场冒险 好像是一场梦 但真的不是

梦。。


画面:DQ9的画面并没有采用DQMJ的那种全3D展现 而是俯视点的3D 这稍稍的有些遗憾 或许512M容

量能做成那样把!!!


大地图:说真的 这次的地图感觉不像以往那么大 可能因为能轻松躲避敌人和能跑的缘故吧 这点和8比确

是差了不少 不过在DS上已经相当不错了!!!


音乐:BGM是DQ系列的一个亮点 欧洲雄壮的BGM和村庄恬静悠闲的BGM已经深入我们的心 这次DQ9

同样优秀 不过战斗BGM较前几作略有下降!!!


流程:大地图小了 流程也感觉比较短 除了天使界 神之国等最后的几个地点外 人间界用转移魔法看 就

是14-15个 其中包括村和镇 有了船只后可登陆的地方也很少 少了那种以前自由冒险的感觉 比如在大地

图上发现隐藏地点等等 不能说不好了 只能说是现在发展的一种表现 之前看朋友说 要不是做一些支线和

刷等级执业的话 流程或许不到30小时 看起来确是短了 不过9确实不是玩流程的 这在8也有同感 8的流

程也不是很长!!!


迷宫:本作的几个迷宫都不算长 即便是最终迷宫 也可以用两次很快得到达BOSS处 说到BOSS战 正常

流程除了最终BOSS 可以说是没有什么难度 主要原因在于和8一样的蓄力攻击!!!

职业:DQ9算是回归了DQ3的不少东西 自由招募同伴的系统算了回归了3 这让不少老玩家十分感动 欻

了传统的几个职业外还增加了高级职业 职业之间的平衡性感觉做的非常好 没有BT职业 也没有垃圾职业

暴机之后为了完全更要全面的锻炼所有职业!!!


纸娃娃:纸娃娃也是第一次出现在DQ9的世界里 从开始的自定义人物 到各种装备变换 在人物身上都能

展现的淋漓尽致 这样的话 大家可以培养各种样式的人物 要漂亮的 要能力的 要恶搞的 还有系列人物

的COS装 光这点就能玩好长时间!!!


合成:本作费时间之一 虽然自己还没怎么进行合成 不过到很多资料 那几乎一半的装备都需要合成才能

得到 不光是为了拿到最强的装备还是为了收集完美 这项行动都是少不了了 各地方挖材料 偷敌人 刷

敌人等等!!!


藏宝图:DQ9最有诚意的隐藏要素 本作费时间之二 说到DQ系列的隐藏要素都很少 通常都是一个超多的

隐藏迷宫和几个隐藏BOSS 想起8的天空祭坛 这9的隐藏BOSS可以说是N多了 练出完美的人物也是为了

对抗这些BOSS的!!!


总结:因为隐藏还没怎末打 所以这里我就说点正常流程中的一些小技巧

个人建议的职业配对是两个战士系+两个法师系 可以一个玩个武斗家 也可以玩战斗大师 一般战可以选速

度快的武斗家 法师系 一个僧侣 一个魔法师 不过我始终认为花点时间稍微给他们换点职业刷上限的能力

和特有的技能比较好 战士的话 龙斩必定学会 游戏中强力的敌人大多为龙系 金属斩 打金属系必备 二

连攻 玩连协攻击比较有用 无心攻击 突破物理攻击1999的必备 武斗家的聚气 秒杀BOSS 之后就是选一

些其他几个职业学到加攻击 拿剑加攻击的技 让战士的攻击发挥出来 战士系用的武器 还是主要推举剑

僧侣 这个DQ必备的加血职业必用 因为本作增加了杖攻击恢复MP 所以初期用杖的话 可以轻松回MP 这

使得MP几乎不会用完 如果觉得少的话 除了学僧侣的职业外 还可以学魔法师的MP上限 到了中期

由于战士的速度问题 总是被敌人打够在还手 所以推荐僧侣转战士系角色学攻击加上限技能 甚至后期可

以不用杖而选用枪或者棍 枪的话学到突闪的话就可以打金属了 有了全体HP恢复和单人HP恢复全满等级

就够了 魔法师十分注意的就是他的防守 可以考虑中期转型圣骑士增加其HP上限和物防 杖是一直推荐

使用的武器  到了后期有了MP饰品后 我们几乎不再担心MP的消耗量 在迷宫中装备者只要顶着墙壁走

便可恢复 打BOSS前稍加利用 连药都不用吃!!!


BOSS战典型战法: 两战士聚气 僧侣依次给防御弱的加防 该加血的加血 魔法师首回合降敌人防 次回合

继续聚气 魔法师全体提高我方速度 这个很重要 僧侣一旦速度落后于BOSS就会很危险 第三 四回合魔法

师分别给两战士加攻 如果顺利地都到100气的话 连续的无心攻击或者两连的话 除了最终BOSS统统秒杀

不过这里需要注意的话 最终BOSS的某技能去气比较讨厌 这和8一样 不过9里面我见过的好象也只有最

终BOSS会!!!


SAVE互换:模拟器和烧录卡间的存档通用是个不错的东西。。由于各种原因不能在DS上玩儿能用PC的

话 这是个不错的选择 就目前我知道的 DSTT和R4可以用 方法是在模拟器目录下的设置文件

NO$GBA.INI 打开编辑中 存档设置改为 SAV/SNA File Format == Raw 就行了

暂时就写这么多吧 隐藏之路我刚开启 冒险又开始了!!!

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发表于 2009-7-19 13:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
这次DQ9已经算很满意了,画面在DS来说已经很不错了,BGM除了天使界留下印象的不多,还是DQ3的音乐最经典啊,剧情确实短了点,不过如果是DQ7的长度+这次的隐藏要素,估计抱怨的一样会多,继续练级。。。。
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发表于 2009-7-19 13:55  ·  上海 | 显示全部楼层
现在的趋势就是流程短,通过bt的收集要素来延长游戏时间
这样做厂商的开发成本是降低了,不过游戏也越来越无趣
我刚通关时也和lz一样心情,“果然是神作” + “还有无限的未知能够探索”
但是一旦刷起藏宝图。。。
严重失望
系统这条路L5走的太歪了
可能lz觉得藏宝图是诚意,我恰好觉得这是没有诚意的表现
从游戏开发的角度来讲
1、自动升成的迷宫是L5的旧代码
2、怪物不止小兵连boss都只是换个名字和贴图,幸亏没有把历代魔王的贴图换走否则L5真可以***了
3、靠几率这种无聊东西,跟ff12的最强矛又有何区别
这些几乎都是开发商不耗任何成本的东西,单纯只是为了拖延玩家游戏时间来达到所谓的玩一年
实在是无聊透顶
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发表于 2009-7-19 14:10  ·  贵州 | 显示全部楼层
恩,宝图确实是精华,刷了70多个小时还乐此不疲,现在这个浮躁的年代难得有游戏让人这么投入了~~
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发表于 2009-7-19 14:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用meteorever于2009-07-19 13:55发表的:
现在的趋势就是流程短,通过bt的收集要素来延长游戏时间
这样做厂商的开发成本是降低了,不过游戏也越来越无趣
我刚通关时也和lz一样心情,“果然是神作” + “还有无限的未知能够探索”
但是一旦刷起藏宝图。。。
严重失望
.......
那我问你,通过陇长的剧情让你玩一年是否愿意?或者你倒是想出来些能不无聊的能玩一年的?
PS: MHP也是这个道理,怪就那几种,不停的刷..换了颜色就是亚种,看似无聊,但是到现在还有很多人热情未减.

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发表于 2009-7-19 14:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
我很喜欢刷东西啊,刷出怨念物的感觉很爽啊

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发表于 2009-7-19 14:28  ·  安徽 | 显示全部楼层
为什么一定要开发商提升成本来取悦你们?自己玩着乐又能节省成本有什么不好

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发表于 2009-7-19 14:31  ·  重庆 | 显示全部楼层
还行,反正我玩起来很好玩.
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发表于 2009-7-19 14:49  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用deathangelix于2009-07-19 14:13发表的:

那我问你,通过陇长的剧情让你玩一年是否愿意?或者你倒是想出来些能不无聊的能玩一年的?
PS: MHP也是这个道理,怪就那几种,不停的刷..换了颜色就是亚种,看似无聊,但是到现在还有很多人热情未减.
我觉得根本没必要玩一年,100h左右完美的rpg已经比较长了
是我们玩游戏,并不是让游戏玩
L5这种做法根本就是本末倒置
mh的刷跟dq本质上就不同
mh刷的魅力体现在过程,结果只是助兴,不少人即使用了老金也继续刷的不亦乐乎
dq则不同,刷的过程极其无趣,纯粹是为了耗时间而耗时间
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发表于 2009-7-19 14:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用meteorever于2009-07-19 14:49发表的:

我觉得根本没必要玩一年,100h左右完美的rpg已经比较长了
是我们玩游戏,并不是让游戏玩
L5这种做法根本就是本末倒置
mh的刷跟dq本质上就不同
.......
过程其实是一样的,只是看法不同,目前80小时了,还在刷藏宝图...不过也在藏宝图里面发现了很多好东西,比如装备,炼金材料
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