流放者(禁止发言)
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下面是引用dingshuang于2009-07-19 15:08发表的: 本末倒置,笑,单纯的练级打怪获得成长快感就是dq最根本的乐趣,这次又加入了诸多强力甚至可成长的boss及各种稀有怨念物来加强动力,一个人玩不下去不代表什么,大家都玩得开心谁又在乎某一个人的感受呢
下面是引用meteorever于2009-07-19 15:15发表的: 我就是对L5对着最根本的乐趣附加了诸多苛刻条件十分的不满 可成长?就是重打n遍 稀有怨念物?继续重打n遍 打一遍不好么? .......
佣兵
下面是引用dingshuang于2009-07-19 15:21发表的: 所以说现在这个年代玩游戏浮躁,没时间可以用金手指啊~~无非也就是无法获得欣喜和成就而以~~ 至少我现在还觉得过程很有趣,看着培养的人慢慢变强,慢慢从被boss秒变得能够艰难取胜,我觉得很不错 低掉率的装备素材啥的把它们看成锦上添花的东西就好了
求败者
情熱のプリンセス
下面是引用meteorever于2009-07-19 15:35发表的: 你觉得是玩游戏的人浮躁? 恰恰相反,是开发商浮躁,通过这种无聊的伎俩来增加游戏时间,而不是用心思的去设计游戏难度,内容以及流程
游民
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