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楼主: 柯莉特

[小论]DQ9 57小时暴机 我也来说说!!!

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发表于 2009-7-19 15:08  ·  贵州 | 显示全部楼层
本末倒置,笑,单纯的练级打怪获得成长快感就是dq最根本的乐趣,这次又加入了诸多强力甚至可成长的boss及各种稀有怨念物来加强动力,一个人玩不下去不代表什么,大家都玩得开心谁又在乎某一个人的感受呢
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发表于 2009-7-19 15:15  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用dingshuang于2009-07-19 15:08发表的:
本末倒置,笑,单纯的练级打怪获得成长快感就是dq最根本的乐趣,这次又加入了诸多强力甚至可成长的boss及各种稀有怨念物来加强动力,一个人玩不下去不代表什么,大家都玩得开心谁又在乎某一个人的感受呢
我就是对L5对着最根本的乐趣附加了诸多苛刻条件十分的不满
可成长?就是重打n遍
稀有怨念物?继续重打n遍
打一遍不好么?
偏偏要把这惊喜转化为吐血你们才满意嘛
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发表于 2009-7-19 15:21  ·  贵州 | 显示全部楼层
下面是引用meteorever于2009-07-19 15:15发表的:

我就是对L5对着最根本的乐趣附加了诸多苛刻条件十分的不满
可成长?就是重打n遍
稀有怨念物?继续重打n遍
打一遍不好么?
.......

所以说现在这个年代玩游戏浮躁,没时间可以用金手指啊~~无非也就是无法获得欣喜和成就而以~~
至少我现在还觉得过程很有趣,看着培养的人慢慢变强,慢慢从被boss秒变得能够艰难取胜,我觉得很不错
低掉率的装备素材啥的把它们看成锦上添花的东西就好了

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发表于 2009-7-19 15:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用meteorever于2009-07-19 15:15发表的:

我就是对L5对着最根本的乐趣附加了诸多苛刻条件十分的不满
可成长?就是重打n遍
稀有怨念物?继续重打n遍
打一遍不好么?
.......
如果你不喜欢这些附加条件,玩完剧情你可以结束了。
每个游戏不可能满足所有人口味,选择适合你自己的游戏就好,
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发表于 2009-7-19 15:35  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用dingshuang于2009-07-19 15:21发表的:


所以说现在这个年代玩游戏浮躁,没时间可以用金手指啊~~无非也就是无法获得欣喜和成就而以~~
至少我现在还觉得过程很有趣,看着培养的人慢慢变强,慢慢从被boss秒变得能够艰难取胜,我觉得很不错
低掉率的装备素材啥的把它们看成锦上添花的东西就好了
你觉得是玩游戏的人浮躁?
恰恰相反,是开发商浮躁,通过这种无聊的伎俩来增加游戏时间,而不是用心思的去设计游戏难度,内容以及流程

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发表于 2009-7-19 15:44  ·  福建 | 显示全部楼层
如果流程中途搞些合成做些任务什么的,也不会觉得很短,这游戏在掌机里应该算很强了
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发表于 2009-7-19 15:44  ·  贵州 | 显示全部楼层
下面是引用meteorever于2009-07-19 15:35发表的:

你觉得是玩游戏的人浮躁?
恰恰相反,是开发商浮躁,通过这种无聊的伎俩来增加游戏时间,而不是用心思的去设计游戏难度,内容以及流程

我没觉得这个和以前有什么区别,小时侯没攻略fc上dq3断断续续玩了1年,感觉多好~其实还不是一直在打低级怪练级
现在如果没动力,有人能坚持?

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发表于 2009-7-19 15:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
RPG本来就是看剧情,玩系统,RPG有难度吗,有难度一般是战略游戏,就算是ACT,现在三国无双,MH之类不也是刷吗?而且DQ9向类似网游的方向发展,网游更是要刷,还有你体验过和朋友联机的乐趣吗?如果这些你都不喜欢只能说,这个游戏不适合你。
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发表于 2009-7-19 15:51  ·  贵州 | 显示全部楼层
说实话,现在真不想玩充满对话,cg和庞大地图,迷宫,复杂解密的rpg
单纯一点,轻松的打怪练级,让人有动力变强的boss,随机但不复杂的迷宫就行了

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发表于 2009-7-19 15:56  ·  北京 | 显示全部楼层
系统复杂很好啊,对什么感兴趣就玩什么

想完美就多扔点时间,没追求通关就可以闪人啊

这作没什么好抱怨的,作为游戏来说lv5 已经做得不错了

不喜欢网游类设定的完全可以无视本作
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