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发表于 2009-7-27 00:54 · 上海
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个人觉得这两个游戏都是难得的好游戏。
确实如楼主所说,HALO 是一个以超强AI系统为卖点的游戏,游戏中的NPC 有类似于人类的状态设定-自负,骄傲,懦弱,胆小,沉着。在不同的状态下他们会表现出不同的AI 行为(包括语音)。而这些状态在游戏中会基于玩家的表现而变化,比如如果玩家一直小心翼翼的打防守战,敌人的状态很可能就会转化为骄傲,这时候你会听到敌人发表一些‘士官长也不过如此’之类的言论。而且他们也会表现出更加主动的进攻性。所以每次你玩这个游戏你都可能获得不一样的游戏体验。而且你能确实的感觉到敌人与玩家的互动是十分丰满的。
另一个HALO的主要特点就是它游戏体验的多样性,不过是2还是3你都有非常多的载具可以使用,这些载具提供给你的游戏体验已经远远超出了一半FPS的游戏体验的范畴。而正是因为这些载具的介入,大多数时间里玩家都可以自行控制游戏节奏,给人感觉自由度很高。
而COD 对我而言它更像一个精心设计的电影游戏(solo部分而言) 它的目的就是带给你数个经典的战斗体验。
在每场战斗力里,你是谁、你在什么地方,你的任务为何,战斗发生在什么时候,发生在什么背景下都交代的非常清楚。在游戏过程中,每一个阶段,每一个时刻,你会得到怎样的战争体验都都是scrip好了的, 就如同电影一样,几个小时下来保证所有玩家都能获得非常高质量的战争体验。试着比较一下COD4和黑鹰坠落,真的能找到很多神似的地方。所以只要是喜欢战争电影的人,一定就会喜欢COD系列。
至于关卡设计和AI部分在COD里就没有那么重要了,基本上都是为story telling 服务的。我需要怎么样的一个情节,我就造一个怎么样的关卡,安排怎么样的敌人。想想COD4 狙击关的关卡是多么的奢侈呀,很多空旷的建筑摆在那里就是为了一句“40000 people used live here, now it's a gost town, never see these things before" |
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