流放者(禁止发言)
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战士
征服者
下面是引用hudanhepop于2009-07-27 09:47发表的: 光环3那个画面我已经无语了没看出来是次时代的画面,我跟看毁灭战士3差不多
下面是引用tension于2009-07-27 09:39发表的: 同意很多支持Halo3玩家的观点,另外再重申一次:游戏画面的精细度(俗称分辨率)是与画面颜色的表现力成反比的,仔细回想一下战争机器、使命召唤等等诸如此类被色弱党评为神作级画面的游戏,他们的色彩饱和度如何?艳丽程度是否够高?? 另外关于色弱党们对Halo3只有640原生分辨率导致羊群效应所引发出的画面扯皮问题,Bungie早在两年前就做出了回应:http://www.bungie.net/News/conte ... pnews&cid=12821 最近几周以来网络上有关Halo 3运行在“640p”分辨率下的讨论甚嚣尘上,这甚至不是一个标准分辨率。嗯,没错,网上的牛人侦探们从一个帧缓存截取图像的时候,Halo 3的垂直分辨率的确是640像素。这说明了什么呢?我们是不是欠了玩家80像素? .......
求败者
下面是引用newtypec于2009-07-27 00:54发表的: 个人觉得这两个游戏都是难得的好游戏。 确实如楼主所说,HALO 是一个以超强AI系统为卖点的游戏,游戏中的NPC 有类似于人类的状态设定-自负,骄傲,懦弱,胆小,沉着。在不同的状态下他们会表现出不同的AI 行为(包括语音)。而这些状态在游戏中会基于玩家的表现而变化,比如如果玩家一直小心翼翼的打防守战,敌人的状态很可能就会转化为骄傲,这时候你会听到敌人发表一些‘士官长也不过如此’之类的言论。而且他们也会表现出更加主动的进攻性。所以每次你玩这个游戏你都可能获得不一样的游戏体验。而且你能确实的感觉到敌人与玩家的互动是十分丰满的。 另一个HALO的主要特点就是它游戏体验的多样性,不过是2还是3你都有非常多的载具可以使用,这些载具提供给你的游戏体验已经远远超出了一半FPS的游戏体验的范畴。而正是因为这些载具的介入,大多数时间里玩家都可以自行控制游戏节奏,给人感觉自由度很高。 .......
骑士
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