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楼主: sewei

[分享] [分享]说说我对COD和HALO两大FPS的评价

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发表于 2009-7-27 08:29  ·  山东 | 显示全部楼层
cod还没玩 但是HALO确实累眼啊  不打算玩了。。

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发表于 2009-7-27 09:39  ·  北京 | 显示全部楼层
同意很多支持Halo3玩家的观点,另外再重申一次:游戏画面的精细度(俗称分辨率)是与画面颜色的表现力成反比的,仔细回想一下战争机器、使命召唤等等诸如此类被色弱党评为神作级画面的游戏,他们的色彩饱和度如何?艳丽程度是否够高??

另外关于色弱党们对Halo3只有640原生分辨率导致羊群效应所引发出的画面扯皮问题,Bungie早在两年前就做出了回应:http://www.bungie.net/News/conte ... pnews&cid=12821

最近几周以来网络上有关Halo 3运行在“640p”分辨率下的讨论甚嚣尘上,这甚至不是一个标准分辨率。嗯,没错,网上的牛人侦探们从一个帧缓存截取图像的时候,Halo 3的垂直分辨率的确是640像素。这说明了什么呢?我们是不是欠了玩家80像素?

这问题要比看上去的更复杂。实际上,我甚至可以告诉你Halo 3的垂直分辨率是1280像素,因为我们不止用了一个帧缓存,而是两个——每个都以1152x640像素的尺寸渲染。我们之所以选择这个非传统分辨率,而且采用复杂的双帧缓存的理由显而易见:光影效果。我们希望尽可能地扩大动态范围——我们用一个缓存专做高动态范围,一个专做低动态范围。这两个缓存结合到一起才生成最终的屏幕图像。

这一显示全范围HDR光影的能力,结合先进的光影系统、材质和后期处理引擎,使得我们的所有场景,无论大小,都能以稳定、平滑的帧数运行,呈现出震撼、可信、极致“真实”的感觉。这种最终的视觉效果要比我们去多显示几个像素重要得多。而且当360的机能足以无损地把“接近720p”的图像毫不费力地拉伸到1080p(如果你一定追求最高分辨率)的时候,做出这个决定无疑更加轻松。

实际上,如果真的让你比较原生的 1152x640分辨率图像和拉伸后的 1280x720 的截图,你是不可能分辨出区别的。我们本可以完全无视网上这些无中生有、夸张放大的闹剧。实际上,在之前的Bungie每周快讯中我们之所以没有提及这一点,就是因为这会引起离题千里的讨论,而非关注游戏本身更为重要的方面,会给某些正清理指甲里污垢的好战份子以新的肉骨头,让他们津津乐道。

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发表于 2009-7-27 09:47  ·  辽宁 | 显示全部楼层
光环3那个画面我已经无语了没看出来是次时代的画面,我跟看毁灭战士3差不多

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发表于 2009-7-27 09:51  ·  未知 | 显示全部楼层
虽然都是fps,但是风格上是截然不同的两种作品, 必定萝卜白菜。

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发表于 2009-7-27 09:52  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用hudanhepop于2009-07-27 09:47发表的:
光环3那个画面我已经无语了没看出来是次时代的画面,我跟看毁灭战士3差不多
因为你的眼睛就像你的liveID一样——xxx 牛逼
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 楼主| 发表于 2009-7-27 11:37  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用tension于2009-07-27 09:39发表的:
同意很多支持Halo3玩家的观点,另外再重申一次:游戏画面的精细度(俗称分辨率)是与画面颜色的表现力成反比的,仔细回想一下战争机器、使命召唤等等诸如此类被色弱党评为神作级画面的游戏,他们的色彩饱和度如何?艳丽程度是否够高??

另外关于色弱党们对Halo3只有640原生分辨率导致羊群效应所引发出的画面扯皮问题,Bungie早在两年前就做出了回应:http://www.bungie.net/News/conte ... pnews&cid=12821

最近几周以来网络上有关Halo 3运行在“640p”分辨率下的讨论甚嚣尘上,这甚至不是一个标准分辨率。嗯,没错,网上的牛人侦探们从一个帧缓存截取图像的时候,Halo 3的垂直分辨率的确是640像素。这说明了什么呢?我们是不是欠了玩家80像素?
.......

+10

专业强大的解释!

另外,LSS…的,XBOX360综合讨论区不讨论游戏讨论什么,玩散装光盘和玩正版不觉得在言论的资格上有什么区别,真要谈到影响公司发展的资格,只有董事会成员有资格了。

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发表于 2009-7-27 11:44  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
COD最恶心就是无限刷,现在取消了估计能好不少。
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发表于 2009-7-27 11:57  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用newtypec于2009-07-27 00:54发表的:
个人觉得这两个游戏都是难得的好游戏。
确实如楼主所说,HALO 是一个以超强AI系统为卖点的游戏,游戏中的NPC 有类似于人类的状态设定-自负,骄傲,懦弱,胆小,沉着。在不同的状态下他们会表现出不同的AI 行为(包括语音)。而这些状态在游戏中会基于玩家的表现而变化,比如如果玩家一直小心翼翼的打防守战,敌人的状态很可能就会转化为骄傲,这时候你会听到敌人发表一些‘士官长也不过如此’之类的言论。而且他们也会表现出更加主动的进攻性。所以每次你玩这个游戏你都可能获得不一样的游戏体验。而且你能确实的感觉到敌人与玩家的互动是十分丰满的。

另一个HALO的主要特点就是它游戏体验的多样性,不过是2还是3你都有非常多的载具可以使用,这些载具提供给你的游戏体验已经远远超出了一半FPS的游戏体验的范畴。而正是因为这些载具的介入,大多数时间里玩家都可以自行控制游戏节奏,给人感觉自由度很高。

.......
恩恩对对

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发表于 2009-7-27 12:48  ·  湖北 | 显示全部楼层
楼主不喜欢就不喜欢。。。

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发表于 2009-7-27 12:56  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
光环1票~~~~~~光环内容多啊,MC帅啊~~~~~~~~
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