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楼主: xj360

[讨论] [讨论]如果没有硫酸脸的忍者龙剑传,那鬼泣4是否为360平台最佳的清版动作游戏?

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发表于 2009-8-6 14:23  ·  重庆 | 显示全部楼层
鬼泣4一般般,系列当中就超过了2

圣骑士

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发表于 2009-8-6 14:34  ·  陕西 | 显示全部楼层
鬼泣从一代没进步过,这句话是神谷说的
另外,因为次世代平带或者可以说PS2时代,没有可以跟鬼泣还有XBOX忍龙抗衡的作品,所以可以暂时说成360上的最好动作游戏之一

圣骑士

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发表于 2009-8-6 14:43  ·  陕西 | 显示全部楼层
下面是引用foxlive于2009-08-06 13:34发表的:
鬼哭1—4根本没资格和忍龙比,在忍龙中你面对的是一群战斗力和AI极高的敌人,初玩者只要稍不留意就会归西(忍犬和下忍难度除外),忍龙中的打斗,就是电光火石,速度为主,力量为辅的竞争

最有代表性的就是NG2超忍下魔化幻心之战,玩家打起来惊心动魄,双方对决的速度之快使玩家没有丝毫喘息之机,但是双方对决却快而不乱,稍不注意,没防御好或里风时机不对,魔化幻心的冥府震落就会直接把满HP的隼龙送上西天,没有多少忍龙底子的玩家玩这关就等于送死,NG2任务模式第八关也是魔化幻心之战,而且没有补药,比剧情模式里的更难

这些在其他ACT里是不可能发生的,鬼泣系列,1代还算不严重,其余3代的DMD难度的大部分敌人都是一些大幅度提高攻防,不断重复机械化攻击动作慢吞吞的沙包
.......
其实有些人不玩NG的原因根本不是反应跟不上,没有人反应还像你说的那么慢

我认识的人不玩的有:
1 忍者很***,我不想玩此类
2 跳来跳去,跳的人烦,花时间,不想玩
3 之前就FC接触过,XBOX没接触过,以后也不想接触
4 甚至有:此游戏玩不来,觉得各方面都不喜欢,从画面,游戏流程,觉得主角长得可费解,抱那么严实

这些都是我认识的人评价的,个人有个人喜好,我也不喜欢忍者游戏

求败者

有時候想逍遥自在,但還是學著自控藏起来

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发表于 2009-8-6 14:46  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用anderson31于2009-08-06 14:43发表的:

我认识的人不玩的有:
1 忍者很***,我不想玩此类
2 跳来跳去,跳的人烦,花时间,不想玩
3 之前就FC接触过,XBOX没接触过,以后也不想接触
4 甚至有:此游戏玩不来,觉得各方面都不喜画面,游欢,从戏流程,觉得主角长得可费解,抱那么严实

这些都是我认识的人评价的,个人有个人喜好,我也不喜欢忍者游戏
.......
同感,
最好还加上不想把游戏只看成是电子竞技、系统脑锻炼、神经末端反应测试系统
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发表于 2009-8-6 14:46  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用无限大于2009-08-06 12:04发表的:


其实我一直觉得一手拿冷兵器一手拿枪左右开弓是个很二的设定,上边居然有人说但丁是20世纪最XX的人设,完全没有同感

你知不知道有一种印象叫做经典,就像80后的人对变形金刚的感情一样,你说20年前的变形金刚造型在今天看来是落后了,但是他是经典,不会被淘汰知道不?
就像鬼泣当时刚出的时候许多游戏的主角都变成了白头发,都是远程武器和近战武器混合使用,你知道什么是标杆不?(3D)你知道什么叫一直被模仿从违背超越不?就像MJ之于音乐领域是一个道理。

终结者

车枪球

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发表于 2009-8-6 14:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用mizaer于2009-08-06 14:46发表的:


你知不知道有一种印象叫做经典,就像80后的人对变形金刚的感情一样,你说20年前的变形金刚造型在今天看来是落后了,但是他是经典,不会被淘汰知道不?
就像鬼泣当时刚出的时候许多游戏的主角都变成了白头发,都是远程武器和近战武器混合使用,你知道什么是标杆不?(3D)你知道什么叫一直被模仿从违背超越不?就像MJ之于音乐领域是一个道理。
鬼哭那人设有资格和变形精钢比,还MJ???你算个什么东西,吹鬼哭也用不找这样,鬼哭在世界上有何影响力
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发表于 2009-8-6 14:48  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用foxlive于2009-08-06 13:34发表的:
鬼哭1—4根本没资格和忍龙比,在忍龙中你面对的是一群战斗力和AI极高的敌人,初玩者只要稍不留意就会归西(忍犬和下忍难度除外),忍龙中的打斗,就是电光火石,速度为主,力量为辅的竞争

最有代表性的就是NG2超忍下魔化幻心之战,玩家打起来惊心动魄,双方对决的速度之快使玩家没有丝毫喘息之机,但是双方对决却快而不乱,稍不注意,没防御好或里风时机不对,魔化幻心的冥府震落就会直接把满HP的隼龙送上西天,没有多少忍龙底子的玩家玩这关就等于送死,NG2任务模式第八关也是魔化幻心之战,而且没有补药,比剧情模式里的更难

这些在其他ACT里是不可能发生的,鬼泣系列,1代还算不严重,其余3代的DMD难度的大部分敌人都是一些大幅度提高攻防,不断重复机械化攻击动作慢吞吞的沙包
.......


全频的爆炸和拖慢也是AI很高的一种表现吗?都说了要比难度就去玩宇宙巡航机255周目,那个是难的没道理的,和NG一个道理。
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发表于 2009-8-6 14:51  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用mizaer于2009-08-06 14:46发表的:


你知不知道有一种印象叫做经典,就像80后的人对变形金刚的感情一样,你说20年前的变形金刚造型在今天看来是落后了,但是他是经典,不会被淘汰知道不?
就像鬼泣当时刚出的时候许多游戏的主角都变成了白头发,都是远程武器和近战武器混合使用,你知道什么是标杆不?(3D)你知道什么叫一直被模仿从违背超越不?就像MJ之于音乐领域是一个道理。

其实忍龙拿刀剑和火箭筒互拼跟不靠谱

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发表于 2009-8-6 14:51  ·  上海 | 显示全部楼层
别乱跳,活该被满屏爆炸镖-_-请硬盘安装,拖慢改善不少。
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发表于 2009-8-6 14:52  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用foxlive于2009-08-06 14:48发表的:

鬼哭那人设有资格和变形精钢比,还MJ???你算个什么东西,吹鬼哭也用不找这样,鬼哭在世界上有何影响力


我也没把你当什么东西,你在世界上影响最大,行了吧?
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