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楼主: xj360

[讨论] [讨论]如果没有硫酸脸的忍者龙剑传,那鬼泣4是否为360平台最佳的清版动作游戏?

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发表于 2009-8-6 16:10  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用ldd007于2009-08-06 16:08发表的:


骗钱。。。已经上升为神论了。再就没得讨论下去的必要了。。。


要我超度你不?神论,去~
gmh

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发表于 2009-8-6 16:20  ·  上海 | 显示全部楼层
应该说喜欢研究连击的玩鬼泣

(那连击系统,和换武器的设置)

真的没几个游戏连击打的那么爽,在空中变着花样的不掉下来(其实对设计系统的并不简单在连击中保持招数的多样性,在不同节奏的连击招数下还不掉下来)这不是你能做到就可以的,还要系统赋予你这个可开拓的连续打击的想像力,


喜欢研究过关和有效攻击的研究忍龙,那一刀刀的扎实,敌人AI又高,考虑这么连续杀敌真的很爽


还有其实鬼泣不是不能把手感做的想忍龙扎实,是因为玩鬼泣好的基本都是在天上连击,而过于承重,砍倒敌人身上有太多停滞感,在空中连击就会容易无法延续,会掉下来)

大家可以试着想象,鬼泣把手感做的像忍龙一样扎实,一刀一刀的扎在敌人身上,在空中连续连击时的感觉

要说能把手感作的像忍龙一样好的可能除了硫酸,就是capcom了,c社的游戏手感大家觉得这么样

c社只是让鬼泣没往这种手感下发展,往连续击发展了

终结者

车枪球

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发表于 2009-8-6 16:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
mizaer,我看出来了(如果你真是老NG玩家的话),你鄙视NG2只要是因为丢帧严重,不过你到底上LIVE更没更新系统啊,拖慢的BUG已经解决的差不多了,超忍第10关长廊和11关忍者山寨都不怎么拖慢了

还有就是又要扯到NGB和NG2的对比上来了,我NGB游戏时间大概在1000小时左右(先在XB上玩,后来在XO上玩,最后又回到XB上玩,XB手柄才叫无敌,比XO的强多了)前前后后加起来1000小时都不止,存档也丢过几次,任务模式全花标也有个3,4次。。。而NG2也将近300个小时了,超忍五周目,任务模式除了生存模式基本全金牌,卖场服装也全买了

我想我还是很有资格评论NGB和NG2的。。。都不说鬼哭和NG,光NGB和NG2都基本上是两码事了,NGB的确各方面都很平衡完美,但也不能说NG2不好,抛开那些BUG和拖慢,NG2的关键字是“狂”,敌人隼龙都是怎一个狂子了得,两方看到敌人都像饿狼一样冲上去疯狂攻击,这也许在你看来是在接受不了,这就是NG2的精神,主旨,完美的******美学。。。
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发表于 2009-8-6 16:33  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用foxlive于2009-08-06 16:27发表的:
mizaer,我看出来了(如果你真是老NG玩家的话),你鄙视NG2只要是因为丢帧严重,不过你到底上LIVE更没更新系统啊,拖慢的BUG已经解决的差不多了,超忍第10关长廊和11关忍者山寨都不怎么拖慢了

还有就是又要扯到NGB和NG2的对比上来了,我NGB游戏时间大概在1000小时左右(先在XB上玩,后来在XO上玩,最后又回到XB上玩,XB手柄才叫无敌,比XO的强多了)前前后后加起来1000小时都不止,存档也丢过几次,任务模式全花标也有个3,4次。。。而NG2也将近300个小时了,超忍五周目,任务模式除了生存模式基本全金牌,卖场服装也全买了

我想我还是很有资格评论NGB和NG2的。。。都不说鬼哭和NG,光NGB和NG2都基本上是两码事了,NGB的确各方面都很平衡完美,但也不能说NG2不好,抛开那些BUG和拖慢,NG2的关键字是“狂”,敌人隼龙都是怎一个狂子了得,两方看到敌人都像饿狼一样冲上去疯狂攻击,这也许在你看来是在接受不了,这就是NG2的精神,主旨。。。

我不是NG老玩家,只是动作游戏的爱好者,非要说游戏时间的话,我玩实况足球的时间最长,鬼泣和NG都有缺点,没有没缺点的动作游戏,因为NG饭老是自以为是高手,藐视其他任何游戏,没玩过就开喷,这点最恶心,就是看不惯,所以要和NG饭(极端的)对着干,看不惯那些没玩就喷其他游戏的人。

骑士

1Q84

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发表于 2009-8-6 20:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
OK,LS超忍12关,敢问能看下您的成就卡吗?从你的描述来看你绝对没有认真玩过忍龙,我很礼貌的问你,请你不要再动粗口
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发表于 2009-8-6 20:38  ·  上海 | 显示全部楼层
360肯定是最佳版本了

圣骑士

勇猛果敢

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发表于 2009-8-6 22:09  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用秋雨于2009-08-06 20:38发表的:
OK,LS超忍12关,敢问能看下您的成就卡吗?从你的描述来看你绝对没有认真玩过忍龙,我很礼貌的问你,请你不要再动粗口

同意,看成就卡,可说的拖慢和爆炸找不到人的问题也比较同意

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Claudio Paul Caniggia

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发表于 2009-8-6 23:47  ·  河北 | 显示全部楼层
鬼泣4什么时候变成清版过关游戏了??

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发表于 2009-8-6 23:58  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用xianghui360x于2009-08-06 00:03发表的:

不要在这里摆老资格了,你的意思无非就是忍龙最初是在FC上面的吧?不过那已经是多少年前的事了,而且游戏已经发生翻天覆地的变化了,以前的作品FC上的是平台跳跃ACT,XBOX上的则没有多少平台跳跃的内容了,同时制作班底也全换了,在作品的命名上也是统一使用美版的名称《忍者外传》,忍龙这个名字已成为过去式了。在玩现在这个作品时有多少人会想起以前FC上的那些作品?所以说始于XBOX并无不妥。
何谓不合理难度设置?NG的标准难度很难吗?一个可以刷钱购买物品的游戏要想通关有多难?如果觉得用物品是技术低的表现而强制自己不去使用那是自找的,不能怨制作人,人家提供了通关手段给你,你不用反而来说难度不合理说不过去吧?至于说道兵种不平衡又如何定义?遇到麻烦的敌人你不会用忍术?用了忍术会降评价?高评价挑战本身就应该是给熟练的玩家设置的,新手只要能保证通关即可,不使用忍术物品对游戏的设定置之不理是玩家自身的问题,与游戏的设置无关,相对的如果任何玩家都可以不使用忍术、物品通关,这样就等于忍术、物品的系统设定是失败的,这样的游戏设置才叫不合理。招数有效的平衡,专业的格斗游戏都不能完全保证招式的平衡性,对于一款动作游戏来说招式的平衡,鬼泣可以0成长通关,换句话说游戏过程中可以学到的招式都是无用的,因为通关不是必须使用这些招式,事实上设计出来的招式有些是用于表演的,用何种方式通关是玩家的选择,玩家可以用自己喜欢的方式通关。另外,我还是那句话,合理的难度、兵种配置只限于游戏设定的标准难度下,更高的难度是给玩家去挑战的。而且NG的难度设定还比不上SEGA的忍,那个连EASY难度都可以卡死一大堆玩家。至于画面,专业媒体给出的分数并不低,比半桶水高多了,如果你质疑专业媒体,那么你去找个同屏人数跟NG2一样,尸体还不消失的游戏出来。NG的画面就不用说了,在XBOX上属顶级的画面。

看了半天,这个评论最中肯.

骑士

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发表于 2009-8-7 00:22  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用happy_chen于2009-08-06 23:58发表的:


看了半天,这个评论最中肯.

哪里中肯了 忍龙是从xbox360发迹的? 如果没有当初的忍者龙剑传哪有今天的忍龙 xianghui360x的这招断章取义实在是很不地道 老玩家经历过的并不是他用百度搜索就能替代得了 他所说现在ng中的游戏要素都是忍者龙剑传一脉传承下来的 另外现在小白都爱乱摆谱 老玩家就没必要对牛弹琴了
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